Silverlight 游戏开发小技巧:“.NET研究”冲击技能特效制作

简介:   玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定上海徐汇企业网站设计与制作特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。

  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定上海徐汇企业网站设计与制作特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。

  首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美术的兄弟制作一下,如果你有兴趣,可以了解有关软件的使用方法,当然了,使用Blend也能做出来,只不过考虑麻烦程度,还是先以简单的为主,我找来两张图片简单做了处理。

1  好了, 按照之前的做法,现在需要将动画制作完毕,然后再做调整,上面的两张图分别是一个蓄力圈一个冲击圈,现在先添加一个测试角色用来对齐,并将蓄力圈调整到下图的位置:上海闵行企业网站制作p>

2  然后将冲击全也给套上:

上海企业网站设计与制作p> 3  现在可以开始制作动画,我们期望是先有个蓄力效果,然后冲击出去,有了这个概念就可以具体实施。

  仍然是先建立一个故事板动画:

4  现在将冲击的火圈在最开始的时候添加一个帧,并且将它的大小设置为0,因为要在后面它才需要显示出来。

5  然后选择蓄力圈,同样添加关键帧,但是不修改大小:

6  调整时间轴到0.5秒的位置再加一个关键帧,将它完全缩小到0,0的大小。

7  可是光有大小的放缩可能看起来比较无趣,我们再选择旋转变换,让它转圈的缩小:

8  现在操作冲击的火圈,在1秒的位置上添加一个新的帧,并且保持大小,因为我们需要在这个地方上放大图片:

9  在2秒的位置上添加放到100%的大小上,然后播放看一下:

10  效果不错吧,可是仍然少一些工作要做,上面的1秒和2秒的关键帧位置是为了好调试,实际播放当中可能不能这么长,因此,需要做一些调整,还有透明度的问题,因为播放完毕之后应该是消失掉,所以在最后面的一帧中要将不透明度设置成为0%。

11  好了,我们现在退出故事板编辑模式,方法是点击下面图中标注的小叉叉,下面我们要利用投影的方法将动画变成3D的效果,相信看过前面的朋友应上海徐汇企业网站制作该比较快的理解。

12  现在再进入到故事板编辑模式中,查看一下动画效果吧,进入方式如下:

13  基本上,这次的特效已经大功告成,现在集合到MainPage当中看看效果,在下面也提供了预览,可以慢慢的看,这个技能特效其实很简单,但是却综合了2D和3D的双重变换,以及其他的小技巧,所以我将它放在了最后,期望没有给大家失望。

上海闵行企业网站设计与制作e="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="0" src="https://yqfile.alicdn.com/img_74ae7cde3e141212e36ae7d4526debb1.jpg" border="0" alt="0" width="412" height="274" />  本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

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