类的this指针 总结

简介: 类的this指针有以下特点: (1)this只能在成员函数中使用 全局函数,静态函数都不能使用this。 实际上,成员函数默认第一个参数为T* const this。 如: class A { public: int func(int p) { } }; 其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const this,int  p); (2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员的结束后清除。

类的this指针有以下特点:

(1)this只能在成员函数中使用

全局函数,静态函数都不能使用this。

实际上,成员函数默认第一个参数为T* const this。

如:

class A { public: int func(int p) { } };

其中,func的原型在编译器看来应该是:

int func(A* const this,int  p);

(2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员的结束后清除。

这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数使时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

A a;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

A::func(&a,10);

看起来和静态函数没有差别,对吗?不对,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高。

(3)几个this指针的易混淆问题。

1)this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。

2)this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同而又不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。

3)this指针是如何传递给类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么this指针又是如何找到“类实例后的函数”的?

大多数编译器通过eax寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。

在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参数来传递的。

4)我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

6)每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针以便用来调用函数?

普通函的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。

但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

 

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