[Flash入门-基本动画]第9课

简介: 今天的课程是“基本动画”单元的最后一节课了。 在“基本动画”这个单元, 我们已经介绍了3种种类型的动画——逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画。实际上这三种动画就是Flash动画最核心和基本的动画方式,在后面的“动画进阶”单元,我们还会介绍两种基于补间动画的动画,他们都是以补间动画为基础的,他们分别叫做“路径动画”和“遮罩动画”。

今天的课程是“基本动画”单元的最后一节课了。

在“基本动画”这个单元, 我们已经介绍了3种种类型的动画——逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画。实际上这三种动画就是Flash动画最核心和基本的动画方式,在后面的“动画进阶”单元,我们还会介绍两种基于补间动画的动画,他们都是以补间动画为基础的,他们分别叫做“路径动画”和“遮罩动画”。

  • “路径动画”的意思是使对象在运动的过程中沿着我们制定的某一曲线运动,而不仅仅沿直线运动;
  • “遮罩动画”的意思是可以限制某个对象被显示的区域从而形成特定的动画效果。

这两种动画我们在以后的“动画进阶”单元早来进行详细的介绍。

今天介绍另一种特殊的动画形式——“时间轴特效”。如果所有的动画都要一点一点设置动画的过程,有的时候会比较麻烦,因此,Flash的开发者就考虑到了这个问题,因此,他们就把一些经常会用的动画效果会总起来,专门制作出一些命令,但使用了这些命令以后,就可以产生一个动画效果,而这个效果如果普通的制作需要好几步才能完成。

因此,从本质上来说,所谓的“时间轴特效”就是把一些常用的动画效果集成起来,使得用户只要简简单单的几步操作,就可以完成平常几十步才能完成的工作。

使用时间轴特效非常方便,选中一个对象以后,选择相应的时间轴特效命令,然后设置相应的一些参数,就可以自动产生动画效果了。在今天的课程中就做了一个简单的演示。在今天的课里,我们使用时间轴特效作制作了一个动画效果,它实际上是通过一个“遮罩动画”来实现的,如何制作“遮罩动画”我们还没有介绍,但是今天的操作,却不用进行复杂的操作,就可以实现它了。

最后要说明一下,由于预设好了最终的效果,因此尽管也可以设定和调整一些参数,但是效果相对来说能就不是非常灵活,因此时间轴特效只能作为基本动画的补充,而不能完全依赖于时间轴特效。

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