Android开发学习清单

简介: 目录: 第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.

目录:

第1章 Android应用与开发环境
1.1 Android的发展和历史
1.1.1 Android的发展和简介
1.1.2 Android平台架构及特性
1.2 搭建Android开发环境
1.2.1 下载和安装Android SDK
1.2.2 安装Eclipse和ADT插件
1.3 Android常用开发工具的用法
1.3.1 创建、删除和浏览AVD
1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)
1.3.3 使用DDMS进行调试android调试输出
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法
1.3.5 使用DX编译Android应用
1.3.6 使用Android Asset Packaging
Tool(AAPT)打包资源
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡
1.4 开始第一个Android应用
1.4.1 使用Eclipse开发第一个Android应用
1.4.2 通过ADT运行Android应用
1.5 Android应用结构分析
1.5.1 创建一个Android应用
1.5.2 自动生成的R.java
1.5.3 res目录说明
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml
1.5.5 应用程序权限说明


1.6 Android应用的基本组件介绍
1.6.1 Activity和View
1.6.2 Android中Services简析

1.6.3 BroadcastReceiver
1.6.4 ContentProvider
1.6.5 Intent和IntentFilter
1.7 本章小结


第2章 Android应用的界面编程
2.1 界面编程与视图(View)组件
2.1.1 视图组件与容器组件
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面
2.1.3 在代码中控制UI界面
2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面
2.1.5 开发自定义View


2.2 布局管理器
2.2.1 线性布局
2.2.2 表格布局
2.2.3 帧布局
2.2.4 相对布局
2.2.5 绝对布局

2.2.6 框架布局

2.2.7 layout_weight详解

2.2.8 Android中include标签的使用

2.2.9 Android LayoutInflater详解
2.3 基本界面组件
2.3.1 文本框(TextView)编辑框(EditText)的功能和用法

2.3.1.1 TextView显示html文件中的图片
2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和用法
2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景
2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)介绍与应用
2.3.5 状态开关按钮ToggleButton的功能与用法
2.3.6 时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与功法
2.3.7 图像视图(ImageView)的功能和用法


2.4 高级界面组件
2.4.1 自动完成文本框AutoCompleteTextView的功能和用法
2.4.2 Spinner的功能和用法
2.4.3 日期、时间选择DatePicker、TimePicker的功能和用法
2.4.4 进度条ProgressBar的功能和用法
2.4.5 拖动条SeekBar的功能和用法
2.4.6 星级评分条(RatingBar) 的功能和用法
2.4.7 选项卡TabHost的功能和用法
2.4.8 滚动视图(ScrollView) 的功能和用法
2.4.9 列表视图(ListView和ListActivity)

2.4.9.1 Android中动态更新ListView(转)
2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView)
2.4.11 网格视图(GridView)和图像切换器(ImageSwitcher)功能和用法
2.4.12 画廊视图Gallery的功能和用法


2.5 对话框
2.5.1 使用AlertDialog创建简单对话框
2.5.2 使用AlertDialog创建列表对话框
2.5.3 使用AlertDialog创建自定义对话框
2.5.4 使用PopupWindow
2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog
2.5.6 使用ProgressDialog创建进度对话框


2.6 消息提示
2.6.1 使用Toast显示提示信息框
2.6.2 Notification的功能与用法


2.7 菜单
2.7.1 选项菜单和子菜单(SubMenu)
2.7.2 使用监听器来监听菜单事件
2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项
2.7.4 设置与菜单项关联的Activity
2.7.5 上下文菜单
2.8 本章小结


第3章 事件处理
3.1 Android的事件处理
3.2 基于监听的事件处理
3.2.1 事件监听的处理模型
3.2.2 事件和事件监听器
3.2.3 内部类作为事件监听器类
3.2.4 外部类作为事件监听器类
3.2.5 Activity本身作为事件监听器
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类
3.2.7 直接绑定到标签
3.3 基于回调的事件处理
3.3.1 回调机制与监听机制
3.3.2 基于回调的事件传播
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件
3.4 响应的系统设置的事件
3.4.1 Configuration类简介
3.4.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改
3.5 Handler消息传递机制
3.5.1 Handler类简介
3.5.2 Handler使用案例
3.6 本章小结


第4章 深入理解Activity
4.1 建立、配置和使用Activity
4.1.1 建立Activity
4.1.2 配置Activity
4.1.3 启动、关闭Activity
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据
4.1.5 启动其他Activity并返回结果    activity结束之后刷新之前的activity的内容

4.2 Activity的回调机制
4.3 Activity的生命周期
4.3.1 Activity的生命周期演示
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别
4.4 本章小结


第5章 使用Intent和IntentFilter 进行通信
5.1 Intent对象详解
5.1.1 使用Intent启动系统组件
5.2 Intent的属性及intent-filter配置
5.2.1 Component属性
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置
5.2.5 Extra属性
5.3 使用Intent创建Tab页面
5.4 本章小结


