[Flash入门-基本动画]第9课

简介: 今天的课程是“基本动画”单元的最后一节课了。 在“基本动画”这个单元, 我们已经介绍了3种种类型的动画——逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画。实际上这三种动画就是Flash动画最核心和基本的动画方式,在后面的“动画进阶”单元,我们还会介绍两种基于补间动画的动画,他们都是以补间动画为基础的,他们分别叫做“路径动画”和“遮罩动画”。

今天的课程是“基本动画”单元的最后一节课了。

在“基本动画”这个单元, 我们已经介绍了3种种类型的动画——逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画。实际上这三种动画就是Flash动画最核心和基本的动画方式,在后面的“动画进阶”单元,我们还会介绍两种基于补间动画的动画,他们都是以补间动画为基础的,他们分别叫做“路径动画”和“遮罩动画”。

  • “路径动画”的意思是使对象在运动的过程中沿着我们制定的某一曲线运动,而不仅仅沿直线运动;
  • “遮罩动画”的意思是可以限制某个对象被显示的区域从而形成特定的动画效果。

这两种动画我们在以后的“动画进阶”单元早来进行详细的介绍。

今天介绍另一种特殊的动画形式——“时间轴特效”。如果所有的动画都要一点一点设置动画的过程,有的时候会比较麻烦,因此,Flash的开发者就考虑到了这个问题,因此,他们就把一些经常会用的动画效果会总起来,专门制作出一些命令,但使用了这些命令以后,就可以产生一个动画效果,而这个效果如果普通的制作需要好几步才能完成。

因此,从本质上来说,所谓的“时间轴特效”就是把一些常用的动画效果集成起来,使得用户只要简简单单的几步操作,就可以完成平常几十步才能完成的工作。

使用时间轴特效非常方便,选中一个对象以后,选择相应的时间轴特效命令,然后设置相应的一些参数,就可以自动产生动画效果了。在今天的课程中就做了一个简单的演示。在今天的课里,我们使用时间轴特效作制作了一个动画效果,它实际上是通过一个“遮罩动画”来实现的,如何制作“遮罩动画”我们还没有介绍,但是今天的操作,却不用进行复杂的操作,就可以实现它了。

最后要说明一下,由于预设好了最终的效果,因此尽管也可以设定和调整一些参数,但是效果相对来说能就不是非常灵活,因此时间轴特效只能作为基本动画的补充,而不能完全依赖于时间轴特效。

本节课时长4分52秒,下载文件1.31兆字节。下载

相关文章
[笔记]音视频学习之SDL篇《十四》简单的动画
[笔记]音视频学习之SDL篇《十四》简单的动画
游戏编程之十七 生成简单的动画
游戏编程之十七 生成简单的动画
71 0
Unity精华☀️Audio Mixer终极教程:用《双人成行》讲解它的用途
Unity精华☀️Audio Mixer终极教程:用《双人成行》讲解它的用途
作品展-作品总结收获(vb与flash交互)
作品展-作品总结收获(vb与flash交互)
88 0
一个“蹦蹦跳跳”的flash小游戏,挺像编程的。
脑子好,蹦两下!--程序员应该玩的小游戏 http://www.u148.net/game/month_0809/LightBot/u148.swf 这里介绍了一个游戏,感觉还挺好玩。一共12关,都通过了,不过第十关还是很费劲的,最后还是按照别人的做法做的。
1080 2
silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发)
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发) 有个问题想请教下大家,我仿了腾讯的SL版QQ,相似度95%以上。我想写成教程教大家怎么开发出来,会不会有版权什么问题的。
1180 0
[Flash入门-基本动画]第4课
通过上两次课可以看到,使用Flash可以制作出逼真的形状补间动画。但是,有些形状补间动画在变形过程中,Flash产生的变化过程可能会与设计者设想的过程并不相同,也就是说从一个形状变成另一个形状的过程中,Flash 默认的起始形状和结束形状的轮廓上各点的对应关系,并不是我们设想的对应关系,这时候,就需要用到一个工具——形状提示点。
707 0