socket编程小问题:地址已经被使用——Address already in use

简介: 很多socket编程的初学者可能会遇到这样的问题:如果先ctrl+c结束服务器端程序的话,再次启动服务器就会出现Address already in use这个错误,或者你的程序在正常关闭服务器端socket后还是有这个问题。

很多socket编程的初学者可能会遇到这样的问题:如果先ctrl+c结束服务器端程序的话,再次启动服务器就会出现Address already in use这个错误,或者你的程序在正常关闭服务器端socket后还是有这个问题。正如下面的这段简单的socket程序。

 server.c

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <stdio.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

#define BUFFER_SIZE 40

int main() 
{       
    char buf[BUFFER_SIZE];
    int server_sockfd, client_sockfd; 
        int sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 
    struct sockaddr_in server_address; 
    struct sockaddr_in client_address; 
    memset(&server_address,0,sizeof(server_address));
    server_address.sin_family = AF_INET; 
    server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
    server_address.sin_port = htons(12000); 
    // 建立服务器端socket 
    if((server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))<0)
    {
        perror("server_sockfd creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 将套接字绑定到服务器的网络地址上 
    if((bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_address,sizeof(struct sockaddr)))<0)
    {
        perror("server socket bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 建立监听队列
    listen(server_sockfd,5);
    // 等待客户端连接请求到达
    client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_address,(socklen_t*)&sin_size);
    if(client_sockfd<0)
    {
        perror("accept client socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 接收客户端数据
    if(recv(client_sockfd,buf,BUFFER_SIZE,0)<0)
    {
        perror("recv client data failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("receive from client:%s/n",buf);
    // 发送数据到客户端
    if(send(client_sockfd,"I have received your message.",BUFFER_SIZE,0)<0)
    {
        perror("send failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    close(client_sockfd);
    close(server_sockfd);
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

 

client.c

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <stdio.h> 
#include <netinet/in.h>                                                
#include <arpa/inet.h> 
#include <unistd.h> 
#include <stdlib.h>

#define BUFFER_SIZE 40

int main() 
{ 
    char buf[BUFFER_SIZE];
    int client_sockfd; 
    int len; 
    struct sockaddr_in address;// 服务器端网络地址结构体                                           
     int result; 
    client_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 建立客户端socket                               
    address.sin_family = AF_INET; 
    address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");             
    address.sin_port = htons(12000); 
    len = sizeof(address);
    // 与远程服务器建立连接
    result = connect(client_sockfd, (struct sockaddr *)&address, len); 
    if(result<0) 
    { 
         perror("connect failed"); 
         exit(EXIT_FAILURE); 
    } 
    printf("Please input the message:");
    scanf("%s",buf);
    send(client_sockfd,buf,BUFFER_SIZE,0);
    recv(client_sockfd,buf,BUFFER_SIZE,0);
    printf("receive data from server: %s/n",buf);
    close(client_sockfd); 
    return 0; 
}

 在成功的运行了第一次之后,当你再次启动服务器端程序时,./server就变得邪恶起来,在bind()这个函数中居然出现了Address already in use这个错误。

                                  

      然后你开始迷惑了,难道是忘记将socket给关闭了,或是关闭socket的顺序不对?经过种种猜测与试验,你发现问题毫无进展......过了一会,当你再次抱着试试看的态度重新在linux的“黑色终端”中输入./server时,程序居然运行了,什么情况?究其原因,是socket选项在捣鬼。下面是IBM官网上对这一情况的具体解释,参见http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-sockpit/

      bind 普遍遭遇的问题是试图绑定一个已经在使用的端口。该陷阱是也许没有活动的套接字存在,但仍然禁止绑定端口(bind 返回 EADDRINUSE),它由 TCP 套接字状态 TIME_WAIT 引起。该状态在套接字关闭后约保留 2 到 4 分钟。在 TIME_WAIT 状态退出之后,套接字被删除,该地址才能被重新绑定而不出问题。

等待 TIME_WAIT 结束可能是令人恼火的一件事,特别是如果您正在开发一个套接字服务器,就需要停止服务器来做一些改动,然后重启。幸运的是,有方法可以避开 TIME_WAIT 状态。可以给套接字应用 SO_REUSEADDR 套接字选项,以便端口可以马上重用。

考虑清单 3 的例子。在绑定地址之前,我以 SO_REUSEADDR 选项调用 setsockopt。为了允许地址重用,我设置整型参数(on)为 1 (不然,可以设为 0 来禁止地址重用)。

      按照IBM的做法,我重新改写了server.c的代码。

server.c

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <stdio.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

