[Flash入门-基本动画]第7课

简介: 先来总结一下上两次课我们学会了什么? 前面已经制作了两个很简单的运动动画,分别实现了对象的移动和旋转动画效果,从中可以认识到一点,运动动画的制作过程就是先把要运动的对象转换成“元件”,然后分别在运动补间的头尾两个关键帧中设置这个对象的属性,什么是属性,比如前两次用到的“位置”和“角度”就都是一种属性,“快乐小螃蟹”就是通过改变“位置”属性来实现动画效果,而“旋转图章”就是通过改变角度来实现动画效果。

先来总结一下上两次课我们学会了什么?

前面已经制作了两个很简单的运动动画,分别实现了对象的移动和旋转动画效果,从中可以认识到一点,运动动画的制作过程就是先把要运动的对象转换成“元件”,然后分别在运动补间的头尾两个关键帧中设置这个对象的属性,什么是属性,比如前两次用到的“位置”和“角度”就都是一种属性,“快乐小螃蟹”就是通过改变“位置”属性来实现动画效果,而“旋转图章”就是通过改变角度来实现动画效果。

这次课依然按照这个思路,一个对象的“大小”也是一种属性,在这个实例中,我们将通过改变对象的“大小”来实现动画效果。在这次课里,先绘制或者导入一个可爱的卡通虎头,然后通过设置补间,使他在舞台上变大变小,实现动画效果。

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