windows api学习笔记-简单的记事本

简介: #include #include "resource.h" #include LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的函数原型 int APIENTRY WinMain( ...
#include <windows.h>
#include "resource.h"
#include <string>

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的函数原型

int APIENTRY WinMain(                               //APIENTRY是__stdcall的宏定义
					 HINSTANCE hInstance,           //本模块的实例句柄
					 HINSTANCE hPrevInstance,       //Win16留下的废物
					 LPSTR lpCmdLine,               //命令行参数
					 int nCmdShow                   //主窗口初始化时的现实形式
					 )
{
	char szClassName[] = "MainClass";
	WNDCLASSEX wndclass;   //用来描述主窗口的结构
	wndclass.cbSize = sizeof(wndclass);  //结构的大小
	wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //如果窗口大小,横向改变和竖向改变都会重画窗口
	wndclass.lpfnWndProc = MainWndProc;//窗口函数指针
	wndclass.cbClsExtra = 0;//没有额外的类内存
	wndclass.cbWndExtra = 0;//没有额外的窗口内存
	wndclass.hInstance = hInstance;//实例句柄
	wndclass.hIcon = ::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//使用预定义图标
	wndclass.hCursor = ::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//使用预定义光标
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);//使用白色背景画刷
	wndclass.lpszMenuName = (LPSTR)IDR_MENU1;//指定菜单,菜单在头文件中已经定义了
	wndclass.lpszClassName = szClassName;//窗口类的名称
	wndclass.hIconSm = NULL;//没有类的小图标

	::RegisterClassEx(&wndclass);//注册这个窗口类

	HWND hwnd = ::CreateWindowEx(
		0,//扩展样式
		szClassName,//类名
		"My First Window",//窗口名。标题
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格
		CW_USEDEFAULT,//初始X坐标
		CW_USEDEFAULT,//初始Y坐标
		CW_USEDEFAULT,//宽度
		CW_USEDEFAULT,//高度
		NULL,//父窗口句柄
		NULL,//菜单句柄
		hInstance,//实例句柄
		NULL//用户数据
		);
	if(hwnd == NULL)
	{
		::MessageBox(NULL,"创建窗口出错","系统提示",MB_OK);
	}
	::ShowWindow(hwnd,nCmdShow);//显示窗口
	::UpdateWindow(hwnd);//刷新窗口
	MSG msg;
	while(::GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		::TranslateMessage(&msg);//转换为键盘消息
		::DispatchMessage(&msg);//将消息发送到相应的窗口函数
	}
	return msg.wParam;//当GetMessage返回FALSE时程序结束
}

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	static std::string str;
	switch(message)
	{
		case WM_CREATE:
			{
				::SetWindowText(hwnd,"打字程序");
				return 0;
			}
		case WM_CHAR:
			{
				str = str+char(wParam);
				::InvalidateRect(hwnd,NULL,0);//使整个客户区无效,迫使系统再次发送WM_PAINT消息
				return 0;
			}
		case WM_PAINT:
			{
				HDC hdc;
				PAINTSTRUCT ps;
				hdc = ::BeginPaint(hwnd,&ps);//使无效的客户区变的有效,并取得设备环境句柄
				::TextOut(hdc,0,0,str.c_str(),str.length());//输出文本
				::EndPaint(hwnd,&ps);
				return 0;
			}
		case WM_DESTROY:
			{
				::PostQuitMessage(0);//向消息队列投递一个WM_QUIT消息,促使GET MESSAGE函数返回0,结束消息循环
				return 0;
			}
		case WM_COMMAND:
			{
				switch(LOWORD(wParam))
				{
					case ID_FILE_EXIT:
						::SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);
						break;
				}
				return 0;
			}
	}
	return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}


resource.h的代码为

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by a.rc
//
#define IDR_MENU1                       101
#define ID_FILE_EXIT                    40001

// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40002
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

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