[Flash入门-基本动画]第4课

简介: 通过上两次课可以看到,使用Flash可以制作出逼真的形状补间动画。但是,有些形状补间动画在变形过程中,Flash产生的变化过程可能会与设计者设想的过程并不相同,也就是说从一个形状变成另一个形状的过程中,Flash 默认的起始形状和结束形状的轮廓上各点的对应关系,并不是我们设想的对应关系,这时候,就需要用到一个工具——形状提示点。

通过上两次课可以看到,使用Flash可以制作出逼真的形状补间动画。但是,有些形状补间动画在变形过程中,Flash产生的变化过程可能会与设计者设想的过程并不相同,也就是说从一个形状变成另一个形状的过程中,Flash 默认的起始形状和结束形状的轮廓上各点的对应关系,并不是我们设想的对应关系,这时候,就需要用到一个工具——形状提示点。

通过提示点,可以指定起始形状和结束形状的轮廓上各点的对应关系,从而更精准地表达设计者的想法。

例如,在本节课中要制作的书页翻动效果,一页书的形状可以近似看成一个四边形,在它变形的过程中就需设定提示点,以保证变形的过程符合正确的视觉效果。

本课知识点:

  1. 继续学习形状补间动画的制作技巧;
  2. 认识形状提示点,掌握提示点的使用方法;
  3. 观察“有提示点”与“无提示点”制作出来的动画的区别。

    本节课时长11分01秒,下载文件2.33兆字节。下载

目录
相关文章
|
存储 开发工具 索引
游戏编程之十七 生成简单的动画
游戏编程之十七 生成简单的动画
50 0
[笔记]音视频学习之SDL篇《十四》简单的动画
[笔记]音视频学习之SDL篇《十四》简单的动画
|
3月前
PPT 动画入门
PPT 动画入门
17 0
|
XML 移动开发 前端开发
前端动画实现笔记
前端动画实现笔记
151 0
前端动画实现笔记
|
程序员 内存技术
一个“蹦蹦跳跳”的flash小游戏,挺像编程的。
脑子好,蹦两下!--程序员应该玩的小游戏 http://www.u148.net/game/month_0809/LightBot/u148.swf 这里介绍了一个游戏,感觉还挺好玩。一共12关,都通过了,不过第十关还是很费劲的,最后还是按照别人的做法做的。
1050 2
|
程序员 图形学 开发者
《Unity 3D NGUI 实战教程》一导读
在手机游戏开发兴起的当下,Unity 3D引擎依靠其良好的跨平台特性,一跃成为全球第一大引擎,被广泛地使用。越来越多的游戏开发者开始关注和使用Unity 3D引擎。
2059 0