层级结构缓存IHiberarchyCache -- ESBasic 可复用的.NET类库(24)

简介: 1.缘起:     从IMultiTree到IAgileMultiTree,一切进展得都不错。但是,还有改进的地方。多叉树的一个优点在于,根据指定的节点能够非常迅速地找到其所有的子节点。但是缺点在于,根据节点值的ID定位到目标节点不够快,因为需要对所有的节点进行遍历操作。

1.缘起:

    IMultiTreeIAgileMultiTree,一切进展得都不错。但是,还有改进的地方。多叉树的一个优点在于,根据指定的节点能够非常迅速地找到其所有的子节点。但是缺点在于,根据节点值的ID定位到目标节点不够快,因为需要对所有的节点进行遍历操作。当节点非常多、层次非常深时,这种定位操作可能会严重的影响效率。

    我设计了层级结构缓存ESBasic.ObjectManagement.Cache.IHiberarchyCache来加速这种根据节点值ID定位节点的访问。所谓“层级结构”,就是类似我们在IMultiTree章节缘起中介绍的那个多叉树式的组织结构。

使用IHiberarchyCache可以使两种操作都足够快:一是根据ID找到目标对象,另一种是根据ID找到其所有下级对象。

      IHiberarchyCache融合了IAgileMultiTreeDictionary两种对象容器的优势,以达到对层级结构的高效缓存。

  层级结构缓存的形象示意图如下:

  

  从示意图可以看到,IHiberarchyCache内部是借助IAgileMultiTreeISmartDictionaryCache来实现的。

 

2.适用场合:

   如果你在使用IAgileMultiTree的同时,经常需要根据节点值ID来定位节点,而且希望这种定位非常迅速,那么你可以改用IHiberarchyCache

 

3.设计思想与实现

   所有希望能够存储在IHiberarchyCache中的节点值必须实现IHiberarchyVal接口,该接口从IMTreeVal继承,其定义如下:

   public   interface   IHiberarchyVal  :  IMTreeVal
    {
        
string  SequenceCode {  get ; }
    }

 

其相比于IMTreeVal增加了一个SequenceCode属性,以表明节点值在多叉树中的具体位置。

   最初的IMultiTree对节点值是否有SequenceCode并没有任何要求,也就是说没有SequenceCode特性也可以正常使用IMultiTree。接着,IAgileMultiTreeSequenceCode作为一个设计参数纳入到核心机制中。到现在IHiberarchyCacheSequenceCode已经是节点值必须实现的一个属性了,否则,IHiberarchyCache将无法正常工作。这是一个逐渐强化SequenceCode作用的过程。

   接下来我们来看IHiberarchyCache接口的定义:

    public   interface   IHiberarchyCache < TVal >   where  TVal :  IHiberarchyVal
    {        
        
///   <summary>
        
///  RootID 设置根节点的ID。
        
///   </summary>
         string  RootID {  set ; }

        
///   <summary>
        
///  SequenceCodeSplitter 节点路径(序列号)的分割符。
        
///   </summary>
         char  SequenceCodeSplitter {  get set ; }

        
IObjectRetriever < string  ,TVal >  ObjectRetriever {  set ; }
        
        
int  Count {  get ; }

        
void  Initialize();
        
        
///   <summary>
        
///  Get 如果目标对象在缓存中不存在,则通过ObjectRetriever去提取。
        
///   </summary>            
        TVal Get( string  id);

        
///   <summary>
        
///  HaveContained 缓存中是否一经包含了目标对象。
        
///   </summary>        
         bool  HaveContained( string  id);
        
        
///   <summary>
        
///  GetAllKeyListCopy 获取所有ID的列表的拷贝。
        
///   </summary>          
         IList < string >  GetAllKeyListCopy();

        
///   <summary>
        
///  GetAllValListCopy 获取所有的节点值列表的拷贝。
        
///   </summary>        
         IList < TVal >  GetAllValListCopy();
        
        
///   <summary>
        
///  GetChildrenOf 获取parentID的所有孩子节点的节点值列表。
        
///   </summary>      
         IList < TVal >  GetChildrenOf( string  parentID);

        
///   <summary>
        
///  GetChildrenCount 获取parentID直接下级的个数。
        
///   </summary>         
         int  GetChildrenCount( string  parentID);

        
///   <summary>
        
///  CreateHiberarchyTree 返回表示层级信息的最单纯的数据结构。
        
///  注意:返回的Tree实际上与内部的AgileMultiTree是引用的根节点是同一个节点。
        
///   </summary>         
         MultiTree < TVal >  CreateHiberarchyTree();

        
///   <summary>
        
///  GetNodesOnDepthIndex 获取某一深度的所有节点。Root的深度索引为0
        
///   </summary>  
         IList < TVal >  GetNodesOnDepthIndex( int  depthIndex);

