在之前的文章中,已经介绍过了Parallel Loop(上、中、下)的相关内容。本篇文章中会就Task基础部分进行些介绍。
初识Task
首先我们来构建一个简单的Task的Demo:
static
void
Main(
string
[] args)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine( " Hello word! " );
});
Console.Read();
}
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine( " Hello word! " );
});
Console.Read();
}
在上面这段代码中我们构建出了一段非常简单的使用Task类的代码,通过其Factory属性的创建出一个Task。其运行结果可想而知。其实上面的代码跟:
static
void
Main(
string
[] args)
{
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine( " Hello,Word! " );
});
task.Start();
Console.Read();
}
{
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine( " Hello,Word! " );
});
task.Start();
Console.Read();
}
是一样的,只是StartNew方法直接构建出了一个Task之后又调用了其Start方法。在Task内部执行的内容我们称作为Task的Body,Task提供了多个初始化重载的方法。我们来看下面一个示例:
static
void
Main(
string
[] args)
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine( " Message: Say \ " Hello\ " from task1 " );
});
Task task2 = new Task( new Action < object > (printMessage),
" Say \ " Hello\ " from task2 " );
Task task3 = new Task((obj) => { printMessage(obj); },
" Say \ " Hello\ " from task3 " );
Task task4 = new Task((obj) => { Console.WriteLine( " Message: {0} " , obj); },
" Say \ " Hello\ " from task4 " );
task1.Start();
task2.Start();
task3.Start();
task4.Start();
Console.Read();
}
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine( " Message: Say \ " Hello\ " from task1 " );
});
Task task2 = new Task( new Action < object > (printMessage),
" Say \ " Hello\ " from task2 " );
Task task3 = new Task((obj) => { printMessage(obj); },
" Say \ " Hello\ " from task3 " );
Task task4 = new Task((obj) => { Console.WriteLine( " Message: {0} " , obj); },
" Say \ " Hello\ " from task4 " );
task1.Start();
task2.Start();
task3.Start();
task4.Start();
Console.Read();
}
上面的例子中使用了重载方法的State参数,其运行结果:
好像结果跟我们想象的优点不太一样,其实我们仔细想想就可以理解了。
返回值
static
void
Main(
string
[] args)
{
var loop = 0 ;
var task1 = new Task < int > (() =>
{
for (var i = 0 ; i < 1000 ; i ++ )
loop += i;
return loop;
});
task1.Start();
var loopResut = task1.Result;
var task2 = new Task < long > (obj =>
{
long res = 0 ;
var looptimes = ( int )obj;
for (var i = 0 ; i < looptimes; i ++ )
res += i;
return res;
},loopResut);
task2.Start();
var resultTask2 = task2.Result;
Console.WriteLine( " Task1's result:{0}\nTask2's result:{1} " ,
loopResut,
resultTask2);
Console.ReadKey();
}
{
var loop = 0 ;
var task1 = new Task < int > (() =>
{
for (var i = 0 ; i < 1000 ; i ++ )
loop += i;
return loop;
});
task1.Start();
var loopResut = task1.Result;
var task2 = new Task < long > (obj =>
{
long res = 0 ;
var looptimes = ( int )obj;
for (var i = 0 ; i < looptimes; i ++ )
res += i;
return res;
},loopResut);
task2.Start();
var resultTask2 = task2.Result;
Console.WriteLine( " Task1's result:{0}\nTask2's result:{1} " ,
loopResut,
resultTask2);
Console.ReadKey();
}
运行的结果:
在这里要说的是,Result属性的获取是在一个Task运行完成才会获取的,所以上面的task2是在task1运行完成后,才开始运行,也就是说上面的两个result的值不管运行多少次都是不会变的。其中我们也可以通过CurrentId来获取当前运行的Task的编号,但是要注意的一点,如果我们再Task的body之外获取他将会返回null。
总结
在这篇文章中我们看到了如何创建一个Task,以及使用其返回值的属性的介绍。下篇文中我们会看下如何取消一个Task。