Thorbjorn在提问中认为Mono并不能称作是跨平台的.NET,理由如下:
- OpenJDK等Java提供商都通过了官方的Sun TCK来保证正常工作,Mono似乎并没有通过Microsoft TCK。
- Mono的发布总是落后于.NET,那么目前它又对.NET支持到什么程度呢?
- 如WinForm等GUI工具是否可以在Mono下正常工作?
- 商业用户不会将开源框架作为备选方案。
用户sparkie首先回应了以上几点疑问:
首先,CLI(Common Language Infrastructure)和.NET是有区别的,前者是公开标准,而后者是微软对这一标准的实现,Mono则是CLI的又一实现,它从来不是“可移植的.NET”。同样,C#也是一个公开标准,也不和.NET绑定在一起。
Mono相对于.NET是有些落后,但也只有一丁点而已。Mono可以运行C# 4.0的代码(最新的.NET版本),与此同时微软最近把所有的DLR代码都开源了(使用Apache 2.0授权协议),这意味着mono可以直接使用IronPython,IronRuby,同时F#也不久前也已经开源,再加上微软都会定期发布.NET的CTP版本,因此Mono开发人员几乎可以时刻和.NET保持同步。.NET中的部分工具和扩展,如Code Contract等等,它们并没有mono中的完整实现,不过它们的使用并不广泛。如果这些扩展变得流行起来了,那么Mono也会提供对应的实现。
WinForm没有得到完整的移植,因为它们是.NET的特性功能,而并非CLI的一部分。CLI中并没有定义特定的组件库。有一些组件库是跨平台的,例如GTK#和Silveright,如果你从编写应用程序的一开始就考虑到可移植性,那就不应该使用WinForm/WPF。此外,Mono提供了一个很薄的封装层,现有的WinForm应用程序可以可以比较容易地移植为GTK#(不需要完全重写)。
Mono提供了一个工具:Mono Migration Analyser(MoMA),它能检查一个.NET应用程序能否移植到Mono上(如,是否使用了不可移植的类库,或是P/Invoke)。
对于不愿意使用开源产品的商业应用,Mono可以使用另一种授权方案,这时候Mono代码的归属权则交由Novell负责,此时授权方案便不是LGPL了。
因此,如果要考虑“.NET可否移植”这个命题,我想如果你从一开始就考虑到框架的可移植性问题,则它是成立的。但如果换个说法“我有个使用.NET开发的Windows应用程序,它应该可以在Mono上运行”,那就不正确了——不过Mono让移植这样的应用程序变得简单许多。
随后Lloeki谈论了他的工作方式:
除了技术方面的因素以外,关键还是在于编写代码的方式。
无论是哪种跨平台的应用程序(例如Java,Python,Ruby……),如果在写代码时不考虑可移植性,那么你应该假设这些代码可以直接跨平台执行的可能性为零(即使实际上这样的可能性要高出许多)。你无法随便拿到一个程序集就保证它能在Mono下正确执行。
不过对于一个新项目(或是你可以轻易重构的项目),选择.NET/Mono作为可移植的方案之一则是明智的,不过对于跨平台的代码来说,你还是需要不断地进行测试。如果你使用持续集成,那么只要简单的创建一个Mono构建的节点即可。只要养成良好的习惯(例如路径的分隔符),很多问题可以在开发阶段就解决掉,而绝大部分代码只要使用单元测试以及其他一些常见的实践方式,再加上一点点先期规划就能得到很好的跨平台性。剩下的,例如平台相关的代码(如P/Invoke),则可以通过封装,为不同平台提供针对性的实现。这样产出的项目,几乎不会付出额外的代价就能得到很好的移植性。
当然,使用一个Mono中不存在或是不兼容的类库则另当别论,不过就我的个人而言还没有遇到这样的情况。这些是我们在工作中实际用到的做法,我可以放心的声称“.NET+Mono”是跨平台的解决方案。
对于Mono于.NET功能的支持程度,Robert和Michael谈到:
我用过Mono,我认为它就和其他开源平台一样好,只不过不是微软直接支持的而已。如果你能接受Clojure或Scala这样的开源项目,那么Mono也能让你满意。Mono对于.NET的支持程度可以参考Mono Roadmap页面。Mono并不等同于.NET,它们有或多或少的区别,例如现在你还无法使用Entity Framework。
Mono不是.NET的移植品,有些技术是Mono不会或不打算实现的(如Workflow Foundation或WPF),此外它们还提供了微软.NET外的其他一些技术,例如SIMD扩展。简单地说,Mono和微软.NET是基于相同基础——CIL和BCL——的两个不同项目。
在讨论中,Mono创建者Miguel de Icaza给出了最为详细的回应:
“.NET是否跨平台”是一个模糊的说法,无论是框架本身还是整体环境都在不断改变。
简单地说,作为.NET的基础架构,CLI标准是跨平台的,但如果要在不同平台上得到最好的体验,则势必要使用各自平台上有针对性的API。CLI技术家族从来没有试着要“一次编写,到处执行”,好比电话和大型机的区别实在是太大了。与其为不同平台提供统一的API和运行时,不如各自平台上的最佳体验提供最正确的工具。试想那些非Windows PC或Unix服务器的程序员,要知道如今已经出现了游戏设备,移动电话,机顶盒,分布式集群等太多激动人心的平台。
微软的.NET框架不是跨平台的产品,它只能运行在Windows上。其他系统上还有一些.NET框架的变体,例如Windows Phone 7,XBox 360和浏览器中的Silverlight,它们都有些许不同的配置(Profile)。
如今你已经可以在各个主流的操作系统,电话,移动设备,嵌入式系统或是服务器上使用基于.NET的技术,以下是各种CLI实现的列表,虽不完整,但应该可以覆盖99%的情况:
- 基于x86和x86-64的计算机:
- Windows:一般来说你会使用.NET或Silverlight,不过你也可以使用完整的Mono。
- Linux, BSD或Solaris:完整的Mono或Silverlight。
- MacOS X:完整的Mono或Silverlight。
- Android:Mono及Android的子集。
- ARM计算机:
