艾伟:C#3.0之自动属性和对象初始化器

简介:   C#3.0中定义属性更加方便,不用再在像之前的版本那样的繁琐,需要先定义存储数据的字段,然后再定义属性器,现在只需要定义属性器就可以了,其它的有编译器自动为我们完成,就可以省去定义字段时需要的那些时间;在对象初始化的时候我们可在对象构造的时候实现对象属性的初始化工作,和集合初始化类似。

  C#3.0中定义属性更加方便,不用再在像之前的版本那样的繁琐,需要先定义存储数据的字段,然后再定义属性器,现在只需要定义属性器就可以了,其它的有编译器自动为我们完成,就可以省去定义字段时需要的那些时间;在对象初始化的时候我们可在对象构造的时候实现对象属性的初始化工作,和集合初始化类似。

  1.匿名属性

  定义属性如下:

  public class Employee
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Sex { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string BirthDate { get; set; }
}

  在C#3.0 之前的写法如下:

   public class Employee
{
private int _id;
private string _name;
private string _sex;
private int _age;
private string _birthDate;

public int Id
{
get { return _id; }
set { _id = value; }
}
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
public string Sex
{
get { return _sex; }
set { _sex = value; }
}
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
public string BirthDate
{
get { return _birthDate; }
set { _birthDate = value; }
}
}

  仅从代码量上就前者比后者减少了2/3的代码,这对提高效率是显而易见的,那么这些代码都到哪里去了呢?其实那些额外的代码都是由编译器为我们完成的,编译器会将那些我们“省去"的代码编译成托管IL代码的时候补进去,两者中代码在最终生成的IL代码的体积是差不多的。

image

  上图中的IL代码中我们看到了 k_BackingField之类的字段就是编译器自动产生的字段代码。

  2.对象初始化器

  原来的对象初始化都要进行先创建构造方法,然后才能进行成员的相关操作,C#3.0 提供了对象成员的直接初始化的能力,和初始化一个集合或者是数组一样来初始化对象。

  相对来看,通过对象初始化器对上面的的Employee类进行进行调用:

  Employee employee = new Employee { Id = 1, Name = "蓝之风", Age = 24, BirthDate = "
1984-10-21
", Sex = "" };
Console.WriteLine(
"编号;{0}", employee.Id);
Console.WriteLine(
"姓名:{0}", employee.Name);
Console.WriteLine(
"年龄:{0}", employee.Age);
Console.WriteLine(
"生日:{0}", employee.BirthDate);
Console.WriteLine(
"性别:{0}", employee.Sex);
Console.WriteLine(
"请按任意键继续");
Console.ReadLine();

  这句

    Employee employee = new Employee { Id = 1, Name = "蓝之风", Age = 24, BirthDate = "1984-10
-21
", Sex = "" };

  就是对象的初始化,看到代码很简洁,输出的结果如下:

image

  在C#3.0之前的做法是:

  Employee employee = new Employee();
employee.Id
= 1;
employee.Name
= "蓝之风";
employee.Age
= 24;
employee.BirthDate
= "1984-10-21";
employee.Sex
= "";

Console.WriteLine(
"编号;{0}", employee.Id);
Console.WriteLine(
"姓名:{0}", employee.Name);
Console.WriteLine(
"年龄:{0}", employee.Age);
Console.WriteLine(
"生日:{0}", employee.BirthDate);
Console.WriteLine(
"性别:{0}", employee.Sex);
Console.WriteLine(
"请按任意键继续");
Console.ReadLine();

  或者通过重载构造方法的方式来初始化这些属性,二者的达到的效果是相同的,但是前者使用起来方便了些,代码量减少了许多,这个过程是怎么完成的呢?其实C#本身并没有太大的变化,这些都是在语法上的一些改变,使得编写代码的时候更方便效率更高,把一些编译器可以推断出来完成的工作让编译器来做了,编译器在编译程序的时候将我们没有实现的代码替我们实现来生成IL代码的:

