艾伟_转载:简单的自动更新程序实现

简介: 本文将演示一种桌面程序自动更新方案,其步骤比较多,但原理非常简单,通用性尚可,对于小型应用来说,直接拿去就可以用了。原理服务器端的结构是这样的:其工作原理如下:Update.asmx仅提供一个功能,就是检测是否需要更新,在需要更新的时候就返回一个更新地址,通常情况下返回的地址就是Download.ashx,而在某些特殊情况下,也可以修改服务端使之从其他Url提供更新下载。

image 本文将演示一种桌面程序自动更新方案,其步骤比较多,但原理非常简单,通用性尚可,对于小型应用来说,直接拿去就可以用了。

原理

服务器端的结构是这样的:

image

其工作原理如下:

Update.asmx仅提供一个功能,就是检测是否需要更新,在需要更新的时候就返回一个更新地址,通常情况下返回的地址就是Download.ashx,而在某些特殊情况下,也可以修改服务端使之从其他Url提供更新下载。检测是否需要更新的的具体做法是:首先获取Updata目录中的主程序版本号,再获取数据库中的最新版本号,两者对比。如果相同则直接与客户端提供的版本号相对比并返回结果;如果不同则将主程序版本号写入数据库,然后生成新的更新文件包,直接向客户端返回更新地址。

Download.ashx的功能仅仅是将最新版本更新文件包输出。

而客户端部分包含主程序、Update.exe以及其他附属文件,更新时由主程序检测并下载更新,在主程序退出时,如有更新并已成功下载,则调用Update.exe完成解包及更新覆盖工作。需注意的是:Update.exe永远不能被更新,因为它无法更新其自身,所以服务端更新时也不要将Update.exe纳入更新包。

下面就是来实际编写一个自动更新解决方案:

服务器端

首先建立一个Web服务项目,项目名为“自动更新服务”:

image

添加一数据库,名为Database.mdf:

image

在数据库中创建新的数据库关系图,并如下设计数据库表:

image

创建一个Ado.Net Entity Data Model,名为Model.edmx:

image

从刚才的建立的数据库中生成模型:

image

在Web.Config的appSettings节点中新增两个节点,用以设置更新程序的主文件名及更新包下载地址:

<appSettings>
    <add key="主程序文件名" value="MyApp.exe"/>
    <add key="更新包下载地址" value="Download.ashx"/>

  appSettings>

引入一个GZip类用以打包(该类的源码将在文章末尾随本文示例源代码一并提供):

image

添加一个新的Web服务,名为Update.asmx:

image

书写如下代码:

[WebMethod]
public string GetUpdate(string ClientVerison)
{
    if (获取最新版本() != ClientVerison)
    {
        return System.Web.Configuration.WebConfigurationManager.AppSettings["更新包下载地址"];
    }
    return null;
}
static string 获取最新版本()
{
    string v = 获取文件版本(HttpContext.Current.Server.MapPath(string.Format("~/App_Data/Up
date/{0}"
, System.Web.Configuration.WebConfigurationManager.AppSettings["主程序文件名"]))); using (var c = new DatabaseEntities()) { //从数据库取得最新版本信息 var q = c.UpdateVersion.OrderByDescending(f => f.PublicTime).FirstOrDefault(); if (q == null || v != q.Version) { //数据库中的版本与当前主程序版本不一致时,以主程序版本为准,写入数据库,并生成新的更新文件包 var d = new UpdateVersion() { Version = v, PublicTime = DateTime.Now }; c.AddToUpdateVersion(d); c.SaveChanges(); 打包更新文件(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/App_Data/Update/"), HttpContext
.
Current.Server.MapPath("~/App_Data/Update.gzip")); } } return v; } public static void 打包更新文件(string 打包目录, string 输出文件) { GZip.压缩(输出文件, Directory.GetFiles(打包目录).Concat(Directory.GetDirectories(打包目录)).
ToArray()); }
public static string 获取文件版本(string 文件路径) { FileVersionInfo f = FileVersionInfo.GetVersionInfo(文件路径); return f.FileVersion; }

创建Download.ashx,用以输出更新文件包:

image

代码:

public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
    context.Response.ContentType = "application/zip";
    context.Response.WriteFile(context.Server.MapPath("~/App_Data/Update.gzip"));
}

服务端至此就编写完毕了。

客户端

新建一个WinForm应用程序项目,名为Update:

image

建好之后直接删掉Form1.cs吧,此程序不需要界面,在Program.cs中写代码就可以了。

同样需要引入GZip类用于解包:

image

然后编写代码:

[STAThread]
static void Main()
{
    try
    {
        var d = DateTime.Now;
        while (DateTime.Now.Subtract(d).TotalSeconds < 10) Application.DoEvents();
        GZip.解压缩(Path.Combine(Application.StartupPath, "update.data"), Application.
StartupPath); } catch { } }

这里的作用就是等待10秒,然后解包update.data文件,覆盖到当前目录中。

现在来建立主程序,主程序是WinForm、命令行、WPF都可以,我们新建一个WPF应用程序,命名为MyAPP:

image

为程序添加服务引用:

image

这里的地址使用的是本地的调试地址。

为了检测主程序自身的版本号,还需要添加对System.Windows.Forms的引用。

然后开始设计界面,这里仅为演示更新操作,所以界面上只是简单的设计了更新相关的提示、操作控件:

image

代码为:

 x:Class="MyApp.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Window1" Height="300" Width="377" Loaded="Window_Loaded" Closed="Window_Closed">
            Height="1*" />
            Height="1*" />
            Height="1*" />
        Margin="0" Name="label1" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Visibility="Hidden">检测到新版本,是否下载? 
        