- Windows Phone 7:Compact Framework 2010。
- Windows 6.5及更早:早期的Compact Framework。
- Android设备:Mono/Android。
- PowerPC计算机:
- 在Linux,BSD或Unix操作系统上使用完整的Mono功能。
- 在嵌入式系统中使用Mono,如PS3,Wii。
- 在XBox36上运行Compact Framework。
- S390, S390x, Itanium, SPARC计算机:
- 完整的Mono支持
- 其他嵌入式操作系统:
- .NET MicroFramework或Mono的移动配置。
有时候相同的代码很难四处运行。例如XNA代码不会在每个桌面上运行,反之亦然。为了.NET不同的配置里运行,你需要修改些许代码。以下是我所了解的一些配置:
- .NET 4.0配置
- Silverlight配置
- Windows Phone 7配置
- XBox360配置
- Mono核心配置:与.NET配置相同,可以在Linux,MacOS X,Solaris,Windows和BSD里使用。
- .NET Micro Framework
- Mono的iPhone配置
- Mono的Android配置
- Mono的PS3配置
- Mono的Wii配置
- Moonlight配置(与Silverlight兼容)
- Moonlight扩展配置(Silverlight和完整的.NET 4 API)
以上配置都有多多少少的不同,这不是坏事。每个配置的设计都适应其平台,去除任何一个都是不明智的。例如,Silverlight API可以控制浏览器,这不关电话什么事;由于缺少合适的支持,XNA的着色功能对PC硬件也没有多少意义。你越早认识到.NET不是个将开发人员绑定在特定硬件或平台上的解决方案,就能越早成为更好的开发人员。
这意味着,有些API或解决方案可以在多个平台中使用,例如ASP.NET可以用在Windows,Linux,Solaris,MacOS X上,因为.NET和Mono都提供了这些API。同时,ASP.NET则无法在某些微软支持的平台上使用,例如XBox或Windows 7,也不支持Mono的Wii和iPhone配置。
其他解决方案的本质也是一样的。要完整列出这些技术需要一张复杂的表格,我不知道如何在这里表现出来,不过这里有个特定技术与特定平台的列表:
核心运行时引擎(所有平台):
- Reflection.Emit支持:除WP7、CF、XBox、MonoTouch和PS3外的所有平台 。
- CPU SIMD支持:Linux,、BSD、Solaris及MacOS X。即将支持PS 3、MonoTouch和MonoDroid。
- Continuations - Mono.Tasklets:Linux、BSD、Solaris、MacOS、PS3及Wii。
- 程序集卸载:只有Windows。
- VM注入:Linux、BSD、MacOS X及Solaris。
- DLR:Windows、Linux、MacOS X、Solaris及MonoDroid。
- 泛型:在iPhone和PS3上存在一些限制。
语言:
- C# 4:所有平台。
- C# 编译器即服务:Linux、MacOS、Solaris、BSD及Android。
- F#、IronRuby及IronPython:除WP7、CF、Xbox、MonoTouch及PS3外的所有平台。
服务器技术:
- ASP.NET:Windows、Linux、MacOS、BSD及Solaris。
- ADO.NET:所有平台
- LINQ to SQL:所有平台
- Entity Framework:仅Windows
- XML核心技术:所有平台
- XML序列化:除WP7,CF和XBox外的所有平台。
- LINQ to XML:所有平台
- System.Json:Silverlight,Linux,MacOS,MonoTouch,MonoDroid(译注:可移植到其他平台)
- System.Messaging:Windows、Linux、MacOS和Solaris的支持则需要RabbitMQ。
- .NET 1 Enterprise Services:仅Windows。
- WCF:完整版仅支持Windows。Silverlight、Solaris、MacOS、Linux、MonoTouch、MonoDroid支持其自己。
- Windows Workflow:仅Windows。
- Cardspace identity:仅Windows。
GUI技术:
- Silverlight:Windows、Mac和Linux(Moonlight)
- WPF:仅Windows
- Gtk#:Windows、Mac、Linux及BSD
- Windows.Forms:Windows、Mac、Linux和BSD
- MonoMac - 原生Mac集成:仅Mac
- MonoTouch - 原生iPhone集成:仅iPhone/iPad
- MonoDroid - 原生Android集成:仅Android
- Media Center API:仅Windows
- Clutter:Windows和Linux
图像类库:
- GDI+:Windows、Linux、BSD及MacOS
- Quartz:MacOS X、iPhone及iPad
- Cairo:Windows、Linux、BSD、MacOS、iPhone、iPad、MacOS X、PS3及Wii
Mono类库 - 跨平台,可以在.NET里使用,不过需要手动编译:
- C# 4编辑器及服务
- Cecil - CIL操作,工作流,CIL探测,链接器
- RelaxNG类库
- Mono.Data.* 数据提供者
- 完整的System.Xaml(用于安装程序,.NET没有提供这个技术)
MonoTouch为iPhone上运行的Mono,MonoDroid为Andriod上运行的Mono。PS3和Wii的移植只供索尼和任天堂认证的开发人员使用。
在讨论中Miguel de Icaza还表示,IBM至少完成了两个针对AIX的Mono移植,不过他们的移植团队没有得到反馈其成果的许可。