1.什么是OpenGL?
一个能和图形硬件交互的程序接口、一个开放标准
2.软件管道
请看上图
- Apllication层 表示你的程序(调用渲染命令,如opengl API)
-Abstraction层 表示绘图接口(如OpenGL API或者DirectX API)的实现
-device dricer 表示与硬件交互的程序,即驱动程序,解释来自abstraction层的命令
-Hardware 表示硬件层,接受device driver的命令
你只需关心application这一层就行,因为你可以使用opengl提供的api就行
3.开发者要求
具有c的基本知识,知道如何将各种库连接到编译器中,知道一些线性代数的东西(矩阵,向量等)
4.系统要求
显卡:NVIDIA、AMD、ATI 最好能支持Opengl 4.0及以上
5.软件要求
vs系列(本人用vs2013)、你也可以编辑器+编译器
6.FreeGLUT
因为OpenGL只是图形类库,要创建窗口和上下文环境,那就必须的用到其他的处理类库了,所以FreeGLUT即扮演这个角色。其实他是GLUT的代替版本,因为GLUT没人维护了。
7.GLEW
它是OpenGL的一个扩展库,为了充分发挥OpenGL4.0的新特新,很有必要使用
8.总结
如果你对嵌入式感兴趣的话,欢迎加入:QQ群: 139761394