  method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代码大小
175 (0xaf)
.maxstack
2
.locals init ([
0] class CS30.Employee employee,
[
1] class CS30.Employee '<>g__initLocal0')
IL_0000: nop
IL_0001: newobj instance void CS30.Employee::.ctor()
IL_0006: stloc.1
IL_0007: ldloc.1
IL_0008: ldc.i4.1
IL_0009: callvirt instance void CS30.Employee::set_Id(int32)
IL_000e: nop
IL_000f: ldloc.1
IL_0010: ldstr bytearray (DD 84 4B 4E CE 98 ) // ..KN..
IL_0015: callvirt instance void CS30.Employee::set_Name(string)
IL_001a: nop
IL_001b: ldloc.1
IL_001c: ldc.i4.s 24
IL_001e: callvirt instance void CS30.Employee::set_Age(int32)
IL_0023: nop
IL_0024: ldloc.1
IL_0025: ldstr "1984-10-21"
IL_002a: callvirt instance void CS30.Employee::set_BirthDate(string)
IL_002f: nop
IL_0030: ldloc.1
IL_0031: ldstr bytearray (37 75 ) // 7u
IL_0036: callvirt instance void CS30.Employee::set_Sex(string)
IL_003b: nop
IL_003c: ldloc.1
IL_003d: stloc.0
IL_003e: ldstr bytearray (16 7F F7 53 3B 00 7B 00 30 00 7D 00 ) // S;.{.0.}.
IL_0043: ldloc.0
IL_0044: callvirt instance int32 CS30.Employee::get_Id()
IL_0049: box [mscorlib]System.Int32
IL_004e: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_0053: nop
IL_0054: ldstr bytearray (D3 59 0D 54 3A 00 7B 00 30 00 7D 00 ) // .Y.T:.{.0.}.
IL_0059: ldloc.0
IL_005a: callvirt instance string CS30.Employee::get_Name()
IL_005f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_0064: nop
IL_0065: ldstr bytearray (74 5E 84 9F 3A 00 7B 00 30 00 7D 00 ) // t^..:.{.0.}.
IL_006a: ldloc.0
IL_006b: callvirt instance int32 CS30.Employee::get_Age()
IL_0070: box [mscorlib]System.Int32
IL_0075: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_007a: nop
IL_007b: ldstr bytearray (1F 75 E5 65 3A 00 7B 00 30 00 7D 00 ) // .u.e:.{.0.}.
IL_0080: ldloc.0
IL_0081: callvirt instance string CS30.Employee::get_BirthDate()
IL_0086: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_008b: nop
IL_008c: ldstr bytearray (27 60 2B 52 3A 00 7B 00 30 00 7D 00 ) // '`+R:.{.0.}.
IL_0091: ldloc.0
IL_0092: callvirt instance string CS30.Employee::get_Sex()
IL_0097: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_009c: nop
IL_009d: ldstr bytearray (F7 8B 09 63 FB 4E 0F 61 2E 95 E7 7E ED 7E 2E 00 // c.N.a~.~..
2E 00 2E 00 ) // .
IL_00a2: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_00a7: nop
IL_00a8: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
IL_00ad: pop
IL_00ae: ret
} // end of method Program::Main

  从上面的IL代码中可以清晰的看到,首先创建了Employee的实例,然后才对相关的属性进行赋值操作的。

  3.总结:

  自动属性和对象初始化器都是C#3.0提供的语法级别的功能改进,是一种语法糖,是编写代码的效率更高,将一些重复性的工作交给编译器来做,但是这种改变,也增加了代码的不透明性,这点在隐式类型中体现的更为突出,增加了代码理解的难度,这些仅仅是提供给代码编写人员的一种选择,如果不喜欢也可以按照原来的方式来书写自己的代码也未尝不可。

目录
相关文章
|
5天前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
36 12
|
2月前
|
编译器 C#
C#多态概述:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为
C#多态概述:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为
128 65
|
1月前
|
JSON 程序员 C#
使用 C# 比较两个对象是否相等的7个方法总结
比较对象是编程中的一项基本技能,在实际业务中经常碰到,比如在ERP系统中,企业的信息非常重要,每一次更新,都需要比较记录更新前后企业的信息,直接比较通常只能告诉我们它们是否指向同一个内存地址,那我们应该怎么办呢?分享 7 个方法给你!
|
3月前
|
安全 C# 索引
C#一分钟浅谈:属性与索引器的定义
本文深入浅出地介绍了C#编程中的属性和索引器。属性让字段更安全,通过访问器方法在读写时执行额外操作,如验证数据有效性;索引器则赋予类数组般的访问方式,支持基于索引的数据访问模式。文章通过示例代码展示了如何定义及使用这两种特性,并提供了常见问题及其解决方案,帮助读者写出更健壮、易维护的代码。希望读者能从中学习到如何有效利用属性和索引器增强C#类的功能性。
111 12
|
7月前
|
存储 编译器 C#
|
3月前
|
C# 数据安全/隐私保护
C# 一分钟浅谈:类与对象的概念理解
【9月更文挑战第2天】本文从零开始详细介绍了C#中的类与对象概念。类作为一种自定义数据类型,定义了对象的属性和方法;对象则是类的实例,拥有独立的状态。通过具体代码示例,如定义 `Person` 类及其实例化过程,帮助读者更好地理解和应用这两个核心概念。此外,还总结了常见的问题及解决方法,为编写高质量的面向对象程序奠定基础。
33 2
|
4月前
|
存储 安全 编译器
C#中的属性
C#中的属性
50 7
|
6月前
|
开发框架 .NET 编译器
程序与技术分享:C#基础知识梳理系列三:C#类成员:常量、字段、属性
程序与技术分享:C#基础知识梳理系列三:C#类成员:常量、字段、属性
42 2
|
5月前
|
C#
C#中使用IntPtr.Size属性来判断当前系统是32位还是64位
这段代码首先检查 `IntPtr.Size`的值,如果是4,则输出"当前系统是32位";如果是8,则输出"当前系统是64位";如果都不是,就输出"未知系统位数"。
80 0
|
7月前
|
C#
C#的类和对象的概念学习案例刨析
【5月更文挑战第17天】C#是一种面向对象的语言,以类和对象为核心。类作为对象的模板,定义了属性(如Name, Age)和行为(如Greet)。对象是类的实例,可设置属性值。封装通过访问修饰符隐藏实现细节,如Customer类的私有name字段通过Name属性访问。继承允许新类(如Employee)从现有类(Person)继承并扩展。多态让不同对象(如Circle, Square)共享相同接口(Shape),实现抽象方法Area,提供灵活的代码设计。
73 1