[Flash入门-基本动画]第8课

简介: 前面三次课通过改变对象的三种属性来制作运动动画——“位置”、“角度”和“大小”。此外,颜色也是一种可以用于运动动画的属性。 当创建一个元件,或者把绘制的对象转换为“元件”以后,在舞台上创建该元件的“实例”,然后用选择工具的选中这个实例,然后在属性面板的右边就可以改变它的颜色。

前面三次课通过改变对象的三种属性来制作运动动画——“位置”、“角度”和“大小”。此外,颜色也是一种可以用于运动动画的属性。

当创建一个元件,或者把绘制的对象转换为“元件”以后,在舞台上创建该元件的“实例”,然后用选择工具的选中这个实例,然后在属性面板的右边就可以改变它的颜色。分别在补间的起始关键帧和结束关键帧为该实例设置不同的颜色 ,就可以创建颜色发生变化的动画效果了。

在今天的课程中,我们演示了如何制作一只蝴蝶颜色发生改变的动画。

如果您有兴趣,还可以结合前面的课程,把这只蝴蝶分解,然后制作出一边扇动翅膀,一边变色的蝴蝶,那样效果就更生动了。如果您制作出了一个满意的效果,可以发给我们欣赏哦!

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