杂谈SharpDx中的WIC组件——我们需要WIC的图片编码功能么?

简介: 在前文 SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件 中,发现在VB2010中不能很好的运用SharpDx中的WIC组件进行图片的编码工作。可能是我的设置问题,也可能是SharpDx对VB2010支持的不够好(用C#就没有问题) ,有网友将代码贴到VB2012中,也发现可以运行的很好。

在前文 SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件 中,发现在VB2010中不能很好的运用SharpDx中的WIC组件进行图片的编码工作。可能是我的设置问题,也可能是SharpDx对VB2010支持的不够好(用C#就没有问题) ,有网友将代码贴到VB2012中,也发现可以运行的很好。由于手头上没有VS2012,故这个功能的实验放置一段时间

 

不过,回过头想一想。我们需要WIC的图片编码功能么?

 

Direct2D(SharpDx等)的显示绘制优势

和GDI、GDI+相比,Direct2D(SharpDx等)的优势在于利用硬件(GPU)绘制,节省时间,节省CPU的占用率,提高绘制效率。

 

GDI、GDI+等的绘制流程如下:

1、GDI、GDI+将绘制命令传到CPU

2、CPU开始在内存中绘制图形

3、CPU将绘制完的图形传到GPU

4、GPU将图形传到显示设备(显示器等)

 

Direct2D(SharpDx等)的绘制模式有Hardware(基于硬件)、Software(基于软件)、Default(默认)

其中Software模式和GDI、GDI+绘制流程一样。Default模式在初始化的时候会进行硬件检测,如果硬件支持,则采用Hardware模式,如果硬件不支持,则采用Software模式

 

Direct2D(SharpDx等)在模式选择为Hardware时的绘制流程如下:

1、Direct2D(SharpDx等)将绘制命令传到CPU

2、CPU将绘制命令传到GPU

3、GPU在显存中绘制图形

4、GPU将绘制好的图形传到显示设备(显示器等)

 

上述两个流程的区别在于:

GDI、GDI+等是利用CPU绘制图形,绘制图形在内存中有备份。

Direct2D(SharpDx等)的Hardware模式是利用GPU绘制图形,内存中并没有备份。和GDI、GDI+等相比优势在于快,节省CPU占用(GPU的绘制效率远高于CPU)。但也有一些问题,就是CPU将绘制命令传到GPU后,就不管了,至于GPU绘制成什么样子,那就是GPU的事了。这也可以解释为何早期的显卡,有时会出现渲染的错误。

 

WIC如何将绘制的图形编码到图形文件

在Direct2D的说明帮助里提到,如果需要利用WIC将RenderTarget上的内容编码到图形文件中的话,则得把RenderTarget的模式设置为Software(不能是Hardware,以目前的电脑配置Default基本上等同于Hardware)

 

WIC将RenderTarget上的内容编码到图形文件的流程如下:

1、创建WicBitmap对象,再之上创建WicRenderTarget对象

2、创建D2DBitmap对象,再利用CopyFromRenderTarget方法把RenderTarget上的内容复制到D2DBitmap对象

3、利用WicRenderTarget对象的DrawBitmap方法把D2DBitmap对象绘制到WicBitmap对象上

4、创建BitmapEncoder对象,在之上创建BitmapFrameEncoder对象,并创建和BitmapEncoder相关的Stream对象

5、将WicBitmap对象写入到BitmapFrameEncoder对象

6,调用BitmapFrameEncoder对象和BitmapEncoder对象的Commit方法,将内容编码到Stream对象,可以保存到文件

 

在Software模式下,是利用CPU绘制图形,结果在内存中有缓存。WIC的WicRenderTarget对象的DrawBitmap方法能把缓存中的内容绘制到WicBitmap上。

而在Hardware模式下,利用的是GPU绘制图形,在内存中没有缓存。WIC的WicRenderTarget对象的DrawBitmap方法没法把内容绘制到WicBitmap上(因为缓存中没有),强行调用的话,会报错的。

 

 

 

我们需要WIC的图片编码功能么?

