Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写

简介:   Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。

  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。

  还记得Shazzam吗?要制作特写依旧离不开这款强大的工具,以角色的传送特写“幻降”为例,对应Shazzam中的现成特效名为:DirectionalBlur,我们不妨看看它的HLSL代码:

 
 
float Angle : register(C0);
float BlurAmount : register(C1);
sampler2D Texture1Sampler : register(S0);

float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 c
= 0 ;
float rad = Angle * 0.0174533f ;
float xOffset = cos(rad);
float yOffset = sin(rad);
for ( int i = 0 ; i < 16 ; i ++ )
{
uv.x
= uv.x - BlurAmount * xOffset;
uv.y
= uv.y - BlurAmount * yOffset;
c
+= tex2D(Texture1Sampler, uv);
}
c
/= 16 ;
return c;
}

  仅仅十来行不到1KB的代码,将之按照第5的方法配置进游戏项目后,在角色传送结束时我们便通过Storyboard创建基于DirectionalBlur参数为BlurAmount的动画实现360任意角度的幻影过度动画特写:

 
 
DirectionalBlur directionalBlur = new DirectionalBlur() { Angle = 90 };
entity.Effect
= directionalBlur;
Storyboard blurStoryboard
=上海企业网站制作 new Storyboard();
DoubleAnimation doubleAnimation
= new DoubleAnimation() {
From
= - 0.25 ,
T上海企业网站设计与制作o
= 0 ,
Duration
= new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds( 600 )),
};
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, directionalBlur);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
new PropertyPath( " BlurAmount " ));
blurStoryboard.Children.Add(doubleAnimation);
EventHandler handler
= null ;
blurStoryboard.Completed
+=上海闵行企业网站制作span> handler = (s1, e1) => {
Storyboard sb
= s1 as Storyboard;
sb.Stop();
sb.Completed
-= handler;
entity.Effect
= null;
};
blurStoryboard.Begin();
 

  某些场合为了突出玩家隆重登场,我们通常还会使用到比如“影合”(GrowablePoissonDisk)的动画特写:无数个角色的重影由四面八方汇聚而来,如同灵魂与力量的回归附体:

  某些时候角色从一个空间向另外一个空间穿梭,虚幻的感受是身体被分解成粒子最终从下至上又被重新组合,此时常会用到“新生”(CircleReveal)动画特写来描述这样一个穿越生死的经历:

  除此之外,类似百叶窗的切片特写以及波动扭曲特写在表述特定魔法效果时同样可以起到锦上添花之功效:

 

  到此为止,本系列Demo中已集成了10数款精炼而实用的HLSL渲染特效,单独的存放于名为Effects的项目中,使用起来非常简便。无论是企业应用亦或是游戏开发;无论是将之用于窗体的渲染,还是用于场景、动画、角色的动画特写都显得游刃有余:

  当然,发自内心的希望更多的Silverlight开发者能融入到HLSL的编写中,实现并分享更多更加炫酷的动画特效为Silverlight将来一统三端打下基础。不远了,Silverlight 5 发布后游戏开发都会易如反掌,一切特效在上海闵行企业网站设计与制作n上海徐汇企业网站制作g="EN-US">Silverlight面前将一文不值。我始终坚信:追求极致的心必定银光四射上海徐汇企业网站设计与制作 lang="EN-US">,长空千里!

  本节源码下载地址:Demo6.rar

  在线演示地址:http://silverfuture.cn

目录
相关文章
|
4月前
分享一份 .NET Core 简单的自带日志系统配置,平时做一些测试或个人代码研究,用它就可以了
分享一份 .NET Core 简单的自带日志系统配置,平时做一些测试或个人代码研究,用它就可以了
|
6月前
|
机器学习/深度学习 JSON 测试技术
CNN依旧能战:nnU-Net团队新研究揭示医学图像分割的验证误区,设定先进的验证标准与基线模型
在3D医学图像分割领域,尽管出现了多种新架构和方法,但大多未能超越2018年nnU-Net基准。研究发现,许多新方法的优越性未经严格验证,揭示了验证方法的不严谨性。作者通过系统基准测试评估了CNN、Transformer和Mamba等方法,强调了配置和硬件资源的重要性,并更新了nnU-Net基线以适应不同条件。论文呼吁加强科学验证,以确保真实性能提升。通过nnU-Net的变体和新方法的比较,显示经典CNN方法在某些情况下仍优于理论上的先进方法。研究提供了新的标准化基线模型,以促进更严谨的性能评估。
172 0
|
7月前
|
机器学习/深度学习 算法 数据可视化
MATLAB基于深度学习U-net神经网络模型的能谱CT的基物质分解技术研究
MATLAB基于深度学习U-net神经网络模型的能谱CT的基物质分解技术研究
|
机器学习/深度学习 数据采集 存储
【3-D深度学习:肺肿瘤分割】创建和训练 V-Net 神经网络,并从 3D 医学图像中对肺肿瘤进行语义分割研究(Matlab代码实现)
【3-D深度学习:肺肿瘤分割】创建和训练 V-Net 神经网络,并从 3D 医学图像中对肺肿瘤进行语义分割研究(Matlab代码实现)
273 0
|
3月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
ASP.NET MVC 教程
ASP.NET 是一个使用 HTML、CSS、JavaScript 和服务器脚本创建网页和网站的开发框架。
45 7
|
3月前
|
存储 开发框架 前端开发
ASP.NET MVC 迅速集成 SignalR
ASP.NET MVC 迅速集成 SignalR
74 0
|
4月前
|
开发框架 前端开发 .NET
ASP.NET MVC WebApi 接口返回 JOSN 日期格式化 date format
ASP.NET MVC WebApi 接口返回 JOSN 日期格式化 date format
54 0
|
4月前
|
开发框架 前端开发 安全
ASP.NET MVC 如何使用 Form Authentication?
ASP.NET MVC 如何使用 Form Authentication?
|
4月前
|
开发框架 .NET
Asp.Net Core 使用X.PagedList.Mvc.Core分页 & 搜索
Asp.Net Core 使用X.PagedList.Mvc.Core分页 & 搜索
136 0