游戏运营数据解读之---->CCU

简介: CCU实时在线曲线,可以算是一条非常简单的曲线,但是在这条曲线上我们可以看到很多的问题,CCU可以看到PCU,ACU等不同的信息,在CCU背后其实蕴藏了很多的信息,包括用户特征的提取,CCU作为一个基础数据,很多人没有在意,或者很多人在意了,但是没有方法去解释和分析,或者有高人不愿意和大家来分享,鄙人水平有限,从本人自己的理解上进行了一些分析,权当茶余饭后的谈资。

CCU实时在线曲线,可以算是一条非常简单的曲线,但是在这条曲线上我们可以看到很多的问题,CCU可以看到PCU,ACU等不同的信息,在CCU背后其实蕴藏了很多的信息,包括用户特征的提取,CCU作为一个基础数据,很多人没有在意,或者很多人在意了,但是没有方法去解释和分析,或者有高人不愿意和大家来分享,鄙人水平有限,从本人自己的理解上进行了一些分析,权当茶余饭后的谈资。

由CF的一个例子引起的分析

怎么从CCU上进行分析用户

分析一

1月22日是除夕,19日到21日为年前的几天,从19到22日的曲线对比来看,除夕当天的在线人数相比19日到21日整体有下降的趋势,首先来看22日的CCU曲线,在晚上8点左右的峰值没有被拉起来,这是明显受到春晚的影响,也就是说春晚对于用户而言还是存在影响的。然而在除夕夜之前,发现21日的曲线整体低于20日和19日,其实原因在于,很多的白领上班族要返乡过年,集中上线的时间和人数下降了,但是作为手机游戏,或者APP而言,此时应该处在一个比较高的时期,原因在于用户多数处在回家的途中,这是一种娱乐方式。由于19日到22日已经处于了假期阶段,如果我们的游戏是学生用户居多的话,应该会出现双波峰的情况,在页游等其他游戏中,其CCU曲线会有所不同。

节日活动的开展要针对玩家上线的情况,比如在除夕夜用户本身上线情况就不理想,如果生拉玩家上线,那么活动的效果也不会非常明显。再者比如在年前搞活动,也要针对用户使用特点,如果很多白领已经回老家过年了,那么就在这一时机搞上线活动,达不到效果。

我们再来看初一的CCU曲线,发现晚上的波峰已经恢复,并回归到年前21日的水平,但是没有突破,愿意在于白领回老家,没法上线参与游戏活动。此外,我们看到初一的虽然也是双波峰,但是初一的下午峰值时间滞后到17点,很大程度上是初一走亲访友造成的。

分析二

刚才讲到一个CF例子,在9月10日下午开了一个双倍经验的活动,原因这里不再累述。1月5日和6日,学生没有放假,可以看到在中午12点到14点出现一个小的波峰,但是随后在线人数出现小幅的下降,但仍保持增长,愿意探究主要是学生玩家中午休息,很多人进入网吧或者回到寝室游戏,但是下午需要上课,因此人数在14点以后出现了下降,1月6日是周五,可以明显看到相比1月5日,在14点以后,在线人数的增长幅度比较大,因为学生周五下午没课,基本保持一下午游戏时间(尤其针对大学生)。

红线代表21日,此时我们再来看中午12点到14点,我们发现小波峰消失,从侧面说明游戏中的学生用户确实比例很高,从这一点我们也能大概看出页游,或者社交游戏的用户特点和年龄情况。

分析三

29日为初七,白领上班族开始工作,但是整体来看,波峰依旧存在,只是下午波峰维持的时间缩短了,30日和31日发现在线人数曲线环比29日下降,原因在于有些很多人陆续在初八和初九上班,但是双波峰并没有被拉下来,可以说学生用户占据了打大部分每天的DAU。同时我们再看看晚上的峰值时间,5日和6日的峰值时间段比较短,但是在29日到31日的峰值时间段相对的长一些,原因在于,学生放假,有了更多的上线时间。

与19日相比而言,节后整体玩家上线积极性加强(主要是学生用户),根据后期调查发现,这一时期的收益增加,原因在于学生用户手里有了更多的钱(压岁钱),因此节后才是整体游戏收益增加的而黄金期。

分析四

1月5日和6日还存在中午的小波峰,但是9日开始中午的波峰消失,随后逐渐的下午波峰开始形成,到18日,基本波峰雏形形成了,因此我们可以断定玩家(学生)从9日开始放假,因为此时距离过年还有半个月,一般学生放寒假都距离过年半个月。从另一个侧面我们来看,原本在中午时的小波峰,在假期开始以后,波峰转移到下午,形成一个稳定的大波峰时段吗,这点来看,这是明显学生假期作用。

此外,这里的红线,代表元旦假期,对比元旦和18日的曲线,发现基本变化是一致,有一方面说明我们在元旦期间的活动或者版本更新不给力,效果不明显,根据对影响收益和人气的因素影响指数分析,元旦假期应该是全年当中表现最佳的时期。