第6章 Android应用的资源
6.1 资源的类型及存储方式
6.1.1 资源的类型以及存储方式
6.1.2 使用资源
6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源
6.2.1 颜色值的定义
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件android 中resources管理

6.2.3 Android中自定义属性(attrs.xml,TypedArray的使用)

6.2.4 Android中关于dip和px以及转换的总结
6.3 数组(Array)资源
6.4 使用(Drawable)资源
6.4.1 图片资源
6.4.2 StateListDrawable资源
6.4.3 LayerDrawable资源
6.4.4 ShapeDrawable资源
6.4.5 ClipDrawable资源
6.4.6 AnimationDrawable资源
6.5 使用原始XML资源
6.5.1 定义原始XML资源
6.5.2 使用原始XML文件
6.6 使用布局(Layout)资源
6.7 使用菜单(Menu)资源
6.7.1 定义菜单资源
6.7.2 使用菜单资源
6.8 样式(Style)和主题(Theme)资源
6.8.1 样式资源
6.8.2 主题资源
6.9 属性(Attribute)资源
6.10 使用原始资源
6.11 国际化和资源自适应
6.11.1 Java国际化的思路
6.11.2 Java支持的语言和国家
6.11.3 完成程序国际化
6.11.4 为Android应用提供国际化资源
6.11.5 国际化Android应用
6.12 本章小结


第7章 图形与图像处理
7.1 使用简单图片
7.1.1 使用Drawable对象
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory
7.2 绘图
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等
7.2.2 Path类
7.2.3 绘制游戏动画
7.3 图形特效处理
7.3.1 使用Matrix控制变换
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像
7.3.3 使用Shader填充图形
7.4 逐帧(Frame)动画
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画
7.5 补间(Tween)动画
7.5.1 Tween动画与Interpolator
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画
7.5.3 自定义补间动画
7.6 使用SurfaceView实现动画
7.6.1 SurfaceView的绘图机制
7.7 本章小结


第8章 Android的数据存储和IO
8.1 使用SharedPreferences
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式
8.1.3 读、写其他应用Shared Preferences
8.2 File存储
8.2.1 openFileOutput和open FileInput
8.2.2 读写SD卡上的文件
8.3 SQLite数据库
8.3.1 简介SQLiteDatabase
8.3.2 创建数据库和表
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库
8.3.4 使用sqlite3工具
8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库
8.3.6 事务
8.3.7 SQLiteOpenHelper类
8.4 手势(Gesture)
8.4.1 手势检测
8.4.2 增加手势
8.4.3 识别用户的手势
8.5 自动朗读(TTS)
8.6 本章小结


第9章 使用ContentProvider实现数据共享
9.1 数据共享标准:ContentProvider简介
9.1.1 ContentProvider简介
9.1.2 Uri简介
9.1.3 使用ContentResolver操作数据
9.2 操作系统的ContentProvider
9.2.1 使用ContentProvider管理联系人
9.2.2 使用ContentProvider管理多媒体内容
9.3 实现ContentProvider
9.3.1 创建ContentProvider的步骤
9.4 监听ContentProvider的数据改变
9.4.1 ContentObserver简介
9.5 本章小结


第10章 Service与BroadcastReceiver
10.1 Service简介
10.1.1 创建、配置Service
10.1.2 启动和停止Service
10.1.3 绑定本地Service并与之通信
10.1.4 Service的生命周期
10.2 跨进程调用Service(AIDL服务)
10.2.1 AIDL服务简介
10.2.2 创建AIDL文件
10.2.3 将接口暴露给客户端
10.2.4 客户端访问AIDLService

10.2.5 Android中Services之异步IntentService
10.3 电话管理器(TelephonyManager)Android监听来电和去电
10.4 短信管理器(SmsManager)
10.5 音频管理器(AudioManager)
10.5.1 AudioManager简介
10.6 振动器(Vibrator)
10.6.1 Vibrator简介
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动
10.7 手机闹钟服务(AlarmManager)
10.7.1 AlarmManager简介
10.7.2 设置闹钟
10.8 接收广播消息
10.8.1 BroadcastReceiver简介
10.8.2 发送广播
10.8.3 有序广播
10.9 接收系统广播消息
10.10 在Android中实现service动态更新UI界面


第11章 多媒体应用开发
11.1 音频和视频的播放
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频
11.1.2 使用SoundPool播放音效
11.1.3 使用VideoView播放视频
11.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
11.2 使用MediaRecorder录制音频
11.3 控制摄像头拍照
11.3.1 通过Camera进行拍照
11.3.2 录制视频短片
11.4 本章小结


