Object C学习笔记3-对象的使用和定义

简介:   1. 如何定义一个对象   在面向对象的语言中,定义一个对象是使用Class关键字,而在Object-C中则是使用@interface,@interface用于定义对象的属性和方法,@implementation则用于对象的详细描述。

 

  1. 如何定义一个对象

  在面向对象的语言中,定义一个对象是使用Class关键字,而在Object-C中则是使用@interface,@interface用于定义对象的属性和方法,@implementation则用于对象的详细描述。@interface放在.h文件中,而@implementation放在.m的文件中。Object-C中的对象和java,.NET中的对象还是有区别的,其实它更加像C中的指针。

  首先我们定义一个@interface 的对象,代码如下

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Engine : NSObject
{
    int age;
    NSString* name;
}

-(void) setAge:(int)myage;
-(int) getAge;

-(void) setName:(NSString*)myname;
-(NSString*) getName;

@end
@interface 代码

  然后再看看@implementation具体对象详细

#import "Engine.h"

@implementation Engine

-(void) setAge:(int)myage
{
    age=myage;
}
-(int) getAge
{
    return age;
}

-(void) setName:(NSString*)myname
{
    name=myname;
}
-(NSString*) getName
{
    return  name;
}

@end
@implementation 代码

  这里要说明一下,感觉这段代码的声明感觉有点像.NET或者Java中的接口和接口的实现,的确是这样的。在Object-C中这是类的定义方法,至于接口的定义是使用其他的方式来定义的,后面再说明。

  在定义对象的时候,我们定义了对象的get 和 set方法,这点和面向对象语言方式一样。但是get/set方法的定义太麻烦,还有更加简单的方式在下面介绍.

 

  2. 对象的使用

  在使用对象之前我们需要先实例化一个对象实例,实例化对象实例有两种方式:

  (1) [对象 new]   如 Engine* en=[Engine new];

  (2) [[对象 alloc] init]  如 Engine* en=[[Engine alloc] init];

  看看下面这段测试代码

Engine* en=[[Engine alloc] init];
        [en setAge:88];
        [en setName:@"hechen"];
        
        int age=[en getAge];
        NSString* name=[en getName];
        
        NSLog(@"------------直接输出赋值---------------");
        NSLog(@"age:%i ; name:%@",age,name);
        
        NSLog(@"------------直接输出赋值---------------");
        NSLog(@"age:%i ; name:%@",[en getAge],[en getName]);
对象实例化使用

 

  3. @property 的使用

  @property是一种代码生成机制,能够生成不同类型的getter和setter方法。如果在Object-C中想要用. 操作来获取对象属性值和属性设置值就要使用@property.

  @property使用的语法规则如下:

  @property(attribute1,attribute2) type value;

  如: @property (nonatomic) NSString* carName;

  @property 要和@synthesize一同使用,测试代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Engine.h"

@interface MyCar : NSObject
{
    int value;
    float fValue;
    NSString* carName;
    Engine* en;
}
@property (nonatomic) int value;
@property (nonatomic) float fValue;
@property (nonatomic) NSString* carName;
@property (retain) Engine* en;

@end
@interface中使用@property

  在详细的描述代码中使用@synthesize 测试代码如下:

#import "MyCar.h"

@implementation MyCar

@synthesize value;
@synthesize fValue;
@synthesize carName;
@synthesize en;

@end
在@implementation中使用@synthesize

 

  4 @property中的attribute简单介绍

  readonly-只读,只能读取而不能设定值(不能用setXXXX的函式)。

  readwrite-可读可写(默认)。

  assign-在设值时替换新旧变量(默认)。

  retain-在设值时retain新的变量,release旧变量。

  copy-在设值时copy一份新变量,release旧变量。

  nonatomic-默认為atomic。

  简单介绍一下对象@property中attribute的几个属性值,后面详细介绍其区别

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