我们会更具之前的罗列的内容进行一个深入的分析。
变量的新定义——let和const
在ES6没有被普及时,我们会用的变量定义的方法是var。其实,var对于一个刚刚接触js的人说,或许并不觉得怪异。但是,对于一个开发者而言,或许会在内心抨击它。因为它就是javascript的败笔之一,在其他语言看来的一个怪胎。那我们就来看看怪在何处呢?
可以重复定义。不知道你的代码里面会不会出现这样子的代码,举例:
var a = 10; var a = 11;
或许,你会看到这样子的写法觉得没啥,那么你很厉(wei)害(xian)。其实,这样子的坏处不言而喻。在大型的工程化开发中,你定义一个a,我定义一个a,还有千千万万个你和我,这时,技术总监就该着急了。所以,这是var的第一点令人讨厌的地方,但是如果你会说不是有严格模式嘛。的确,严格模式做了一定的规范,但是我们不加以讨论。毕竟,这时ES6的地盘(^-^)。
可随意修改。何为可随意修改?并不是指变量,而是指常量。举例:
var PI = 3.1415926 PI = 4.1415926
从例子中,我们可以看到,PI是一个我们经常会使用的常量,是公认的不可变动的。但在javascript中并不是如此。那天,如果你的PI被你们公司新晋的实习生改了,可能你找错误都得找半天,但这可不是实习生的锅,也许,他并不知道这里是个常量。不过,这种情况也是玩笑话(^_^)。
没有块级作用域。如果你连块级作用域都不知道的话,赶紧收藏一下^_^,回头再来看哈~,举例:
if(true){ var i = 10; } console.log(i); //10
相信,这变量不存在块级作用域给我们带来过不少麻烦吧。不知道啥时候,又得在循环中套一层闭包呢。而且,在非js开发者来说,可能觉得是个特(xiao)点(hua)。
所以,let和const就来拯救var了,如何一个拯救法呢?
在同一个块级作用域中,不允许重复定义。那之前的例子来使用一下的话,你会发现浏览器报错了,如图:
const定义的变量不允许二次修改。还原一下之前的例子,如图:
是不是再也不用担心之前的实习生啦,呦!!!
let和const定义的变量会形成块级作用域。直接上图,看看:
它们定义的变量不存在变量提升,以及存在暂时性死区
这个问题,我想举个例子可以更加方便的说明。首先,我们来看一题简单的笔试题:
var a = 10; function hello(){ console.log(a); var a = 11; console.log(a); } hello();
我想这个答案不言而喻,是undefined和11。原因:就是第一个console时,下面定义的变量a被提升了,所以a变成了undefined,第二个的话,就比较好理解。这个例子,我想会给初学者带来不小的麻烦,和当初的我一样哈。
使用let和const就会不一样,它们并不存在变量提升,如图:
函数的变化——箭头函数,剩余参数,参数默认值
何为箭头函数,我们先上例子:
export const addToCart = productId => (dispatch, getState) => {
if (getState().products.byId[productId].inventory > 0) {
dispatch(addToCartUnsafe(productId))
}
}
这是,我从redux例子中摘取的一个片段,第一感觉就是『代码风格简洁』,整体代码规范很好,毕竟是示例代码么。但是会让人难以理解。因此,为了避免以后看不懂的尴尬,还是来好好聊聊这个神奇的东西吧。
其实,这个东西类似于python的lambda。但是,它的确特别适合js这门语言,就一个字「酷」。它的几个规则:
- 变量如果只有一个的时候,可以省略()
- 如果是只有一句返回语句时,可以直接省略{return }这一部分
- 因为它本身叫做arrow,所以每次都必须带上=>符号
如果你一开始不会写,那就必须得多练习,这样才能在以后的工作中真正谋求便利。
当然咯,它有好处,但是在使用的时候,也得注意它的禁区。注意事项:
啥?没有arguments,那我如果正好要用到呢?这可咋办呢?下面再来说个有意思的改动——剩余参数。
什么叫剩余参数?别着急,看个例子就懂了。
const restParam = function(a, ...args){
console.log(args);
};
restParam(1, 2, 3, 4); //[2, 3, 4]
这里你会发现这个args变量似乎包含了之后输入的所有参数,除了a以外。所以,这就是所谓的剩余参数。其中,运用到了一个…
这个符号。其实这个符号的用处非常的多,ES6中可以将它称为扩展符。那么,我们来看看在箭头函数中的运用。
当然,在使用剩余参数时,需要注意一个问题,就是剩余参数设置的位置。我们先来看张图:
所以,在使用剩余参数时,需要注意的是,将这部分放在所有参数的最后位置。其实,ES6还带来了另一个参数的变动——默认参数。或许,我们可以先看一下默认参数这个问题,我们之前是怎么处理的。场景:一般在设置延迟的时候,都会有一个时间的默认值,防止用户在没有设置的情况下使用,看看下面的例子:
function defaultParam(time){
let wait = time || 1000;
setTimeout(() => {
//...
