1、不要硬编string/ numeric,可以使用一些常量代替。 (提高可读性)
Count = 100 ;
private static const int ZERO = 0 ;
if ( Count == ZERO )
{
// 执行一些操作
}
2、对于字符串比较-使用String. Empty ,而不是""。
3、不要声明成员变量为 public 或者proteted,尽量使用private 成员变量和public/protected 属性。 (修改)
4、当我们要在循环操作字符串,使用StringBuilder,而不是字符串,示例如下。
不好的习惯:
for ( int i = 0 ; i <= 100 ; i ++ )
{
temp += i.ToString();
}
好点的习惯:
for ( int i = 0 ; i <= 100 ; i ++ )
{
sb.Append(i.ToString());
}
5、简单的操作,比起Collection更倾向使用Array。 (视情况,这里是建议)
6、比起ArrayList更倾向使用Generic Collection。 (视情况,这里是建议)
7、比起HashTable更倾向使用Generic Dictionary。 (视情况,这里是建议)
8、对于字符串的操作和存储,倾向于StringCollection和StringDictionary。 (视情况,这里是建议)
9、使用适合的数据类型。
例如:你想要判断状态,使用bool比int要好。
不好的习惯:
if ( Check == 0 )
{
// 执行一些操作
}
好点的习惯:
if ( ! Check)
{
// 执行一些操作
}
10、使用as做类型转换的时候,对转换后的值进行null值判断
{
}
class B : A
{
}
B objB = new B();
A objA1 = (A) objB;
A objA2 = objB as A;
if ( objA2 != null )
{
//执行所需的操作
}
11、创建wcf代理,可以使用using表达式。 (很多地方可以这样使用)
{
//执行所需的操作
}
12、对于昂贵的资源(例如Connection, File 等等),遵照'Acquire late, release early’ (尽量晚的获取,尽量早的释放)准则。
例子:如果你想在数据操作时,使用的SqlConnection对象,请在方法级别,而不是在类级别创建实例。
{
public MyData()
{
}
public List < Customer > GetAllCustomer()
{
using (SqlConnection objConnection = new SqlConnection( " Connection string " ))
{
// 执行一些操作得到需要的数据
}
}
}
如果你想创建的类级别SqlConnection实例,确保您的类实现了IDisposable接口,并在Dispose()中清理SqlConnection实例。
{
SqlConnection objConnection ;
public MyData()
{
objConnection = new SqlConnection( " Connection string " );
}
public List < Customer > GetAllCustomer()
{
//通过objConnection得到需要的数据
}
public void Dispose()
{
//清理SqlConnection实例
if ( objConnection != null )
{
if ( objConnection.State == ConnectionState.Open)
{
objConnection.Close();
}
}
}
}
13、如果你不想别人扩展你的类功能,使用‘sealed’。
14、避免为每个类都声明‘destructor’ ,因为它会增加不需要常驻内存的类的生命周期。
15、相对manual threading,更倾向用Thread Pool 。
16、在循环内不要去调用其它方法。 (call function 有性能损耗)
例如:
不好的习惯:
{
Calculate(i);
}
好点的习惯:
{
// 直接写Calculate逻辑。
}
17、不要在循环内处理异常,而是将循环处理的逻辑放在try/catch里面
不好的习惯:
{
try
{
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}
好点的习惯:
{
for ( int i = 0 ; i <= 100 ; i ++ )
{
}
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
18、不用通过异常处理应用程序的逻辑
例如:
不好的习惯:
{
int x,y,z;
x = 0 ;
y = 10 ;
z = y / x;
}
catch (DevideByZeroException ex)
{
Throw ex;
}
好点的习惯:
{
int x,y,z;
x = 0 ;
y = 10 ;
if ( x != 0 )
{
z = y / x;
}
}
catch (Exception ex)
{
}
19、相对for/while ,倾向使用foreach循环。[更正]
20、使用多层架构的系统,层与层之间的交互,比起DataSet/DataTables更倾向于使用对象传递数据。