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3.0 后的事件回调函数接口都不一样了,例如按钮的menu_selector(),update的 schedule_selector等,都已成明日黄花。而新的回调接口,则由四个CC_CALLBACK取代。
下面先举例一些不同的调用方法:
1、按钮:CC_CALLBACK1
- 2.0
- MenuItemImage* item =MenuItemImage::create("","",this,menu_selector(HelloWorld::callback));
- 3.0
- auto item = MenuItemImage::create("","",CC_CALLBACK1(HelloWorld::callback,this));
看到这里有人可能会问,如果要更改按钮的回调函数怎么做呢?如果你继续用setTarget();这个接口,那可行不通了。
3.0里用setCallback() 替代了 setTarget(Object *rec, SEL_MenuHandler selector),参数如下:
setCallback(const ccMenuCallback&callback);
这里有看到一个新鲜的词:
ccMenuCallback,这货是什么碗糕?哈哈哈哈,如果你问我,那你就问错人了!!!我也只能告诉你大概是怎么个用法,嘿嘿。
首先,从setTarget()和setCallback()里的参数变化可以看出,ccMenuCallback 实际上就包含了Object *rec, SEL_MenuHandler selector这俩参数,举个例子:
- 2.0
- Item->setTarget(this,menu_selector(HelloWorld::callback));
- 3.0
- Item->setCallback(CC_CALLBACK1(HelloWorld::callback,this));
恩,就是这样子,怎么感觉说的都没啥深度,噗,有点模仿“笨木头”的语气呀。
2、action 回调 CC_CALLBACK0 ;CC_CALLBACK1
先举例:
1)回调函数不带参数的情况
- 2.0
- CallFunc::create(this,callfunc_selector(ActionSequence2::callback1));
- void ActionSequence2::callback1(){};
- 3.0
- CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(ActionSequence2::callback1,this)),
- void ActionSequence2::callback1(){};
2)回调函数带参数的情况
- 2.0
- CCSequence* seq = CCSequence::create(
- MoveBy::create(2.0f,ccp(150,0)),
- CallFuncN::create(this,callfuncN_selector(ActionCallFunc::callback)),
- NULL);
- 3.0
- auto action = Sequence::create(
- MoveBy::create(2.0f, Point(150,0)),
- CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(ActionCallFuncN::callback, this)),
- NULL);
小小的总结下:CC_CALLBACK0是回调不带参数的回调函数,CC_CALLBACK1带一个参数的回调函数。
既然说到了action,顺便再说下3.0里Callfunc的新的用法(之前的版本应该没有吧…)- auto action1 = CallFunc::create(
- [&](){
- auto s =Director::sharedDirector()->getWinSize();
- auto label =LabelTTF::create("called:lambda callback", "Marker Felt", 16);
- label->setPosition(ccp(s.width/4*1,s.height/2-40));
- this->addChild(label);
- } );
以前动作回调都是要新写一个回调函数,这样子虽然问题不大,但如果用到回调的地方多了,而且回调的代码也就几行而已,那之前的做法就有点受不了,现在好了,可以直接把动作执行完要回调的函数代码直接写到创建里来,是不是方便多了。不是很理解的童鞋可以看下我另外一篇博客:http://blog.csdn.net/start530/article/details/19913611
3、触摸回调,CC_CALLBACK2 这个打算下一篇重点讲,所以这个先列下用法。
- auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
- touchListener->setSwallowTouches(true);
- touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(MyMenu::onTouchBegan, this);
- touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(MyMenu::onTouchMoved, this);
- touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(MyMenu::onTouchEnded, this);
- touchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(MyMenu::onTouchCancelled, this);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);
恩,目前也就了解这些了。以后再继续补吧。
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