[效果]Silverlight Follower effects

简介: 移动鼠标试试看 使用WriteableBitmap重构: 核心代码: WriteableBitmap wb; wb = new WriteableBitmap(Convert.
移动鼠标试试看


使用WriteableBitmap重构:

核心代码:

WriteableBitmap wb;

wb = new WriteableBitmap(Convert.ToInt32(App.Current.Host.Content.ActualWidth), Convert.ToInt32(App.Current.Host.Content.ActualHeight));
imgOut.Source = wb;
wb.Invalidate();
wb.Render(content, null);
继续改进:
相关文章
|
图形学
Unity【Timeline】- 使用Signal Track添加事件
Unity【Timeline】- 使用Signal Track添加事件
927 0
Unity【Timeline】- 使用Signal Track添加事件
|
UED
Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)
原文:Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)   Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换、导航。
770 0
|
JavaScript 前端开发 Ruby
|
开发工具 图形学 C++