Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用-阿里云开发者社区

开发者社区> zhuweisky> 正文

Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

简介:   在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。
+关注继续查看

  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了?

一.基本原理

  简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。

       ULua = Lua + LuaJit(解析器、解释器) +LuaInterface。

       其中,LuaInterface中的核心就是C#通过Pinvoke对Lua C库调用的封装,所以,在Unity中,LuaInterface就是C#与Lua进行交互的接口。

  下面我们以一个简单的例子来演示C#与Lua的相互调用。 

二.入门例子

  如下是构建这个例子的步骤。

(1)下载ULua源码。

(2)在Unity中新建一个项目,并将ULua源码拷贝到Assets目录下。

    

(3)将ulua.dll(就是上面提到的C库)放到Assets下的Plugins文件夹中。(没有Plugins文件夹就新建一个)

(4)在Assets下的Script文件夹中新建一个脚本CSharpLuaTest.cs,并将该脚本绑定到Main Camera上。

(5)在CSharpLuaTest.cs中编辑以下内容:

public class CSharpLuaTest : MonoBehaviour {

    private LuaState luaState = new LuaState(); // 创建lua虚拟机 
   
    void Start ()
    {
        // 在lua虚拟机(全局)中注册自定义函数
        this.luaState.RegisterFunction("CSharpMethod", this, this.GetType().GetMethod("CSharpMethod"));

        // 加载lua文件(绝对路径)  
        this.luaState.DoFile(Application.streamingAssetsPath + "/Test.lua");

        // 加载完文件后,使用GetFunction获取lua脚本中的函数,再调用Call执行。  
        object[] objs = luaState.GetFunction("LuaMethod").Call(999);        
        Debug.Log(string.Format("{0} - {1}" ,objs[0], objs[1]));
    }

    //自定义功能函数,将被注册到lua虚拟机中  
    public string CSharpMethod(int num)   
    {
        return string.Format("Hello World {0} !" , num+1);
    }
   
    void Update () {    
    }
}

(6)Assets下的StreamingAssets文件夹中新建一个Lua脚本文件Test.lua,打开Test.lua文件,并编辑如下内容:

function LuaMethod(i)
s = CSharpMethod(i); --调用C#方法
return i,s;
end

(7)运行Unity项目,则可以看到输出:999 - Hello World 1000 ! 

 三.要点说明

  最后简单说一下上面代码的要点:

1.如果一个C#方法要被Lua调用,则首先要将其注册到Lua虚拟机中(LuaState.RegisterFunction)。之后,在Lua中就可以通过注册的名称来调用这个C#方法。

2.如果C#要调用Lua中的函数,则

(1)首先要在Lua虚拟机中加载该函数(LuaState.DoFile)。

(2)拿到目标函数(LuaState.GetFunction)。  

(3)执行目标函数(LuaFunction.Call)。    

 

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe
前些日子准备学习下关于lua coroutine更为强大的功能,然而发现根据lua 5.1.4版本来运行一段代码的话也会导致 “lua: attempt to yield across metamethod/C-call boundary”的错误(据悉主线程中调用yield也会如此)。
891 0
C#跨窗体相互调用对方函数
对象对象程序设计,为跨窗体调用提供了良药:即构造函数。只要将某一个窗体对象以参数形式传入到另一个窗体对象的构造函数,即可实现。 一、实际案例需求 图1 Form1窗体设计   图2 Form2窗体设计   如图1、图2,现在要求图1按下按键,自己锁住,弹出图2;然后图2按下按键,自己关闭,解放图1的按键。
903 0
Lua字符串库(整理)
Lua字符串库小集 1. 基础字符串函数:    字符串库中有一些函数非常简单,如:    1). string.len(s) 返回字符串s的长度;    2). string.rep(s,n) 返回字符串s重复n次的结果;    3). string.lower(s) 返回s的副本,其中所有的大写都被转换为了小写形式,其他字符不变;    4). string.upper(s) 和lower相反,将小写转换为大写;    5). string.sub(s,i,j) 提取字符串s的第i个到第j个字符。
589 0
lua的入门教程-- C++(二)
     在上一节中,讲述了如何产生一个lua的静态链接库,在这一节,将讲述简单使用lua5.1.lib的过程。      首先先建立一个新的win32 Console Application,在新工程里,为了美观,我将默认生成的文件夹删除,建立了include和src两个文件夹。在根目录下建立了三个文件夹:lib,script,include。              
879 0
lua的入门教程-- C++(一)
    本文讲述从www.lua.org下载源码到使用的过程,是一个及其简单的使用入门教程,不涉及语法内容,如有错误,请指出。     准备:VS2008,lua源码     首先先到官网下载源码,本文没有下载最新版本5.2.1,而是采用了5.1.5版本(后边使用的tolua++不支持5.2以上的lua,需要修改才支持,点击这里查看修改方法)。将其解压,我们即将用到里边src文件夹中的
948 0
+关注
zhuweisky
从事软件开发行业十多年,专注于网络通信技术和网络语音视频技术,擅长系统架构设计、系统性能优化等。zhuweisky.cnblogs.com
300
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
《Nacos架构&原理》
立即下载
《看见新力量:二》电子书
立即下载
云上自动化运维(CloudOps)白皮书
立即下载