[再寄小读者之数学篇](2014-06-21 向量公式)

简介: $$\bex (\n\times{\bf b})\times{\bf b}=-\n\cfrac{|{\bf b}|^2}{2}+({\bf b}\cdot\n){\bf b}. \eex$$ see [D.

$$\bex (\n\times{\bf b})\times{\bf b}=-\n\cfrac{|{\bf b}|^2}{2}+({\bf b}\cdot\n){\bf b}. \eex$$ see [D. Chae, P. Degond, J.G. Liu, Well-posedness for Hall-magnetohydrodynamics, Ann. I. H. Poincar\'e-AN, 31 (2014),555--565]. 

目录
相关文章
|
C#
C# WPF动点任意移动气泡画法(解决方案使用到数学勾股定理、正弦定理、向量知识)。
原文:C# WPF动点任意移动气泡画法(解决方案使用到数学勾股定理、正弦定理、向量知识)。     许久没写博客了,最近在研究WPF下气泡的画法,研发过程还是比较艰辛的(主要是复习了高中的数学知识,MMP全忘光了),这篇博客主要是提供一个思路给大家参考,如果有大神还有更好的解决方案可以不吝您的言论尽情留言。
2038 0
|
图形学
Unity3d数学基础之向量
这只是基础的一些数学知识,后面会为大家整理一些,unity中如何使用向量,向量在unity中的各种算法及其运算法则与mathf函数的使用。 向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。
964 0