#define BUFFER_SIZE 40

int main() 
{       
    char buf[BUFFER_SIZE];
    int server_sockfd, client_sockfd; 
        int sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 
    struct sockaddr_in server_address; 
    struct sockaddr_in client_address; 
    memset(&server_address,0,sizeof(server_address));
    server_address.sin_family = AF_INET; 
    server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
    server_address.sin_port = htons(12000); 
    // 建立服务器端socket 
    if((server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))<0)
    {
        perror("server_sockfd creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 设置套接字选项避免地址使用错误
    int on=1;
    if((setsockopt(server_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)))<0)
    {
        perror("setsockopt failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 将套接字绑定到服务器的网络地址上 
    if((bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_address,sizeof(struct sockaddr)))<0)
    {
        perror("server socket bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 建立监听队列
    listen(server_sockfd,5);
    // 等待客户端连接请求到达
    client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_address,(socklen_t*)&sin_size);
    if(client_sockfd<0)
    {
        perror("accept client socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 接收客户端数据
    if(recv(client_sockfd,buf,BUFFER_SIZE,0)<0)
    {
        perror("recv client data failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("receive from client:%s/n",buf);
    // 发送数据到客户端
    if(send(client_sockfd,"I have received your message.",BUFFER_SIZE,0)<0)
    {
        perror("send failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    close(client_sockfd);
    close(server_sockfd);
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

这次,让我们再次反复的启动服务器,尽情的在“黑窗户”里面输入./server ./server ./server ......服务器的程序好像突然间变乖了,呵呵,童鞋们,为自己的成就庆祝吧!!!

相关文章
|
缓存 监控 Java
Java Socket编程最佳实践:优化客户端-服务器通信性能
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程优化涉及识别性能瓶颈,如网络延迟和CPU计算。使用非阻塞I/O(NIO)和多路复用技术提升并发处理能力,减少线程上下文切换。缓存利用可减少I/O操作,异步I/O(AIO)进一步提高效率。持续监控系统性能是关键。通过实践这些策略,开发者能构建高效稳定的通信系统。
690 1
|
Java
Java Socket编程与多线程:提升客户端-服务器通信的并发性能
【6月更文挑战第21天】Java网络编程中,Socket结合多线程提升并发性能,服务器对每个客户端连接启动新线程处理,如示例所示,实现每个客户端的独立操作。多线程利用多核处理器能力,避免串行等待,提升响应速度。防止死锁需减少共享资源,统一锁定顺序,使用超时和重试策略。使用synchronized、ReentrantLock等维持数据一致性。多线程带来性能提升的同时,也伴随复杂性和挑战。
715 0
|
安全 Java 网络安全
Java Socket编程教程:构建安全可靠的客户端-服务器通信
【6月更文挑战第21天】构建安全的Java Socket通信涉及SSL/TLS加密、异常处理和重连策略。示例中,`SecureServer`使用SSLServerSocketFactory创建加密连接,而`ReliableClient`展示异常捕获与自动重连。理解安全意识,如防数据截获和中间人攻击,是首要步骤。通过良好的编程实践,确保网络应用在复杂环境中稳定且安全。
454 0
|
网络协议 开发者 Python
深度探索Python Socket编程:从理论到实践,进阶篇带你领略网络编程的魅力!
【7月更文挑战第25天】在网络编程中, Python Socket编程因灵活性强而广受青睐。本文采用问答形式深入探讨其进阶技巧。**问题一**: Socket编程基于TCP/IP,通过创建Socket对象实现通信,支持客户端和服务器间的数据交换。**问题二**: 提升并发处理能力的方法包括多线程(适用于I/O密集型任务)、多进程(绕过GIL限制)和异步IO(asyncio)。**问题三**: 提供了一个使用asyncio库实现的异步Socket服务器示例,展示如何接收及响应客户端消息。通过这些内容,希望能激发读者对网络编程的兴趣并引导进一步探索。
398 4
|
开发者 Python
Python Socket编程:不只是基础,更有进阶秘籍,让你的网络应用飞起来!
【7月更文挑战第25天】在网络应用蓬勃发展的数字时代,Python凭借其简洁的语法和强大的库支持成为开发高效应用的首选。本文通过实时聊天室案例,介绍了Python Socket编程的基础与进阶技巧,包括服务器与客户端的建立、数据交换等基础篇内容,以及使用多线程和异步IO提升性能的进阶篇。基础示例展示了服务器端监听连接请求、接收转发消息,客户端连接服务器并收发消息的过程。进阶部分讨论了如何利用Python的`threading`模块和`asyncio`库来处理多客户端连接,提高应用的并发处理能力和响应速度。掌握这些技能,能使开发者在网络编程领域更加游刃有余,构建出高性能的应用程序。
270 3
|
网络协议 Python
网络世界的建筑师:Python Socket编程基础与进阶,构建你的网络帝国!
【7月更文挑战第26天】在网络的数字宇宙中,Python Socket编程是开启网络世界大门的钥匙。本指南将引领你从基础到实战,成为网络世界的建筑师。
353 2
|
消息中间件 网络协议 网络安全
Python Socket编程:打造你的专属网络通道,基础篇与进阶篇一网打尽!
【7月更文挑战第26天】在网络编程领域,Python以简洁语法和强大库支持成为构建应用的首选。Socket编程为核心,实现计算机间的数据交换。
432 1
|
网络协议 测试技术 网络安全
Python编程-Socket网络编程
Python编程-Socket网络编程
278 0
|
网络协议 安全 Java
Java中的网络编程:Socket编程详解
Java中的网络编程:Socket编程详解