iOS编程(双语版) - 视图 - 基本概念

简介: 1. 什么是视图? 视图显示为手机上的一块矩形区域,管理该区域的所有屏幕显示,它是UIView或者UIView的子类。 视图既可以从xib生成,也可以用代码生成。   2. 窗口 窗口是UIWindow或者它的子类。

1. 什么是视图?

视图显示为手机上的一块矩形区域,管理该区域的所有屏幕显示,它是UIView或者UIView的子类。

视图既可以从xib生成,也可以用代码生成。

 

2. 窗口

窗口是UIWindow或者它的子类。

视图结构的顶层便是app的窗口。

窗口必须充满设备的屏幕,因此,必须设置窗口的frame为屏幕的bounds。

(稍后我会讲解frame和bounds的区别)

代码如下:

Objective-C

UIWindow* w = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

Swift(iOS 8)

let w = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)

 

iOS9以后代码明显简化了,系统会默认将屏幕的bounds赋给窗口的frame

Swift(iOS 9)

let w = UIWindow()

 窗口在app的整个生命周期中存在,为了达到这个目的,app的delegate class有一个强引用(strong retain)的属性叫做window,它永远不会被释放。

如何切换自定义的主视图?

通常的做法是我们把自定义的视图控制器赋给窗口的rootViewController属性。

最后再通过makeKeyAndVisible方法使视图可见。

 

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