事件(Event)

简介: 事件(Event) 事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。

 

事件(Event)

事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。

在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework 定义了一个特殊的类型(Delegate),该类型提供函数指针的功能。

代理(delegate)

delegate是c#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。这样,代理就等效于一个类型安全函数指针或一个回调。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。

实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:

1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。

2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。

3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

下面是一个简单的例子:
public class MyDelegateTest
{
    // 步骤1,声明delegate对象
    public delegate void MyDelegate(string name);
    // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
    public static void MyDelegateFunc(string name)
    {
        Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
    }
    public static void Main ()
    {
        // 步骤2,创建delegate对象
      MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
        // 步骤3,调用delegate
        md("sam1111");
    }
}

 
事件处理

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含特别的参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:

1:定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。

2:定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。

3:定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。

4:用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。

5:用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。

6:在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是可以是OnEventName。

7:在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

下面是一个例子,例子模仿容器和控件的模式,由控件触发一个事件,在容器中捕捉并且进行处理。

事件的触发者:


/**//// <summary>
/// 事件的触发者
/// </summary>
public class Control
{
    public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e);
    public event SomeHandler SomeEvent;
    public Control()
    {
        //这里使用的delegate必须与事件中声名的一致
        this.SomeEvent += new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent);
    }
    public void RaiseSomeEvent()
    {
        EventArgs e = new EventArgs();
        Console.Write("Please input 'a':");
        string s = Console.ReadLine();
        //在用户输入一个小a的情况下触发事件,否则不触发
        if (s == "a")
        {
            SomeEvent(this, e);
        }
    }
    //事件的触发者自己对事件进行处理,这个方法的参数必须和代理中声名的一致
    private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("hello");
    }
}


事件的接收者:


/**//// <summary>
/// 事件的接收和处理者
/// </summary>
class Container
{
    private Control ctrl = new Control();
   public Container()
    {
        //这里使用的delegate必须与事件中声名的一致
        ctrl.SomeEvent += new Control.SomeHandler(this.ResponseSomeEvent);
        ctrl.RaiseSomeEvent();
    }
    public static void Main()
    {
        Container pane = new Container();
        Console.ReadLine();
    }
    //这是事件的接受者对事件的响应
    private void ResponseSomeEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Some event occur!");
    }
}

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