}, wait);
}
这种写法应该非常的常见,使用的也比较广泛。但是,使用ES6的语法的话,就会变成这样子,例子:
function defaultParam(time = 1000){
setTimeout(() => {
//...
}, time);
}
看上去这样子的写法,会使得函数更加的简洁明了。
数组——解构赋值、二进制数组
说到解构赋值呢?大家千万别误解为这是数组的特性。不是的,对象也能够满足。只是觉得放在这边来写会比较好而已
解构赋值这个新特性,说实话是真的好用。我们可以先来看一个复杂一点的例子:
let [a, b , {name, age}, ...args ] = [1, 2, {name: 'zimo', age: 24}, 3, 4];
console.log(a, b, name, age, args); //1, 2, 'zimo', 24, [3, 4]
你会发现例子中,有一个特点——对仗工整。
这是解构赋值时,必须要去满足的条件——想要解构的部分,内容保持一致。这样才能保证完美解构。对于解构而言,左右两边的内容长度不一致,不会出问题。比如,当你右边内容多一点的时候,其实没啥事,你只需要保证你左边的结构有一部分是你想要的,举例:
let [a, b, c] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(a, b, c); //1, 2, 3
这种叫做部分解构,左边也是一样的,对于多处来的部分,会变成undefined。举例:
let [a,b,c] = [1, 2];
console.log(a, b, c); //1 2 undefined
解构赋值在使用过程中,也是有需要注意的部分:
必须保证有赋值的过程。看个例子:
你可以看到图中的例子,单独先声明了a和b,但是没有赋值的过程,会报错。
左边内容部分的结构必须与右边保持一致。如图:
这里两边的结构没有一致,如果是foo,bar的话,是可以正常解构的。但是这个例子的意图可能是想去解构foo中的值,但是写法上有一定的问题。
其实,解构也有没多种玩法:
默认值的使用。由于之前说过的部分解构的情况出现,所以我们在解构时,可以使用默认值的形式。
let [a, b = 10] = [1]; console.log(a, b); //1, 10
在这个例子中b原先是undefined,但是设置了默认值的情况下,undefined的变量会被赋上默认值
函数变量中使用解构。对于一个函数而言,它的参数也可能会是数组或对象,这是我们就可以使用解构赋值的方式
function destructuring({name, age}){ console.log(name, age); } destructuring({name: 'zimo', age: 21}); // zimo 21
解构赋值现在被使用的频率也是非常之大,好好掌握一下也是有必要的。
之后的话,我们可以聊一下二进制数组的概念。
何为二进制数组?其实,我们可以先来了解一下javascript的数组。熟悉js的人都知道,其实js的数组的性能并不高,它的本质是一个对象。之所以现在你看到数组在使用时速度还可以,是因为js的引擎在处理时,做了不同的优化。拿v8引擎举例的话,对于内部元素类型相同的数组在编译运行的时候,会使用c编译器。如果对于内部元素类型不同的时候,它会先将数组分离开来,然后再进行编译。具体可以查看深入 JavaScript 数组:进化与性能
所以,我们可以直接了解一下二进制数组的使用。二进制数组可以由Int8Array、Int16Array、Int32Array等形式组成,在整数方面,可用性较强。
const buffer = new Buffer(100000000);
const arr = new Int8Array(buffer);
console.time('test time');
for(let i = 0; i < arr.length; i++){
arr[i] = i;
}
console.timeEnd('test time');
其实,现在二进制数组使用的频率并不多,ES6也仅仅是提出,后续还会对数组这一块进行一个更加详细的完善。
字符串——模版字符串、startsWith、endsWidth
在ES6中,对字符串也做了一定的改进。先来聊聊我们的新朋友——模版字符串。其实,在语言中,字符串有多种表示方式:单引号、双引号和倒引号。在javascript中,双引号和单引号都是一样的,这点与一些静态语言不一样。但是,往往有时候,对于字符串的拼接会使得开发者厌烦。如何解决呢?
