创建Windows Phone 7自定义控件

简介:   写在最前    前段时间报名参加了WPMind发起的一个针对Windows Phone 7的开源项目“WPMind Windows Phone 7 Framework”,最近抽空研究了一个实现比较简单的控件-Bubble Control。

  写在最前

    前段时间报名参加了WPMind发起的一个针对Windows Phone 7的开源项目“WPMind Windows Phone 7 Framework”,最近抽空研究了一个实现比较简单的控件-Bubble Control。本人以前做Windows Mobile平台比较多,WP7平台上Silverlight是两个主流技术之一,因此也是现学现用,文章中有不对的地方还请大家指正。当然,不管难以与否,写这篇文章的目的就是为了和大家分享Windows Phone 7 控件的制作心得,下面切入正题。

  有关Windows Phone 7的控件

    提到Windows Phone 7的控件,大家最熟悉的应该就是Silverlight for Windows Phone 7,它为我们提供了丰富的控件,包括AutoCompleteBox、ListPicker、LongListSelector、Page Transitions、GestureListener、 ContextMenu、DatePicker、 TimePicker、 ToggleSwitch、WrapPanel等等,在金山崟霸的BLog中已经给予了详细的介绍,这里就不再赘述了。那么我们自己如何来动手制作控件呢?目前来讲,有两种途径,一种是在Visual Studio下面,一种是在Expression Blend下面。在Visual Studio中,我们可以通过项目右键添加控件,选择Windows Phone User Control,如下图所示:

image_thumb3

  导入元素,生成控件

    在Expression Blend下面,我们可以自己画控件的UI,也可以直接利用现有的成果,比如说是Photoshop的文件或者是Illustrator文件,通过Expression Blend直接导入,如下图所示:

00_thumb1

    在文件导入后,选中一个需要的资源,在其右键中选择“构成UserControl”,如下图所示:

01_thumb4

    将资源的名称命名为“BubbleControl”,这样,就在解决方案中生成了“BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”这两个文件,如下图所示:

02_thumb2

    打开Visual Studio 2010 Express for Windows Phone,新建项目,选择Windows Phone Application,如下图所示:

04_thumb3

    将Expression Blend项目下的BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”文件拷贝到Visual Studio 2010 项目下,并且添加到项目中,如下图所示:

05_thumb4

  修改代码,实现逻辑

    在“BubbleControl.xaml.cs”文件中,我们添加两个方法:UpdatePosition和IsOutOfBounds。UpdatePosition方法根据气泡的浮力和水流方向,更新界面。IsOutOfBounds用来判断气泡是否已经超越了屏幕。

namespace WPMind.WP7.Controls
{
	public partial class BubbleControl : UserControl
	{
		public BubbleControl()
		{
			// 为初始化变量所必需
			InitializeComponent();
		}
        //更新气泡的位置
        public void UpdatePosition(Point currentTransform)
        {
            var top = Canvas.GetTop(this);
            var left = Canvas.GetLeft(this);
            Canvas.SetTop(this, top - 5.0d + (currentTransform.Y * 0.1d));
            Canvas.SetLeft(this, left + (currentTransform.X * 0.1d));
        }
        //判断气泡是否超出Canvas
        public bool IsOutOfBounds(double width, double height)
        {
            var left = Canvas.GetLeft(this);
            var top = Canvas.GetTop(this);
            if (left < -ActualWidth)
                return true;
            if (left > width + ActualWidth)
                return true;
            if (top < -ActualHeight)
                return true;
            return false;
        }
	}
}

    在Demo页面中,我们首先生成25个位置随机、大小随机的气泡,然后开启定时器,溢出时间是50ms:

        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            Loaded += OnLoaded;
            timer.Tick += OnTimerTicker;
        }
        private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            CreateInitialBubbles();
            timer.Start();
        }
        //生成初始的气泡
        private void CreateInitialBubbles()
        {
            for (int i = 0; i < 25; i++)
            {
                var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth;
                var top = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualHeight;
                var size = random.Next(10, 50);
                CreateBubble(left, top, size);
            }
        }
        private void CreateBubble(double left, double top, double size)
        {
            var bubblecontrol = new BubbleControl
            {
                Width = size,
                Height = size
            };
            Canvas.SetLeft(bubblecontrol, left);
            Canvas.SetTop(bubblecontrol, top);
            ContentCanvas.Children.Add(bubblecontrol);
        }

    在定时器超时处理中,遍历所有气泡,更新其位置。然后判断它是否越界,如果越界就移除,并添加一个新的气泡进来。

        private void OnTimerTicker(object sender, EventArgs e)
        {
            var bubblecontrols = ContentCanvas.Children.OfType().ToList();
            foreach (var bubblecontrol in bubblecontrols)
            {
                bubblecontrol.UpdatePosition(currentTransform);
                if (bubblecontrol.IsOutOfBounds(ActualWidth, ActualHeight))
                {
                    ContentCanvas.Children.Remove(bubblecontrol);
                    AddNewbubblecontrol();
                }
                currentTransform.X = currentTransform.X * 0.999d;
                currentTransform.Y = currentTransform.Y * 0.999d;
            }
        }
        private void AddNewbubblecontrol()
        {
            var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth;
            var size = random.Next(10, 50);
            CreateBubble(left, ContentCanvas.ActualHeight, size);
        }

    这里设气泡的浮力是个常数值,水流方向受用户控制,即用户手指拖拽的方向,就是水流的方向。根据这个需求,我们可以使用Manipulation 事件,每个UI包含三个事件:ManipulationStartedManipulationDeltaManipulationCompleted,这里考虑到应用程序只需要对用户的拖拽做出反应,我们就选择ManipulationDelta。

        protected void OnManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
        {
            currentTransform = e.CumulativeManipulation.Translation;
        }

    最后,给出程序的截屏:

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