C/C++中包含了一类inline函数,其只是单纯在原本函数申明或者定义前面多了一个inline
但是带来含义的确实不一样的。
如果不带inline那么主函数执行到函数入口处会跳到相应的函数代码除继续执行,在内存
中的代码段内存中这些代码不是连续的,这样肯能带来一些时间损耗
如果加入inline后函数会copy一份到主函数中,这样占用一定的内存但是不会jump(应该汇编使用的jump指令)
那么这样一来,可能inline函数适用的范围为函数代码本身代码量很少,而且执行非常快。
如果代码量大那么COPY占用的内存过多,如果执行非常慢,减少JUMP带来的提升只是
微不足道的提升,下面演示他的使用
以下的列子为了展示3个问题
1、inline function 申明
2、使用typedef 定义一个函数指针的别名,并且使用它来声明一个f_p的变量接受add的地址
3、函数返回的const类型的指针必须和在主函数中使用const int *接受
1 /*************************************************************************
2 > File Name: inline.cpp
3 > Author: gaopeng
4 > Mail: gaopp_200217@163.com
5 > Created Time: Thu 26 May 2016 09:45:18 PM CST
6 ************************************************************************/
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8 #include
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10 typedef const int* (*Fun_p)(const int *input);//typedef define a Fun_p alias to a function pointer
11 using namespace std;
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13 inline const int * add(const int *input);
14 int main(void)
15 {
16 int input = 2;
17 const int *re;
18 Fun_p f_p = add;
19 re = f_p(&input);
20 cout<< *re <<endl;
21
22 }
23
24
25
26 inline const int * add(const int *input)
27 {
28 static int addva;
29 addva = *input+*input;
30 return &addva;
31
32 }
</endl;