.Net中的数字类型四则运算的有趣问题

简介: 看看下面的代码:      sbyte sba, sbb,sbv;             sba = 1;             sbb = 2;             sbv = sba + sbb;             byte ba, bb, bv;           ...

看看下面的代码:
     sbyte sba, sbb,sbv;
            sba = 1;
            sbb = 2;
            sbv = sba + sbb;

            byte ba, bb, bv;
            ba = 1;
            bb = 2;
            bv = ba + bb;

            short sa, sb, sv;
            sa = 1;
            sb = 2;
            sv = sa + sb;

            ushort usa, usb, usv;
            usa = 1;
            usb = 2;
            usv = usa + usb;

            MessageBox.Show(string.Format("{0},{1},{2},{3}", sbv, bv, sv, usv));
你觉得这段代码能否正确执行?结果会怎样?

用VS2005打开项目测试一下你就会发现,这段代码会出现编译错误.
正确的代码应该如下:           
            sbyte sba, sbb,sbv;
            sba = 1;
            sbb = 2;
            sbv = (sbyte)(sba + sbb);

            byte ba, bb, bv;
            ba = 1;
            bb = 2;
            bv = (byte)(ba + bb);

            short sa, sb, sv;
            sa = 1;
            sb = 2;
            sv = (short)(sa + sb);

            ushort usa, usb, usv;
            usa = 1;
            usb = 2;
            usv = (ushort)(usa + usb);

            MessageBox.Show(string.Format("{0},{1},{2},{3}", sbv, bv, sv, usv));

这是什么原因呢?
其实CLR底层只支持 int,int64,native int, float , double几种数据类型.
像上面的sbyte,byte,short,ushort, clr底层是不支持的,在底层这些类型是用int表示的.
CLR的堆栈中压入的数字,最小是4字节,小于4字节的会根据其类型进行符号扩展或者0扩展为4字节int型.
这样四则运算的结果也是int型,最后再赋值需要进行强制类型转换.

分析一下编译后的IL代码就清楚了.

下面这个代码为什么能编译呢?
short sb;
sb=2;
sb += 1;
其实编译后的IL代码中最后赋值也包含了类型转换操作.
应该是编译器自动识别,然后自动添加的类型转换操作.

但是像上面的代码也编译出错,这个也能进行类型推断,自动添加数据类型转换啊.
不知道微软这么设计是bug还是基于其它因素的考虑?

目录
相关文章
|
5月前
|
存储 C#
揭秘C#.Net编程秘宝:结构体类型Struct,让你的数据结构秒变高效战斗机,编程界的新星就是你!
【8月更文挑战第4天】在C#编程中,结构体(`struct`)是一种整合多种数据类型的复合数据类型。与类不同,结构体是值类型,意味着数据被直接复制而非引用。这使其适合表示小型、固定的数据结构如点坐标。结构体默认私有成员且不可变,除非明确指定。通过`struct`关键字定义,可以包含字段、构造函数及方法。例如,定义一个表示二维点的结构体,并实现计算距离原点的方法。使用时如同普通类型,可通过实例化并调用其成员。设计时推荐保持结构体不可变以避免副作用,并注意装箱拆箱可能导致的性能影响。掌握结构体有助于构建高效的应用程序。
147 7
|
6月前
|
开发框架 .NET API
.NET Core 和 .NET 标准类库项目类型有什么区别?
在 Visual Studio 中,可创建三种类库:.NET Framework、.NET Standard 和 .NET Core。.NET Standard 是规范,确保跨.NET实现的API一致性,适用于代码共享。.NET Framework 用于特定技术,如旧版支持。.NET Core 库允许访问更多API但限制兼容性。选择取决于兼容性和所需API:需要广泛兼容性时用.NET Standard,需要更多API时用.NET Core。.NET Standard 替代了 PCL,促进多平台共享代码。
|
8月前
|
安全 API C#
C#.Net筑基-类型系统②常见类型--枚举Enum
枚举(enum)是C#中的一种值类型,用于创建一组命名的整数常量。它们基于整数类型(如int、byte等),默认为int。枚举成员可指定值,未指定则从0开始自动递增。默认值为0。枚举可以与整数类型互相转换,并可通过`[Flags]`特性表示位域,支持位操作,用于多选场景。`System.Enum`类提供了如`HasFlag`、`GetName`等方法进行枚举操作。
|
8月前
|
编译器 C#
C#.Net筑基-类型系统②常见类型 --record是什么类型?
`record`在C#中是一种创建简单、只读数据结构的方式,常用于轻量级数据传输。它本质上是类(默认)或结构体的快捷形式,包含自动生成的属性、`Equals`、`ToString`、解构赋值等方法。记录类型可以继承其他record或接口,但不继承普通类。支持使用`with`语句创建副本。例如,`public record User(string Name, int Age)`会被编译为包含属性、相等比较和`ToString()`等方法的类。记录类型提供了解构赋值和自定义实现,如密封的`sealed`记录,防止子类重写。
|
8月前
|
存储 C#
C#.Net筑基-类型系统②常见类型--结构体类型Struct
本文介绍了C#中的结构体(struct)是一种用户自定义的值类型,适用于定义简单数据结构。结构体可以有构造函数,能定义字段、属性和方法,但不能有终结器或继承其他类。它们在栈上分配,参数传递为值传递,但在类成员或包含引用类型字段时例外。文章还提到了`readonly struct`和`ref struct`,前者要求所有字段为只读,后者强制结构体存储在栈上,适用于高性能场景,如Span和ReadOnlySpan。
|
8月前
|
存储 安全 Unix
C#.Net筑基-类型系统②常见类型--日期和时间的故事
在System命名空间中,有几种表示日期时间的不可变结构体(Struct):DateTime、DateTimeOffset、TimeSpan、DateOnly和TimeOnly。DateTime包含当前本地或UTC时间,以及最小和最大值;DateTimeOffset增加了时区偏移信息,适合跨时区操作。UTC是世界标准时间,而格林尼治标准时间(GMT)不稳定,已被更精确的UTC取代。DateTimeOffset和DateTime提供了转换为UTC和本地时间的方法,以及各种解析和格式化函数。
|
7月前
|
存储 编译器
【.NET Core】可为null类型详解
【.NET Core】可为null类型详解
232 0
|
开发框架 安全 前端开发
一个高性能类型安全的.NET枚举实用开源库
一个高性能类型安全的.NET枚举实用开源库
85 0
|
JSON 数据格式
.NET Core - 配置绑定:使用强类型对象承载配置数据
.NET Core - 配置绑定:使用强类型对象承载配置数据
.NET Core配置强类型绑定及配置热更新能力
学习了配置框架的4种配置方式之后,我们可以对不同的环境选择不同的配置方式,以使服务能够更好的适应各种环境,那么,你是否觉得配置虽然加载进服务中,但是使用起来却不是很方便,每次读取都得通过对应的键值去根查找,是否想过如果我们修改了配置文件呢?本篇,我们一起来学习下这两个问题。为了方便演示,本节使用文件提供程序配置方式。