CObject 是大多数MFC类的根类或基类。CObject类有很多有用的特性:对运行时类信息的支持,对动态创建的支持,对串行化的支持,对象诊断输出,等等。MFC从CObject派生出许多类,具备其中的一个或者多个特性。程序员也可以从CObject类派生出自己的类,利用CObject类的这些特性。
本章将讨论 MFC如何设计CObject类的这些特性。首先,考察CObject类的定义,分析其结构和方法(成员变量和成员函数)对CObject特性的支持。然后,讨论CObject特性及其实现机制。
CObject的结构
以下是 CObject类的定义:
class CObject
{
public:
// 与动态创建相关的函数
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
析构函数
virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary
// 与构造函数相关的内存分配函数,可以用于DEBUG下输出诊断信息
void* PASCAL operator new(size_t nSize);
void* PASCAL operator new(size_t, void* p);
void PASCAL operator delete(void* p);
#if defined(_DEBUG) && !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT)
void* PASCAL operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine);
#endif
// 缺省情况下,复制构造函数和赋值构造函数是不可用的
// 如果程序员通过传值或者赋值来传递对象,将得到一个编译错误
protected:
// 缺省构造函数
CObject();
private:
// 复制构造函数,私有
CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation
// 赋值构造函数,私有
void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation
// Attributes
public:
// 与运行时类信息、串行化相关的函数
BOOL IsSerializable() const;
BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;
// Overridables
virtual void Serialize(CArchive& ar);
// 诊断函数
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
// Implementation
public:
// 与动态创建对象相关的函数
static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;
#ifdef _AFXDLL
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();
#endif
};
由上可以看出, CObject定义了一个CRuntimeClass类型的静态成员变量:
CRuntimeClass classCObject
还定义了几组函数:
构造函数析构函数类,
诊断函数,
与运行时类信息相关的函数,
与串行化相关的函数。
其中,一个静态函数: _GetBaseClass;五个虚拟函数:析构函数、GetRuntimeClass、Serialize、AssertValid、Dump。这些虚拟函数,在CObject的派生类中应该有更具体的实现。必要的话,派生类实现它们时可能要求先调用基类的实现,例如Serialize和Dump就要求这样。
静态成员变量 classCObject和相关函数实现了对CObjet特性的支持。
CObject类的特性
下面,对三种特性分别描述,并说明程序员在派生类中支持这些特性的方法。
对运行时类信息的支持
该特性用于在运行时确定一个对象是否属于一特定类(是该类的实例),或者从一个特定类派生来的。 CObject提供IsKindOf函数来实现这个功能。
从 CObject派生的类要具有这样的特性,需要:
定义该类时,在类说明中使用 DECLARE_DYNAMIC(CLASSNMAE)宏;
在类的实现文件中使用 IMPLEMENT_DYNAMIC(CLASSNAME,BASECLASS)宏。
对动态创建的支持
前面提到了动态创建的概念,就是运行时创建指定类的实例。在MFC中大量使用,如前所述框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类(CDocTemplate)对象来动态的创建。
从CObject派生的类要具有动态创建的功能,需要:
定义该类时,在类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏;
定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);
在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏;
使用时先通过宏RUNTIME_CLASS得到类的RunTime信息,然后使用CRuntimeClass的成员函数CreateObject创建一个该类的实例。
例如:
CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CNname)
//CName 必须有一个缺省构造函数
CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();
// 用IsKindOf检测是否是CName类的实例
Assert( pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CName));
对序列化的支持
“序列化”就是把对象内容存入一个文件或从一个文件中读取对象内容的过程。从 CObject派生的类要具有序列化的功能,需要:
定义该类时,在类说明中使用DECLARE_SERIAL(CLASSNMAE)宏;
定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);
在类的实现文件中使用IMPLEMENT_SERIAL(CLASSNAME,BASECLASS)宏;
覆盖Serialize成员函数。(如果直接调用Serialize函数进行序列化读写,可以省略前面三步。)
对运行时类信息的支持、动态创建的支持、串行化的支持层(不包括直接调用Serailize实现序列化),这三种功能的层次依次升高。如果对后面的功能支持,必定对前面的功能支持。支持动态创建的话,必定支持运行时类信息;支持序列化,必定支持前面的两个功能,因为它们的声明和实现都是后者包含前者。
综合示例:
定义一个支持串行化的类CPerson:
class CPerson : public CObject
{
public:
DECLARE_SERIAL( CPerson )
// 缺省构造函数
CPerson(){}{};
CString m_name;
WORD m_number;
void Serialize( CArchive& archive );
// rest of class declaration
} ;
实现该类的成员函数 Serialize,覆盖CObject的该函数:
void CPerson::Serialize( CArchive& archive )
{
// 先调用基类函数的实现
CObject::Serialize( archive );
// now do the stuff for our specific class
if( archive.IsStoring() )
archive << m_name << m_number;
else
archive >> m_name >> m_number;
}
使用运行时类信息:
CPerson a;
ASSERT( a.IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CPerson ) ) );
ASSERT( a.IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CObject ) ) );
动态创建:
CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CPerson)
//Cperson 有一个缺省构造函数
CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();
Assert( pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPerson));