Android绘图操作onDraw

简介: 做java的都知道,绘图肯定首先需要一个Canvas,然后在用Graphics在上面绘制自己想要图案。不错,Android上面也类似,你可以从一个Bitmap得到它的Canvas,进行绘制,也可以自定义一个View,用它的 Canvas。

做java的都知道,绘图肯定首先需要一个Canvas,然后在用Graphics在上面绘制自己想要图案。不错,Android上面也类似,你可以从一个Bitmap得到它的Canvas,进行绘制,也可以自定义一个View,用它的 Canvas。不同的时,Android里没有Graphics,而用 Paint代之,当然用法也稍有不同。以下是自定义View的一段代码: 
@Override 
public void onDraw(Canvas canvas) { 
// 首先定义一个paint 
Paint paint = new Paint(); 
// 绘制矩形区域-实心矩形 
// 设置颜色 
paint.setColor(Color.WHITE); 
// 设置样式-填充 
paint.setStyle(Style.FILL); 
// 绘制一个矩形 
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint); 
// 绘空心矩形 
// 设置颜色 
paint.setColor(Color.RED); 
// 设置样式-空心矩形 
paint.setStyle(Style.STROKE); 
// 绘制一个矩形 
canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 50, 20), paint); 
// 绘文字 
// 设置颜色 
paint.setColor(Color.GREEN); 
// 绘文字 
canvas.drawText(str, 30, 30, paint); 
// 绘图 
// 从资源文件中生成位图 
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); 
// 绘图 
canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, paint); 

以上需要注意的有三点: 
1、Android中的Rect和java中的可能稍有区别,前两个参数是左上角的坐标,后两个参数是右下角的坐标(不是宽度和高度); 
2、Style.STROKE和Style.FILL外边的像素数是有区别的,这点和java里一样; 
3、绘文字时,设置的坐标点为(30,30),但绘出来后你会发现,文字的左上角坐标要比你设置的偏上,不知道是android设置的bug,还是我们有理解到坐标点的意义。

Android绘图操作onDraw | 自由库 http://www.ziyouku.com/archives/android-operating-ondraw-drawing.html

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