一起谈.NET技术,.NET 4.0 之 Dynamic 动态类型

简介:   一、.NET4.0主要新特性  .NET4.0在.Net3.5基础上新增的主要特性有:可选参数、命名参数和Dynamic。具体请阅生鱼片的这篇博文。这里我们着重讲解C#4.0的Dynamic特性,对于其他特性大家可以在VS2010内尝试一下。

  一、.NET4.0主要新特性

  .NET4.0在.Net3.5基础上新增的主要特性有:可选参数、命名参数和Dynamic。具体请阅生鱼片的这篇博文。这里我们着重讲解C#4.0的Dynamic特性,对于其他特性大家可以在VS2010内尝试一下。总之.Net在不断进步中。

  二、ExpandoObject普通应用

  ExpandoObject 类,“需引用System.Dynamic命名空间” 。请看以下代码:

dynamic Customer = new ExpandoObject();
Customer.Name
= " Lucy " ;
Customer.Age
= 20 ;
Customer.Female
= true ;
Console.WriteLine(Customer.Name
+ Customer.Age + Customer.Female);
Console.ReadKey();

  输出<< Lucy20True,这里已经类似javascript 的var obj ={}; obj.Name ='lucy'。但又不完全相同,因为不能在clr运行时动态生成属性或者方法。但至少比.NET3.5先进了。

  三、Dynamic 动态类型对DuckType 的支持

  1.前不久看过这么一段代码:

static class Calculator
{    
public static T Add < T > (T t1, T t2) {        
dynamic d1
= t1;        
dynamic d2
= t2;        
return (T)(d1
+ d2);    
   }
}
public static void Main( string [] args){  
  
int i = Calculator.Add( 1 , 2 );    
  
double d = Calculator.Add( 1.1 , 2.2 );    
  
string s = Calculator.Add( " abc " , " def " );    
  Console.WriteLine(i
+ " " + d + " " + s);
}

  输出:

  >>3 3.3 abcdef

  作者在文中指出了以上C#代码是为了通过动态类型来实现基于duck typing的泛型参数约束。

  为了在C#支持Duck Type还有一个重要的.Net4.0特性有必要提及到,这也是本文重点讨论的内容。

  它就是:“DynamicObject” 该类位于System.Dynamic 命名空间下。在VS2010内就可以看见该类的成员列表,截图如下:

1

  所属方法都是虚方法,我们可以重写这些虚方法。这里主要看TryInvokeMember()方法。这个方法VS2010给出了详细的描述。  

  根据VS2010注释,由于我的VS2010是英文版的,这里就不贴出英文注释了。简单介绍一下如何使用这个方法:假设我们一个类OurClass它继承了DynamicObject 这个Class。OurClass中有一个方法OurMethod()。接着在OurClass 类中 重写 TryInvokeMember这个基类虚方法。以上设置完后以后只要OurClass 的OurMethod方法一旦被调用都先执行一下重写后的

  TryInvokeMember()方法。也许您会问这样到底有何用途?OK!请先看javascript这段代码片段:

   function tryInvokeMember(obj) {
            
if (obj && typeof obj.ourMethod === " function " ) {
                 return obj.ourMethod();
             }
            alert(
' 未找到!');
            return null ;
         }
  
         var ourObj1
= {};
         ourObj1.Method
= function () {
            alert(
' 111');
         };

         var ourObj2

= {};
         ourObj2.ourMethod
= function () {
             alert(
' 已经找到ourMethod并且执行');
         };

         tryInvokeMember(ourObj1);
         tryInvokeMember(ourObj2);

  大家读完这段js代码后应该会明白为什么我要重点讨论C#4.0中的DynamicObject了吧?真正的目的就是:在DuckType 类(鸭子) 方法(鸭子叫)执行之前,我们要判断对象的类是否是具备鸭子叫的功能?如果不具备就不应该执行,否则程序势必会抛出异常。C#中如何实现呢?步骤如下:

  1、建立DynamicAnimal 类继承DynamicObject类,并且重写TryInvokeMember虚方法:

public class DynamicAnimal : DynamicObject    {        
      
public override bool TryInvokeMember(InvokeMemberBinder binder, object [] args, out object result)        
    {            
       bool success
= base.TryInvokeMember(binder, args, out result);          
        
// 如果方法不存在,请将result 这个out参数赋值为null            
        
if (!success)                
        result
= null ;          
        
// 如果这个地方返回false 将会引发异常            
        return
true ;    
   }  
}

  2、建立两个DuckType类,分别为Duck 和 Human:

public class Duck : DynamicAnimal
     {
        
public string Quack()
         {
            return
" 鸭子嘛,就Quack吧! " ;
         }
     }
  
public class Human : DynamicAnimal
     {
        
public string Talk()
         {
             return
" 人类是用Talk,而不是Quack " ;
         }
     }

  3、在Console 内 建立DuckType的调用方法:

public static string DoQuack(dynamic animal)
         {
            
string result = animal.Quack();
             return result ??
" ...人类当然不会鸭叫... " ;
         }

  4、Console 内 Main方法调用:

static void Main( string [] args)
         {
             var duck
= new Duck();
             var cow
= new Human();
             Console.WriteLine(
" 鸭子是Quack " );
             Console.WriteLine(DoQuack(duck));
             Console.WriteLine(
" 人类是talk " );
             Console.WriteLine(DoQuack(cow));
             Console.ReadKey();        
}

  程序执行结果如下:

1

  您是否对.Net4.0 Dynamic 这个动态类型有了一个新的认识呢?

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