第12章 OpenGL与3D应用开发
12.1 3D图像与3D开发的基本知识
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介
12.3 绘制2D图形
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES
12.3.2 绘制平面上的多边形
12.3.3 旋转
12.4 绘制3D图形
12.4.1 构建3D图形
12.4.2 应用纹理贴图
12.5 本章小结


第13章 Android的网络应用
13.1 基于TCP协议的网络通信
13.1.1 TCP协议基础
13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端
13.1.3 使用Socket进行通信
13.1.4 加入多线程

13.1.5 Android的UI设计与后台线程交互 

13.1.6 使用AsyncTask异步更新UI界面及原理分析

13.1.7 实例演示Android异步加载图片

13.1.8 AsyncTask和Handler对比(转)


13.2 使用URL访问网络资源
13.2.1 使用URL读取网络资源
13.2.2 使用URLConnection提交请求
13.3 使用HTTP访问网络
13.3.1 使用HttpURLConnection
13.3.2 使用Apache HttpClient
13.4 使用WebView视图显示网页
13.4.1 使用WebView浏览网页
13.4.2 使用WebView加载HTML代码
13.5 使用Web Service进行网络编程
13.5.1 Web Service简介
13.5.2 Web Service平台概述
13.5.3 使用Android应用调用Web Service

 

常见问题及解决方法:

  1.  Eclipse JAVA文件注释乱码
  2. Android SDK Manager无法更新的解决
  3. android 项目中出现红色感叹号的解决方法
  4. Eclipse快捷键大全(转载)
  5.  设置Android程序图标
  6. eclipse中关联文件设置方法
  7. Android在对Sdcard进行文件的读写操作的时候报错FileNotFoundException
  8. No resource identifier found for attribute 'showAsAction' in package 'android'
  9. Android SlidingMenu 仿网易新闻客户端布局
  10. 没有R.java问题找不到getActionBar()方法
  11. Android 2.x中使用actionbar - Actionbarsherlock
  12. Android 2.x中使用actionbar - Actionbarsherlock (2)
  13. android布局文件中android:icon="?attr/menuIconCamera"找不到对应图标路径
  14. Cannot override the final method from SherlockFragmentActivity
  15. 移植SlidingMenu Android library,和安装example出现的问题解决
  16. android防止内存溢出浅析
  17. Android系统目录介绍
  18. ImageView的scaletype属性
  19. Android中TextView setText int 报错

 

目录
相关文章
|
6月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
148 0
|
6月前
|
安全 Linux Android开发
Android安全启动学习(一):AVB校验是什么?
Android安全启动学习(一):AVB校验是什么?
394 0
|
6月前
|
存储 安全 Linux
Android安全启动学习(四):device-mapper-verity (dm-verity)和哈希树
Android安全启动学习(四):device-mapper-verity (dm-verity)和哈希树
319 0
|
2月前
|
Java Maven 开发工具
第一个安卓项目 | 中国象棋demo学习
本文是作者关于其第一个安卓项目——中国象棋demo的学习记录,展示了demo的运行结果、爬坑记录以及参考资料,包括解决Android Studio和maven相关问题的方法。
第一个安卓项目 | 中国象棋demo学习
|
27天前
|
Web App开发 编解码 视频直播
视频直播技术干货(十二):从入门到放弃,快速学习Android端直播技术
本文详细介绍了Android端直播技术的全貌,涵盖了从实时音视频采集、编码、传输到解码与播放的各个环节。文章还探讨了直播中音视频同步、编解码器选择、传输协议以及直播延迟优化等关键问题。希望本文能为你提供有关Andriod端直播技术的深入理解和实践指导。
38 0
|
6月前
|
监控 Unix 应用服务中间件
Android-音视频学习系列-(八)基于-Nginx-搭建(rtmp、http)直播服务器
Android-音视频学习系列-(八)基于-Nginx-搭建(rtmp、http)直播服务器
|
2月前
|
Android开发
Android学习 —— 测试init.rc中的条件触发的处理顺序
Android学习 —— 测试init.rc中的条件触发的处理顺序
|
3月前
|
搜索推荐 Android开发
学习AOSP安卓系统源代码,需要什么样的电脑?不同配置的电脑,其编译时间有多大差距?
本文分享了不同价位电脑配置对于编译AOSP安卓系统源代码的影响,提供了从6000元到更高价位的电脑配置实例,并比较了它们的编译时间,以供学习AOSP源代码时电脑配置选择的参考。
216 0
学习AOSP安卓系统源代码,需要什么样的电脑?不同配置的电脑,其编译时间有多大差距?
|
6月前
|
存储 定位技术 开发工具
Android 开发前的设计,Android之内存泄漏调试学习与总结
Android 开发前的设计,Android之内存泄漏调试学习与总结
|
6月前
|
Java Android开发 Dart
50家大厂面试万字精华总结android编程基础学习
50家大厂面试万字精华总结android编程基础学习

相关实验场景

更多