在多线程程序中,我们经常需要对要访问的资源进行加锁。加锁的目的是为了同步对资源的访问,但是,加锁不可避免的会降低应用的并发量。那么如何在需要加锁的时候,尽可能地提高并发量了?下面是我的一些经验,仅供参考。
1.首先,我们要控制好锁的粒度。
锁的粒度越大,能支持的并发就越小。
我们只需要将真正需要同步的代码块lock住,而不需要同步的代码块不要放在lock块中。
当然,锁的粒度也不是越小越好,粒度太细的锁会导致编程很繁琐,而且需要足够的细心和全面考虑方可保证锁不会出现问题。
在这点上,有一个特别需要注意的是 -- 事件。事件最好不要在lock块中触发,因为你无法确定组件应用者的事件处理函数会执行多久。除非,你对一切了然于胸。
{
//
this .OnSomeEvent(); // 触发事件
}
2.杜绝死锁的发生。当发生死锁时,并发将降到最低。
3.区分读写。
我们经常使用lock关键字来锁定资源,然而,lock没有办法区分读写。比如,如果当前同时有三个线程在访问资源,且三个都是读取资源,如果使用lock,那么,在读取资源上,它们也会被同步处理。幸运的是,.NET为我们提供了读写锁 -- ReaderWriterLock ,使用它,上面的例子便是三个线程可以同时读取资源。
对于那种读取多于修改的资源,区分读写可以极大地提升并发量。
ReaderWriterLock的使用不如lock来得方便,为此,我封装了SmartRWLocker,它提供了和ReaderWriterLock一样的功能,但是我们可以像使用lock一样来使用它,如:
{
// do something
}
SmartRWLocker的实现也相当简单,如下所示:
/// <summary>
/// SmartRWLocker 简化了ReaderWriterLock的使用。zhuweisky 2008.11.25
/// </summary>
public class SmartRWLocker
{
private ReaderWriterLock readerWriterLock = new ReaderWriterLock();
public LockingObject Lock(AccessMode accessMode)
{
return new LockingObject(this.readerWriterLock, accessMode);
}
}
/// <summary>
/// AccessMode 访问锁定资源的方式。
/// </summary>
public enum AccessMode
{
Read = 0,
Write
}
{
private ReaderWriterLock readerWriterLock;
private AccessMode accessMode = AccessMode.Read;
#region Ctor
public LockingObject(ReaderWriterLock _lock, AccessMode _lockMode)
{
this .readerWriterLock = _lock;
this .accessMode = _lockMode;
if ( this .accessMode == AccessMode.Read)
{
this .readerWriterLock.AcquireReaderLock( - 1 );
}
else
{
this .readerWriterLock.AcquireWriterLock( - 1 );
}
}
#endregion
#region IDisposable 成员
public void Dispose()
{
if ( this .accessMode == AccessMode.Read)
{
this .readerWriterLock.ReleaseReaderLock();
}
else
{
this .readerWriterLock.ReleaseWriterLock();
}
}
#endregion
}
2009.02.23 附加:
我们都知道,对于集合类,如Lits<>,Dictionary<,>等,
(1)如果其它线程在对其中的元素进行修改(如添加或删除元素)时,正在对集合进行枚举的线程会抛出异常。
(2)如果有一个线程正在对集合进行修改,另外一个线程调用Contains/ContainsKey,会抛出异常吗?答案是不会。