分析五

6日为元宵节,这一天很多单位和机构员工下午有半天假期,因此中午12点的拐点出现,在线人数增速加快,并且下午的峰值时间提前到14点,并再次出现双波峰,,但是之后,双波峰开始减弱,到9日基本上看不到下午的波峰了,对比年前假期的双波峰情况,这里的波峰的消失愿意主要是学生要开始进行补课,并且逐渐投入到假期作业上面去,整体的游戏时间分配开始不是很集中了。与此同时我们看到元宵节第二天,下午仍旧有波峰迹象,此时工作日的人基本护肤到正常的工作中,那么可以粗略的通过元宵节和之后这一天在下午波峰指端的差值,计算白领上班族对于游戏的人气的贡献是多少。

分析六

经过仔细的分析汇总,我们基本断定,玩家(学生)从9日开始进入峰值分散的时期,原因如刚才所讲,基本面临补作业,补课的情况,而从13日开始,我们发现中午时间短再次出现了小波峰,根据之前的分析我们可以断定,一方面是中小学生没有开学,但是中午时间段能够进入游戏体验,随后大学生开学较早,也对于峰值(中午)形成起到关键作用。仔细来看从20日以后,中午波峰形状凸显,说明这一时期学生集中开始开学或者补课。到后期开学,又再次形成了单一的晚上波峰情况。

题外话

本次的分析是针对了曲线本身和时间节点上的一些情况,其实影响CCU的还有很多因素,比如活动影响,版本影响,外观影响,服务器影响,竞品影响等等,很多的因素作用,所以在对待问题时不是我写成什么样子或者程度,这个问题就是这样,考虑方面,角度不同,得出的结论不同。所以如果要分析CCU,某些情况下要按照你的目的去考量。你可以尝试从活动,版本去分析,都可以。这里只是一个例子,告诉你怎么做一个基础数据的分析和规划。

相关文章
|
Java Android开发 图形学
unity 调用android的震动
在unity中调用震动一般有两种方式: 1.使用unity自带的 Handheld.Vibrate();优点:方便、简单缺点:无法控制震动的频率 2.自己导入jar包到unity中优点:便于后期的调节震动的频率缺点:如果是初步接触android studio可能比较麻烦 这次就不说Handheld.Vibrate(),直接调用就ok了。
3596 0
|
图形学
unity3d UI特效处理,image置灰shader
新建材质,材质指定该shader,然后将材质球拖拽到image上面,效果就显示出来了 图片.png Shader "UI/ImageGreyShader" { Properties { [PerRendere...
3475 0
|
3月前
|
供应链 安全 Go
Go Modules 详解 -《Go语言实战指南》
Go Modules 是 Go 语言官方推出的依赖管理工具,自 Go 1.11 起引入,Go 1.16 成为默认方式。它解决了第三方依赖版本控制、项目脱离 GOPATH 限制及多模块管理等问题。本文全面讲解了 Go Modules 的基本原理、初始化方法、常用命令(如 `go mod init`、`go get` 等)、依赖管理(添加/升级/删除)、子模块开发以及常见问题排查,帮助开发者高效使用 Go Modules 进行项目管理。
|
SQL 关系型数据库 MySQL
分享一个 .Net core Console 项目使用 SqlSugar 的详细例子
分享一个 .Net core Console 项目使用 SqlSugar 的详细例子
698 0
|
8月前
|
Java 数据库连接 数据库
【潜意识Java】深度分析黑马项目《苍穹外卖》在Java学习中的重要性
《苍穹外卖》项目对Java学习至关重要。它涵盖了用户管理、商品查询、订单处理等模块,涉及Spring Boot、MyBatis、Redis等技术栈。
937 4
|
Web App开发 存储 前端开发
《Chrome谷歌插件Top10》开发最好用的谷歌插件
本文介绍了多个实用的浏览器插件及其安装方法。包括CSDN浏览器助手,提供高效开发工具;FeHelper,前端必备工具,支持格式化、压缩等功能;uBlock Origin,有效屏蔽广告和弹窗;PageLiner,网页标尺工具,便于前端设计;Fatkun,批量下载图片;Smallpdf,文件转换工具;Octotree,GitHub代码树插件;Awesome Screenshot,截图与录屏工具;ColorZilla,颜色拾取器;Dark Reader,暗黑模式阅读插件。安装方式有通过Chrome商店搜索或下载crx插件本地安装。
353 11
|
11月前
|
前端开发 API Android开发
10 大 APP 开发方案比较
本文首发于微信公众号“前端徐徐”,深入剖析了当前最受欢迎的十种APP开发方案,包括传统的iOS和Android开发、跨平台的React Native和Flutter、现代化的CapacitorJS和PWA等,旨在帮助开发者在众多选择中找到最适合的开发路径。通过详细分析每种方案的优缺点及适用场景,文章提供了详尽的比较和实用建议,助力高效、优质的APP开发。
2700 0
10 大 APP 开发方案比较
在idea每次按住鼠标左键的时候光标成插入了
在idea每次按住鼠标左键的时候光标成插入了
470 0
|
图形学 容器
【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统(上)
【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统
469 1
|
图形学
【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统(下)
【unity实战】Unity中基于瓦片的网格库存系统——类似《逃离塔科夫》的库存系统
380 1