你一定经常看见类似下面的图标:
它们就表示“撤销”与“反撤销”。在程序中,这种功能通常是使用Command模式实现的,本文也不例外。首先抽象定义Command,使用ICommand接口:
public
interface
ICommand
{
void Excute() ;
}
{
void Excute() ;
}
Excute表示执行该ICommand引用的目标的所包含的动作(或动作序列)。
可撤销的命令也是一种命令,所以从ICommand继承:
public
interface
IBackableCommand :ICommand
{
void Undo() ;
}
{
void Undo() ;
}
一个可撤销的命令表明调用其Excute方法后,再调用其Undo方法可以使被操作的对象回复到之前的状态。
为了实现撤销功能,我们需要一个堆栈来记录所有已执行的可撤销命令,为了实现反撤销的功能,同样,我们也需要一个堆栈来记录所有已撤销的命令。这个职责是由ICommandManager接口提供:
public
interface
ICommandManager
{
void ExcuteCommand(ICommand command) ;
void Undo() ;
void ReverseUndo() ; // 反撤销
// 以下事件可用于控制撤销与反撤销图标的启用
event CbSimpleBool UndoStateChanged ; // bool参数表明当前是否有可撤销的操作
event CbSimpleBool ReverseUndoStateChanged ; // bool参数表明当前是否有可反撤销的操作
}
{
void ExcuteCommand(ICommand command) ;
void Undo() ;
void ReverseUndo() ; // 反撤销
// 以下事件可用于控制撤销与反撤销图标的启用
event CbSimpleBool UndoStateChanged ; // bool参数表明当前是否有可撤销的操作
event CbSimpleBool ReverseUndoStateChanged ; // bool参数表明当前是否有可反撤销的操作
}
现在,我们来详细分析一下,撤销命令堆栈和反撤销命令堆栈在何时Push命令对象、又在何时Pop命令对象:
(1)当执行完任何一个command后,reverseUndo堆栈清空
(2)当执行完一个不可撤销的command后,undo堆栈清空
(3)当执行完一个可撤销的command后,将其压入undo堆栈
(4)当撤销一个command后,将其转移到reverseUndo堆栈
基于此,我们就可以实现ICommandManager:
public
class
CommandManager :ICommandManager
{
private Stack undoStack = new Stack() ;
private Stack reverseStack = new Stack() ;
public event CbSimpleBool UndoStateChanged ;
public event CbSimpleBool ReverseUndoStateChanged ;
public CommandManager()
{
this .UndoStateChanged += new CbSimpleBool(CommandManager_UndoStateChanged);
this .ReverseUndoStateChanged += new CbSimpleBool(CommandManager_UndoStateChanged) ;
}
private void CommandManager_UndoStateChanged( bool val)
{
}
#region ICommandManager 成员
public void ExcuteCommand(ICommand command)
{
command.Excute() ;
this .reverseStack.Clear() ;
if (command is IBackableCommand)
{
this .undoStack.Push(command) ;
}
else
{
this .undoStack.Clear() ;
}
this .UndoStateChanged( this .undoStack.Count > 0 ) ;
}
public void Undo()
{
IBackableCommand command = (IBackableCommand) this .undoStack.Pop() ;
if (command == null )
{
return ;
}
command.Undo() ;
this .reverseStack.Push(command) ;
this .ReverseUndoStateChanged( this .reverseStack.Count > 0 ) ;
}
public void ReverseUndo()
{
IBackableCommand command = (IBackableCommand) this .reverseStack.Pop() ;
if (command == null )
{
return ;
}
command.Excute() ;
this .undoStack.Push(command) ;
this .UndoStateChanged( this .undoStack.Count > 0 ) ;
this .ReverseUndoStateChanged( this .reverseStack.Count > 0 ) ;
}
#endregion
}
{
private Stack undoStack = new Stack() ;
private Stack reverseStack = new Stack() ;
public event CbSimpleBool UndoStateChanged ;
public event CbSimpleBool ReverseUndoStateChanged ;
public CommandManager()
{
this .UndoStateChanged += new CbSimpleBool(CommandManager_UndoStateChanged);
this .ReverseUndoStateChanged += new CbSimpleBool(CommandManager_UndoStateChanged) ;
}
private void CommandManager_UndoStateChanged( bool val)
{
}
#region ICommandManager 成员
public void ExcuteCommand(ICommand command)
{
command.Excute() ;
this .reverseStack.Clear() ;
if (command is IBackableCommand)
{
this .undoStack.Push(command) ;
}
else
{
this .undoStack.Clear() ;
}
this .UndoStateChanged( this .undoStack.Count > 0 ) ;
}
public void Undo()
{
IBackableCommand command = (IBackableCommand) this .undoStack.Pop() ;
if (command == null )
{
return ;
}
command.Undo() ;
this .reverseStack.Push(command) ;
this .ReverseUndoStateChanged( this .reverseStack.Count > 0 ) ;
}
public void ReverseUndo()
{
IBackableCommand command = (IBackableCommand) this .reverseStack.Pop() ;
if (command == null )
{
return ;
}
command.Excute() ;
this .undoStack.Push(command) ;
this .UndoStateChanged( this .undoStack.Count > 0 ) ;
this .ReverseUndoStateChanged( this .reverseStack.Count > 0 ) ;
}
#endregion
}
本文介绍的撤销与反撤销功能是与应用无关的,所以可以在不同的应用中复用,你只需要根据你自己的应用需求来实现对应的ICommand接口和IBackableCommand接口就可以立即使用撤销与反撤销功能了。