Skia引擎API整理介绍(skia in Android 2.3 trunk)

简介:   序  通过google, baidu,我们都很难搜索到关于skia引擎方面的文档,skia的官方wiki(http://code.google.com/p/skia)也只有寥寥无几的文字简单介绍了SkCanvas, SkBitmap等几个主要的class,我通过分析源代码,查看jni接口对skia引擎的封装,总结和翻译了下面的一些文字,希望对想在Android平台进行native画图的朋友有所帮助,当然,你也可以直接使用OpenGL来画图。

  序
  通过google, baidu,我们都很难搜索到关于skia引擎方面的文档,skia的官方wiki(http://code.google.com/p/skia)也只有寥寥无几的文字简单介绍了SkCanvas, SkBitmap等几个主要的class,我通过分析源代码,查看jni接口对skia引擎的封装,总结和翻译了下面的一些文字,希望对想在Android平台进行native画图的朋友有所帮助,当然,你也可以直接使用OpenGL来画图。

  Skia引擎在android源代码库当中的位置

  • 头文件(也可以说是internal API, 因为google没有在NDK里面提供他)位置:android/external/skia/include。其中还包含以下几个子目录:animator, core, effects, images, views..., 最重要的就是core目录了,我们在这里的分析也主要针对core目录里面的API。
  • 源文件位于: android/external/skia/src目录,子目录结构和头文件目录相同。
  • 封装层:android对Skia引擎进行了封装,以便让java代码方便的调用,对skia封装的代码存在于android/framework/base/core/jni以及android/framework/base/core/jni/android/graphics目录下面。主要是对Canvas, Bitmap, Graphics, Picture等等的封装,以及和libui库的结合使用。

  Skia引擎重要类简介
  (PS: 注意是简介了,观众不要要求太高,我也是在摸索中整理的文档)

  1. SkCanvas
     这个类是Skia引擎的一个核心类,他封装了所有对设备进行的画图操作。这个类自身包含了一个设备的引用,以及一个矩阵和裁剪栈。所有的画图操作,都是在经过栈内存放的矩阵变幻之后才进行的(这点和OpenGL类似)。当然,最终显示给用户的图像,还必须经过裁剪堆栈的运算。
     SkCanvas记录着整个设备的绘画状态,而设备上面绘制的对象的状态又是由SkPaint类来记录的,SkPaint类作为参数,传递给不同SkCanvas类的成员函数drawXXXX().(比如:drawPoints, drawLine, drawRect, drawCircle)。SkPaint类里记录着如颜色(color), 字体(typeface), 文字大小(textSize), 文字粗细(strokeWidth), 渐变(gradients, patterns)等。
     SkCanvas类的主要成员函数:
         > 构造函数,给定一个Bitmap或者Device,在给定的这个对象上进行画图,Device可以为空。
            SkCanvas(const SkBitmap& bitmap);
            SkCanvas(SkDevice* device = NULL);
         > setViewport, getViewport, 这2个函数只有在支持OpenGL视图时才有效。
         > save, saveLayer, saveLayerAlpha, restore, 这4个函数用于保存和恢复显示矩阵,剪切,过滤堆栈,不同函数有不同的附加功能。
         > 移位,缩放,旋转,变形函数。
            translate(SkiaScalar dx, SkiaScalar dy);
            scale(SkScalar sx, SkScalar sy);
            rotate(SkScalar degrees);
            skew(SkScalar sx, SkScalar sy);
         > 指定具体矩阵,进行相应的变换的函数,以上4个方法都可以通过定义特定的矩阵,再调用此函数实现。
            cancat(const SkMatrix& matrix);
         > 图像剪辑,把指定的区域显示出来。
            clipRect(SkRect&...);
            clipPath(SkPath&...);
            clipRegion(SkRegion&...);
         > 在当前画布内画图,有以下多种画图方式:
            drawARGB(u8 a, u8 r, u8 g, u8 b....) 给定透明度以及红,绿,兰3色,填充整个可绘制区域。
            drawColor(SkColor color...) 给定颜色color, 填充整个绘制区域。
            drawPaint(SkPaint& paint) 用指定的画笔填充整个区域。
            drawPoint(...)/drawPoints(...) 根据各种不同参数绘制不同的点。
            drawLine(x0, y0, x1, y1, paint) 画线,起点(x0, y0), 终点(x1, y1), 使用paint作为画笔。
            drawRect(rect, paint) 画矩形,矩形大小由rect指定,画笔由paint指定。
            drawRectCoords(left, top, right, bottom, paint), 给定4个边界画矩阵。
            drawOval(SkRect& oval, SkPaint& paint) 画椭圆,椭圆大小由oval矩形指定。
            drawCicle(cx, cy, radius, paint), 给定圆心坐标和半径画圆。
            drawArcSkRect& oval...) 画弧线,用法类似于画椭圆。
            drawRoundRect(rect, rx, ry, paint) 画圆角矩形,x, y方向的弧度用rx, ry指定。
            drawPath(path, paint) 路径绘制,根据path指定的路径绘制路径。
            drawBitmap(SkBitmap& bitmap, left, top, paint = NULL) 绘制指定的位图, paint可以为空。
            drawBitmapRect(bitmap, src, dest, paint=NULL), 绘制给定位图的一部分区域,此区域由src指定,然后把截取的部分位图绘制到dest指定的区域,可能进行缩放。
            drawBitmapMatrix(bitmap, matrix, paint=NULL), 功效同上,可以通过给定矩阵来进行裁剪和缩放变换。
            drawSprite(bitmap, left, top, paint=NULL), 绘制位图,不受当前变换矩阵影响。
            drawText(void* text, byteLength, x, y, paint), 以(x,y)为起始点写文字,文字存储在text指针内,长度有byteLength指定。
            drawPosText(...) 功能同上,不过每个文字可以单独指定位置。
            drawPosTextH(...) 功能同上,不过由一个变量指定了当前所有文字的统一Y坐标,即在同一条水平线上以不同的间隔写字。
            drawTextOnPathHV, drawTextOnPath, drawTextOnPath, 以不同方式在给点定的path上面绘制文字。
            drawPicture(SkPicture& picture) 在画布上绘制图片,比较高效的绘图函数。
            drawShape(SkShape*) 在画布上绘制指定形状的图像。
            drawVertices(...) 绘制点,可以有纹理,颜色,等附加选项。

  作者:Aries @ 米狗族
  地址:http://www.meegozu.com
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