        
///   <summary>
        
///  GetNodesOnDepthIndex 获取所属parentID体系下并且深度为depthIndex的所有节点。Root的深度索引为0
        
///   </summary>         
         IList < TVal >  GetNodesOnDepthIndex( string  parentID,  int  depthIndex);        
    }

 

RootID属性表明了根节点值的IDIHiberarchyCache将会以该ID的节点值来初始化层级结构的根。

   接下来的SequenceCodeSplitterObjectRetrieverCount属性的含义我们在前面介绍IMultiTree时已经详细介绍过了,这里就不再赘述。

   -Copy结尾的方法返回的都是对象集合的一个拷贝,在方法返回后,这个集合中的元素个数可以被修改,不会影响到IHiberarchyCache的内部缓存。

   注意,GetChildrenOf方法返回的是TValIList,而不是MNodeIList。这是因为在IHiberarchyCache中,节点的概念已经被淡化了,它只是在IHiberarchyCache的内部实现时使用,用于加快类似获取某个元素的所有下级对象的访问。而外部根本不用在乎IHiberarchyCache内部的具体实现方式,所以不需要将MNode暴露出来

   而且,如果IHiberarchyCache的某个方法暴露出了MNode节点对象,则有可能产生危险,因为当用户获取了某MNode节点对象的引用后,就可以调用其AddChild方法手动向IHiberarchyCache内部多叉树中添加节点,而这个节点在内部的ISmartDictionaryCache缓存中并不存在,从而导致IHiberarchyCache内部的两个缓存的状态不一致。

    CreateHiberarchyTree方法用于创建一个新的MultiTree,返回的MultiTreeIHiberarchyCache内部的多叉树拥有完全一样的结构。

    GetNodesOnDepthIndex方法的含义与IMultiTree是完全一致的。

 

   接下来我们将注意力转移到HiberarchyCache的具体实现上来。

正如示意图所展示的,HiberarchyCache内部使用了IAgileMultiTreeISmartDictionaryCache,从而达到了我们在缘起部分希望达到的效果。但是图中还有一个细节我们应该注意到,那就是数据流的方向。我们看到,IAgileMultiTree的数据的来源是ISmartDictionaryCache,这意味着,如果目标对象在当前IHiberarchyCache实例中不存在,则会先通过IObjectRetriever将其加载到ISmartDictionaryCache中,然后IAgileMultiTree再从ISmartDictionaryCache中取出加载到多叉树中。那么,IAgileMultiTree是如何从ISmartDictionaryCache加载数据的了?是通过一个适配器,这个适配器叫做HiberarchyAgileNodePicker其类图如下所示:

 

 

它将ISmartDictionaryCache适配为一个IAgileNodePicker对象给IAgileMultiTree使用。这一点我们可以从HiberarchyCacheInitialize方法的实现中一窥究竟。

关于HiberarchyCache的具体实现,其中的关键点罗列如下:

(1)关于线程安全的部分。由于内部仅有的两个容器ISmartDictionaryCacheIAgileMultiTree的实现都是线程安全的,所以HiberarchyCache本身也是线程安全的,而且不用做任何额外的处理。

(2)CreateHiberarchyTree方法返回的是内部多叉树的一个浅表拷贝。

(3)其它很多方法都是借助内部的IAgileMultiTree来完成的。

 

4. 使用时的注意事项

(1)     IHiberarchyCache加速了根据节点值ID定位节点的查找访问,这是通过使用额外的内存空间为代价的,即典型的“以空间换时间”的例子。幸运的是,需要重复存储的只是节点值ID,而不是整个节点值对象,所以这个额外的内存开销并不是特别大。在大多数情况下,这个开销是值得的。

(2)     在介绍IMultiTree时,我们提到不要轻易调用其Count属性,因为每次调用都会进行一次递归统计动作,可能会影响性能。但是IHiberarchyCacheCount属性却可以非常快的返回,因为它直接返回了内部字典的Count属性,而不需要做额外的动作。

(3)     IHiberarchyCache内部使用的两个缓存容器IAgileMultiTreeISmartDictionaryCache,它们的状态是完全一致的。也就是说,如果一个对象存在于ISmartDictionaryCache中,那么在IAgileMultiTree中一定就能找到与之对应的节点,反之亦然。

(4)     CreateHiberarchyTree方法返回的多叉树是只读的,这一点要特别注意。因为它只是IHiberarchyCache内部多叉树的一个浅表拷贝,所以对它的修改会导致IHiberarchyCache的内部状态不一致。通常,我使用CreateHiberarchyTree方法都是为了将返回的实例进行持久化存储的。

 

5.扩展

    层级结构缓存IHiberarchyCache暂时没有任何扩展。

 

注: ESBasic已经开源,点击这里下载源码。  
    
ESBasic开源前言

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