        Grid.Row="2" Margin="0" Name="label2" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Visibility="Hidden">更新包已下载完毕,在程序关闭后将自动执行更新操作。 

需注意的是,这里控件都被设置为Visibility="Hidden",我们将会在需要时再将其显示出来。

编写后台代码:

public Uri DownloadUri
{
    get
    {
        return _DownloadUri;
    }
    set
    {
        _DownloadUri = value;
    }
}
private Uri _DownloadUri;
public bool UpdateReady
{
    get
    {
        return _UpdateReady;
    }
    set
    {
        _UpdateReady = value;
    }
}
private bool _UpdateReady;
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var u = new MyApp.ServiceReference.UpdateSoapClient();
    var s=u.GetUpdate(System.Windows.Forms.Application.ProductVersion);
    if (!string.IsNullOrEmpty(s))
    {
        //获取相对于Web服务所在Uri的Uri
        DownloadUri = new Uri(u.Endpoint.ListenUri, s);
        label1.Visibility = button1.Visibility = Visibility.Visible;
    }
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var c = new WebClient();
    c.DownloadFile(DownloadUri, System.IO.Path.Combine(System.Windows.Forms.Application.StartupPath, "update.data"));
    UpdateReady = true;
    label2.Visibility = Visibility.Visible;
}
private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
{
    if (UpdateReady)
    {
        Process.Start(System.IO.Path.Combine(System.Windows.Forms.Application.StartupPath, 
"update.exe"
)); } }

 

测试

现在将主程序、附属文件和Update.exe放在一起,并将主程序及附属文件复制一份放到服务器端的App_data/Update/目录中,再添加一个“更新说明.txt”:

image

然后启动客户端程序进行测试,应该看到程序界面里什么都没有,因为客户端和服务器端程序版本是一致的。

现在我们修改客户端版本号为1.0.0.1:

image

然后重新编译程序。

因为服务器仅仅是判断版本号是否不同,而不是哪个更高,所以不仅仅是升级,降级更新也是可以的,我们来测试一下:

image

找到所谓的新版本了^^,点开始下载:

image

下载完成,这时目录里就有update.data这个文件了。

现在关闭程序,等待10秒,让Update.exe完成更新:

image

可以看到,程序被降级为1.0.0.0了,而且那个“更新说明.txt”也被更新出来了。

下载

示例源代码:http://www.uushare.com/user/icesee/file/2338431

本文的XPS版本:http://www.uushare.com/user/icesee/file/2338436

目录
相关文章
|
4月前
|
存储 算法 C++
【Qt应用开发】复刻经典:基于Qt实现Windows风格计算器(加减乘除、删除、归零功能全解析)
在Qt中,"栈"的概念主要体现在两个层面:一是程序设计中的数据结构——栈(Stack),二是用户界面管理中的QStackedWidget控件。下面我将分别简要介绍这两个方面:
139 4
|
3月前
|
C# 开发者 Windows
震撼发布:全面解析WPF中的打印功能——从基础设置到高级定制,带你一步步实现直接打印文档的完整流程,让你的WPF应用程序瞬间升级,掌握这一技能,轻松应对各种打印需求,彻底告别打印难题!
【8月更文挑战第31天】打印功能在许多WPF应用中不可或缺,尤其在需要生成纸质文档时。WPF提供了强大的打印支持,通过`PrintDialog`等类简化了打印集成。本文将详细介绍如何在WPF应用中实现直接打印文档的功能,并通过具体示例代码展示其实现过程。
282 0
|
2月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
170 0
|
5月前
|
图形学
【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用
【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用
319 0
|
6月前
|
监控 Linux Windows
装备神器edex-ui别人以为我很屌其实我只会if和else搬运代码
装备神器edex-ui别人以为我很屌其实我只会if和else搬运代码
69 1
|
自然语言处理 算法 C语言
正点原子T100智能焊台体验,顺便咱们来说说它的软件菜单、界面切换如何来实现?
正点原子T100智能焊台体验,顺便咱们来说说它的软件菜单、界面切换如何来实现?
311 0
|
数据采集 API Python
自制简易谷歌翻译器详解(附完整UI界面及代码文件)
自制简易谷歌翻译器详解(附完整UI界面及代码文件)
361 1
|
Windows
【开源】发布一个软件“WeNote 微便签”,比系统自带的便笺好用,每个便签可独立设倒计时
【开源】发布一个软件“WeNote 微便签”,比系统自带的便笺好用,每个便签可独立设倒计时
533 0
【开源】发布一个软件“WeNote 微便签”,比系统自带的便笺好用,每个便签可独立设倒计时
美和易思 MOOT去鼠标检测,快进,倍速,自动下一章
美和易思 MOOT去鼠标检测,快进,倍速,自动下一章
327 0
美和易思 MOOT去鼠标检测,快进,倍速,自动下一章
下一篇
无影云桌面