Cocos2dx 3.0 过渡篇(五) 随机数的获取

简介: <p style="color:rgb(54,46,43); font-family:Arial; font-size:14.44444465637207px; line-height:26px"> 本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被<span style="font-family:'Times New Roman'">cocos2dx</span><span style="fo

本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被cocos2dx官方微博推荐过。谁知道早上打开链接时那篇博客已经转为私密了。早知道昨晚就应该复制一下内容,今天厚脸皮的来篇原创岂不妙哉。哈哈。

1、简单的随机数用法:CCRANDOM_0_1 示例如下:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. int HelloWorld::getRand(int start,int end)  
  2. {  
  3.  float i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start;  //产生一个从start到end间的随机数  
  4.  return (int)i;  
  5. }  

2、上述的方法虽然简便,但是运行多次后,发现产生的随机数都一样的,这是为什么呢?这就涉及到“随机数种子”这东西了

什么叫随机数种子?这里我们不妨.......百度一下。

    在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。
    有关如何产生随机数的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为种子的初始值。而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。种子的值通常是用快速计数寄存器移位寄存器来生成的。

    好了,看完上述介绍,多少对随机数种子有了一定的概念,接下来就讲下该如何在调用随机数时初始化随机数种子。代码如下:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. cc_timeval psv;    
  2. CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);    
  3. unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;    
  4. srand(rand_seed);   

别问我为什么是这样写,就跟“不要问我从哪里来”一样的道理。使用起来如下:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. cc_timeval psv;    
  2. CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);    
  3. unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;    
  4. srand(rand_seed);   
  5.   
  6. For(int i=0;i<100;i++)  
  7. {  
  8.   int _rand = getRand(1,100);  
  9.   CCLOG(“the _rand is : %d”,_rand);  
  10. }  

恩,看完后不知道你会不会有种疑问,为什么不再每一次for循环都初始化下随机数种子,这样子不就更随机了吗?如:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. for(int i=0;i<100;i++)  
  2. {  
  3. cc_timeval psv;    
  4. CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);    
  5. unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;    
  6. srand(rand_seed);   
  7.    
  8. int _rand = getRand(1,100);  
  9. CCLOG(“the _rand is : %d”,_rand);  
  10. }  

运行后会发现产生的数又不随机了。原来初始化随机数种子一定要在循环外,在循环内就没什么效果了。如果你要问我为什么是这样的,我只能说“不要问我从....”。

呵呵,开玩笑的,我姑且给个自己瞎猜想的结论吧:

随机数种子就相当于 随机数的重置开关,你如果想获得随机数,肯定要先把开关打开吧,初始化了随机数种子,也就是相当于打开开关,这时候“种子”就开始起来了,你每隔一段时间获取随机数,它都会反馈给你一个不同的位置数据,而如果你每获取数据就要初始化随机数种子(也就是重启开关),这就相当于“种子”又从起点重新出发,这不是要累死“种子”的节奏么?

哈哈,都是瞎掰的,大家看看就好啦。

3、接下来讲下如何在一定范围内,产生K数量不同的随机数。

在网上能找到几种实现方法,我这里只记录下认为比较高效的做法

用数组 A[] 存放xy的数值,然后在(x,y)产生第一个随机数H做为下标,从数组A中取出A[H],然后将数组最后个元素赋值给A[H],再重新在(x,y-1)产生,如些循环

具体代码实现

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. int quantity = 12;  
  2.     int start = 0;  
  3.     int end = 36;  
  4.     int total = abs(end - start);  
  5.     if (quantity >total) {  
  6.         CCLog("随机数错误");  
  7.     }  
  8.     int sequence[total];  //存放随机数的数组  
  9.     int output[quantity]; //最终生成的不重复一系列随机数  
  10.       
  11.     //将sequence 初始化  
  12.     for (int i = 0; i < total; i++) {  
  13.         sequence[i] = start+i;  
  14.     }  
  15.       
  16.     //随机数种子  
  17.     cc_timeval psv;  
  18.     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);  
  19.     unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;  
  20.     srand(seed);  
  21.       
  22.     for (int i = 0; i < quantity; i++) {  
  23.         int num = this->random(0, end - 1);//在指定范围下产生随机数  
  24.         output[i] = sequence[num];//将产生的随机数存储  
  25.         sequence[num] = sequence[end-1];//将最后个下标的值填充到随机产生的下标中  
  26.         end--;//在指定范围 向前移  
  27.     }  

恩,就写这些咯。哈


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