单一职责原则
单一职责原则(Simple responsibility pinciple SRP)
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。应该把多于的指责分离出去,分别再创建一些类来完成每一个职责。
单一职责原则是软件设计7大原则之一,其核心思想就是最大限度的提升代码的可复用性。
以下以具体的例子阐述,为何单一职责原则能最大限度的提升代码的可复用性。
之前写过一篇教程,教大家通过runtime扩展了NSObject的功能支持打印NSObject以及其子类的属性值以及进行字典直接赋值。
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// NSObject+Properties.h
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// Created by YouXianMing on 14-9-4.
// Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (Properties)
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *mapDictionary;
- (void)setDataDictionary:(NSDictionary*)dataDictionary;
- (NSDictionary *)dataDictionary;
@end
//
// NSObject+Properties.m
//
// Created by YouXianMing on 14-9-4.
// Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved.
//
#import "NSObject+Properties.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSObject (Properties)
#pragma runtime - 动态添加了一个属性,map属性
static char mapDictionaryFlag;
- (void)setMapDictionary:(NSDictionary *)mapDictionary
{
objc_setAssociatedObject(self, &mapDictionaryFlag, mapDictionary, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSDictionary *)mapDictionary
{
return objc_getAssociatedObject(self, &mapDictionaryFlag);
}
#pragma public - 公开方法
- (void)setDataDictionary:(NSDictionary*)dataDictionary
{
[self setAttributes:[self mapDictionary:self.mapDictionary dataDictionary:dataDictionary]
obj:self];
}
- (NSDictionary *)dataDictionary
{
// 获取属性列表
NSArray *properties = [self propertyNames:[self class]];
// 根据属性列表获取属性值
return [self propertiesAndValuesDictionary:self properties:properties];
}
#pragma private - 私有方法
// 通过属性名字拼凑setter方法
- (SEL)getSetterSelWithAttibuteName:(NSString*)attributeName
{
NSString *capital = [[attributeName substringToIndex:1] uppercaseString];
NSString *setterSelStr = \
[NSString stringWithFormat:@"set%@%@:", capital, [attributeName substringFromIndex:1]];
return NSSelectorFromString(setterSelStr);
}
// 通过字典设置属性值
- (void)setAttributes:(NSDictionary*)dataDic obj:(id)obj
{
// 获取所有的key值
NSEnumerator *keyEnum = [dataDic keyEnumerator];
// 字典的key值(与Model的属性值一一对应)
id attributeName = nil;
while ((attributeName = [keyEnum nextObject]))
{
// 获取拼凑的setter方法
SEL sel = [obj getSetterSelWithAttibuteName:attributeName];
// 验证setter方法是否能回应
if ([obj respondsToSelector:sel])
{
id value = nil;
id tmpValue = dataDic[attributeName];
if([tmpValue isKindOfClass:[NSNull class]])
{
// 如果是NSNull类型,则value值为空
value = nil;
}
else
{
value = tmpValue;
}
// 执行setter方法
[obj performSelectorOnMainThread:sel
withObject:value
waitUntilDone:[NSThread isMainThread]];
}
}
}
// 获取一个类的属性名字列表
- (NSArray*)propertyNames:(Class)class
{
NSMutableArray *propertyNames = [[NSMutableArray alloc] init];
unsigned int propertyCount = 0;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(class, &propertyCount);
for (unsigned int i = 0; i < propertyCount; ++i)
{
objc_property_t property = properties[i];
const char *name = property_getName(property);
[propertyNames addObject:[NSString stringWithUTF8String:name]];
}
free(properties);
return propertyNames;
}
// 根据属性数组获取该属性的值
- (NSDictionary*)propertiesAndValuesDictionary:(id)obj properties:(NSArray *)properties
{
NSMutableDictionary *propertiesValuesDic = [NSMutableDictionary dictionary];
for (NSString *property in properties)
{
SEL getSel = NSSelectorFromString(property);
if ([obj respondsToSelector:getSel])
{
NSMethodSignature *signature = nil;
signature = [obj methodSignatureForSelector:getSel];
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
[invocation setTarget:obj];
[invocation setSelector:getSel];
NSObject * __unsafe_unretained valueObj = nil;
[invocation invoke];
[invocation getReturnValue:&valueObj];
//assign to @"" string
if (valueObj == nil)
{
valueObj = @"";
}
propertiesValuesDic[property] = valueObj;
}
}
return propertiesValuesDic;
}
// 根据map值替换掉键值
- (NSDictionary *)mapDictionary:(NSDictionary *)map dataDictionary:(NSDictionary *)data
{
if (map && data)
{
// 拷贝字典
NSMutableDictionary *newDataDic = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:data];
// 获取所有map键值
NSArray *allKeys = [map allKeys];
for (NSString *oldKey in allKeys)
{
// 获取到value
id value = [newDataDic objectForKey:oldKey];
// 如果有这个value
if (value)
{
NSString *newKey = [map objectForKey:oldKey];
[newDataDic removeObjectForKey:oldKey];
[newDataDic setObject:value forKey:newKey];
}
}
return newDataDic;
}
else
{
return data;
}
}
@end
以下再来说说为什么有些方法是那么设计的。
因为是在category中,这个obj是可以替换成self而不用传递任何参数的,但为何还要单独写一个方法来传递obj参数呢?其实道理很简单,如果写成self后可以去掉obj参数,但是呢,这个方法就仅仅限于这个category中使用了,如果你想在其他的地方使用这个方法,你就得修改这个方法并重新弄一个方法,明显,这个方法并不是最基本不依赖于其他类的方法,就比如本例子中category的self,就是它依赖的目标,只有写成支持任意对象时才能算一个符合单一职责原则的方法。
所以,就在公开的方法中调用这个方法,将self传递给obj即可。
你仔细查看我写的没有公开的私有方法中,每一个方法都是可以复制粘贴拿到其他类里面直接使用的,它不依赖于任何的外部条件,仅仅是提供一个接口,你提供合适的参数,他就能给你想要的结果。
单一职责原则的核心就是代码可复用性最强,要将类、方法拆分成最小不可拆分单元,仅此而已哦,很简单:)