软工视频学习之尾

简介: <p><strong><span style="font-family:KaiTi_GB2312; font-size:18px"><span style="white-space:pre"></span>软工视频最后的三分之一部分,终于在昨天结束战斗了。</span></strong></p> <p><strong><span style="font-family:KaiTi_GB23

软工视频最后的三分之一部分,终于在昨天结束战斗了。

本篇博客,将把最后的学习内容总结一下。

在对软件开发技术——面向对象方法有了一个详细的了解后,学习仍在继续。

一款软件,界面很重要。眼前的界面,可能会直接影响到用户的心情,从而影响对软件的评价。

第九章 用户界面设计


用户界面设计这一工作,总体上分为两个部分。

一个是计算机层面,包括控制、输入及输出部分。看似很简单,实际上要考虑的问题有很多。在这一过程中,不仅仅要保持着友好的界面,还需要一直考虑用户的心理,看是否便利了用户操作,是否满足了用户需求。

另一个是人为层面,需要根据不同的用户,考虑不同的因素,从而确定界面的类型。

另外,“分”的部分是将上述类似“类”的工作实例化的结果,从某个具体的用户角度,综合其特性和工作,从而对界面进行进一步设计。

第十章 软件管理


有句古话,“没有规矩,不成方圆”。也就是说,管理很重要。对于软件,也有很多规矩。大到整个项目上,小到一个配置上,都是不可以少的。

为了保证整个软件项目的进行,前期的准备,中期的安排,后期的追踪,都是不可以将就的。

当然,开发人员还需要对软件运行、使用阶段都提供质量保证,从而让用户用的舒心,放心。

一个软件能力成熟模型,为软件机构提供了很多方便。至始至终,从初始到最后的优化,都起着重要作用。

第十一章 软件工程管理


最后的一个部分,软件工程管理。

内容条理很清晰,从项目计划到风险分析,很好的诠释了软件工程管理阶段每个流程,这样严格管理后的软件,也多了一分稳定吧。

在50集的视频学习过程中,分三个阶段分别总结了各阶段的主要学习章节知识点,这样下来,自己也是一直保持着清醒的头脑,一步步学习,一步步总结。

下一篇博客,将整体上将视频的内容总结一遍,让自己的学习再回顾一遍。

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