用Direct2D(SharpDx等)就是看重其硬件加速的能力,但也籍此不能使用WIC保存绘制的内容;如果要使用WIC保存绘制的内容,则Direct2D(SharpDx等)的绘制模式设置为Software,但又牺牲了硬件加速能力,其效率和GDI、GDI+等相差无几。

 

再加上WIC实际上是调用系统默认的编码器对图形进行编码,但同时几乎不提供的可调参数的功能。例如:我们知道在保存JPG的时候,可以设置精度(因为JPG是有损压缩,根据精度的不同,保存的文件大小也不相同),但是用WIC保存为JPG的时候,却没有参数可以设置精度(或者是我没找到);保存为GIF时,可以设置每帧之间的间隔时间,但在WIC中也没有相应的属性可以提供(也许可以通过添加MetaData的方式设置该属性)。

 

换个角度考虑,图形的编码远比解码复杂的多。解码图形,只要依据已经存在的数据按照一定的规则解码就行了,即使是用不同的解码器解码出来的图形应该是毫无二致。但是,编码就不同了,同样的格式、同样的参数,不同的编码器出来的文件可能就不一样了(我们用PS和Fireworks编码出来的GIF文件大小就不一样)。

 

因此,如果是采用默认编码器对图形编码的话,真不一定需要WIC(WIC仅仅是提供了一个调用的途径),在GDI+中完全可以利用Bitmap对象的Save方法做到。如果需要对编码进行参数设置的话,以获得不同的文件的话,这个似乎WIC又做不到。

 

 

 

因此,看来我们并不需要WIC的图片编码功能。再说,我们使用Direct2D(SharpDx等)是依靠其硬件加速的能力,加强图形渲染功能。

 

现在在研究GIF的编码,发现 Robin 写的系列文章不错。待研究后再书新文

相关实践学习
在云上部署ChatGLM2-6B大模型(GPU版)
ChatGLM2-6B是由智谱AI及清华KEG实验室于2023年6月发布的中英双语对话开源大模型。通过本实验,可以学习如何配置AIGC开发环境,如何部署ChatGLM2-6B大模型。
相关文章
|
网络协议 物联网 网络安全
为啥IPv6没有完全代替IPv4?
【10月更文挑战第29天】
467 2
为啥IPv6没有完全代替IPv4?
|
6月前
|
传感器 物联网 Linux
Python:蓝牙心率广播设备监测(BLE 心率监测器)技术解析与实现
本文探讨了如何使用 Python 脚本与支持蓝牙低功耗(BLE)心率广播的设备交互以获取实时心率数据。重点分析了 BLE 协议、GATT 服务模型,以及具体方法。此外,还讨论了华为手表等设备的兼容性问题。
1225 19
|
Web App开发 缓存 文字识别
scrapy_selenium的常见问题和解决方案
scrapy_selenium是一个结合了scrapy和selenium的库,可以让我们使用selenium的webdriver来控制浏览器进行动态网页的爬取。但是在使用scrapy_selenium的过程中,我们可能会遇到一些问题,比如如何设置代理、如何处理反爬、如何优化性能等。本文将介绍一些scrapy_selenium的常见问题和解决方案,希望对你有所帮助。
617 0
scrapy_selenium的常见问题和解决方案
|
存储 Java 数据库
Java面向对象编程实战详解(图书管理系统示例)(上)
Java面向对象编程实战详解(图书管理系统示例)
364 0
|
Linux Go iOS开发
安装 Wails
安装 Wails
439 0
|
前端开发 开发者 Windows
2行代码将你的本地服务暴露在公网!
【8月更文挑战第8天】【8月更文挑战第7天】
1631 1
2行代码将你的本地服务暴露在公网!
|
API C# 开发者
WPF图形绘制大师指南:GDI+与Direct2D完美融合,带你玩转高性能图形处理秘籍!
【8月更文挑战第31天】GDI+与Direct2D的结合为WPF图形绘制提供了强大的工具集。通过合理地使用这两种技术,开发者可以创造出性能优异且视觉效果丰富的WPF应用程序。在实际应用中,开发者应根据项目需求和技术背景,权衡利弊,选择最合适的技术方案。
948 1
|
JavaScript UED
如何在Vue3项目中使用防抖节流技巧
在Vue 3项目中使用防抖和节流技巧以优化组件性能,包括使用`lodash`库和自定义实现这两种方法。
1165 0
如何在Vue3项目中使用防抖节流技巧
|
程序员 C#
C#抽象类和抽象方法详解
C#抽象类和抽象方法详解
347 0
|
Kubernetes 应用服务中间件 nginx
提升CKA认证成功率:Kubernetes Ingress七层代理全攻略!
提升CKA认证成功率:Kubernetes Ingress七层代理全攻略!
299 0