【翻译】Prism4:初始化Prism应用程序(上)

简介: 什么是Bootstrapper(引导程序) bootstrapper负责初始化使用Prism类库搭建的应用程序 使用bootstrapper,你可以更方便的控制Prism类库组件与你的应用程序之间的关系   Prism类库包含一个默认的抽象基类Bootstrapper 这个类型可以与任何容器一起使用...

什么是Bootstrapper(引导程序)

bootstrapper负责初始化使用Prism类库搭建的应用程序

使用bootstrapper,你可以更方便的控制Prism类库组件与你的应用程序之间的关系

 

Prism类库包含一个默认的抽象基类Bootstrapper

这个类型可以与任何容器一起使用

这个类型中的大多数方法都是虚方法

你可以在你的bootsrapper实现中重写这些方法

 

引导程序执行的基本步骤如下:

image

Prism类库提供了一些派生自Bootstrapper类的基类

使用这些基类可以完成绝大多数应用程序

继承实现bootsrapper,

你需要做的工作只是创建和初始化框架界面

依赖注入

使用Prism类库搭建的应用程序需要使用依赖注入容器

Prism支持Unity和MEF依赖注入容器

并且允许使用其他的依赖注入容器

引导程序的部分工作就是装配这个容器

并为容器注册类型

 

Prism类库包含UnityBootstrapper和MefBootstrapper类

这两个类实现了使用Unity或MEF所必须的功能

除了在前面的插图中展示的步骤

这两个类型还添加了针对各自容器的特殊步骤

 

创建框架

一般创建WPF应用程序,

APP.XAML中会指定一个启动画面的URI

在Silverlight应用程序中

APP.XAML的后端代码中指定了系统的RootVisual属性

 

使用Prism类库创建应用程序

bootstrapper负责创建框架画面

这主要是因为框架画面依赖于服务

这些服务类似与区域主管

这些服务在框架画面显示之前被注册

关键决定

当你决定使用Prism类库

还需要做出一些额外的决定:

必须决定是使用MEF、Unity还是其他的依赖注入容器

这决定你应该选择哪个bootstrapper类型

还是需要为你自己的依赖注入容器创建一个新的bootstrapper类型

你应该考虑你系统中的特殊服务单元,

这些需要注册到依赖注入容器内

判断是否系统内部集成的日志服务足够你使用了,

如果不够你要自己创建你自己的日志服务

决定系统如何发现模块

使用目录查找、配置文件、或者xaml来加载模块

(模块必须由明确的特性代码标记)

关键场景

指定有序的启动环节

对你创建Prism应用程序来说非常有用

这一小节主要描述怎样创建一个bootstrapper(引导程序)、

并定制这个引导程序以启动自己的框架画面、

配置依赖注入容器、

注册系统级别的服务、

怎样加载和初始化模块

为你的应用程序创建Bootstrapper

无论你是选择使用Unity还是MEF作为你的依赖注入容器

为你的应用程序创建一个简单的bootstrapper

都是非常容易的

你可以创建一个派生自MefBootstrapper或者UnityBootstrapper的类

然后重写CreateShell方法

有时候你还需要为了特殊的业务需求而重写InitializeShell方法

实现CreateShell方法

CreateShell方法允许开发人员指定Prism应用程序的top-level(顶层)窗口

Shell通常是指主窗口或注页面

在这个方法的具体实现中返回一个Shell的实例

在Prism应用程序中

你可以创建一个Shell的实例

也可以从依赖注入容器中取出shell的对象

选择哪种办法,就看你的需求了。

 

使用ServiceLocator从依赖注入容器中取出

shell对象的示例代码如下:

protected override DependencyObject CreateShell()
{
    return ServiceLocator.Current.GetInstance<Shell>();
}

你会经常使用ServiceLocator(而不是特殊的依赖注入容器)来解析一些类型的实例

ServiceLocator实现了调用依赖注入容器的逻辑

这样主要是为了应对依赖注入容器代码不容易控制的特性

你也可以通过直接引用类库来使用依赖注入容器

实现InitializeShell方法

当你创建了一个框架画面(shell)

你需要执行初始化的几个步骤来确定你的框架画面可以被正常显示

开发WPF和开发Silverlight应用程序

InitializeShell方法的实现方式也会不同

对于Silverlight应用程序来说

你需要把框架画面设置成系统的visual root

代码如下:

protected override void InitializeShell()
{
    Application.Current.RootVisual = Shell;
}

对于WPF应用程序

你必须先实例化shell类型

然后把这个实例设置成系统的主窗口

代码如下:

protected override void InitializeShell()
{
    Application.Current.MainWindow = Shell;
    Application.Current.MainWindow.Show();
}

基类的InitializeShell方法什么也没有做,是个空方法

不调用基类的InitializeShell方法也没有关系。

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