ES6带来了解决方案——模版字符串。何为模版字符串呢?由倒引号包裹``,然后使用${}来包裹变量。我们可以来实践一下
const name="zimo";
const str = `My name is ${name}`;
console.log(str); //My name is zimo
这样,我们就可以非常方便的在其中添加变量了。或许,你会觉得这样的拼接,使用普通的方式也可以非常好的完成。但是,在开发过程中,我们或许会碰到更佳复杂的情况,比如说,我们现在要去创建一个DOM元素,以及它的内部元素。这种情况,通常还会带有表达式。
const width = 100;
const height = 200;
const src = "http://www.example.com/example.png";
const html = `<div class="block" width="${0.5 * width}px" height="${height}"><img src="${src}" /></div>`;
往往这样子的元素在手动拼接的过程中,总是会出错,因此,使用模版字符串是一种既「高效」又「简洁」的方式。
有了模版字符串,你可以解决非常棘手的问题。那么,标题中带有的startsWith和endsWith又是起到什么作用呢?可能你会使用正则表达式,那么你就有可能不会使用到这两个API。
按照惯例,还是需要来介绍一下这两个API的。
startsWith:返回值为boolean型,然后去匹配字符串开头的部分,举个例子:
const str = "start in the head";
console.log(str.startsWith('start')); //true
console.log(str.startsWith('head')); //false
其实,这也是可以使用正则表达式来达到这一目的。还原上例:
const str = "start in the head";
console.log(/^start/.test(str)); //true
console.log(/^head/.test(str)); //false
其实,两者方式的区别基本上没有,但是正则表达式的功能更佳的完善。这个API仅仅在一些场景下起到一定的便捷。比方说,我们需要去匹配一个URL的协议头是什么时,我们往往需要用到这种方式。例子:
const url = "http://www.example.com";
if(url.startsWith('http')){
console.log('this is http');
}else if(url.startsWith('https')){
console.log('this is https');
}else if(url.startsWith('ws')){
console.log('this is websocket');
} //this is http
同理,endWith也是一样的效果。
endsWith:返回值是boolean类型,然后去匹配字符串的结尾。举个例子:
const str = "something in the end";
console.log(str.endsWith('end')); //true
console.log(str.endsWith('something')); //false
同样的,它也可以使用正则表达式来实现:
const str = "something in the end";
console.log(/end$/.test(str)); //true
console.log(/something$/.test(str)); //false
这种情况的使用场景是,往往我们需要为上传的文件准备图标,那么我们就可以根据后缀来确定图标。
const filename = "upload.jpg";
if(filename.endsWith('.jpg')){
console.log('this is jpg file');
}else if(filename.endsWith('.png')){
console.log('this is png file');
}else if(filename.endsWith('.webp')){
console.log('this is webp file');
} //this is jpg file
同时,字符串还增加了许许多多的东西,有兴趣的,可以自己去翻书本详细的了解
Iterator和for...of
Iterator的概念是迭代器。在ES6中,终于正式的添加了这个属性。迭代器,主要是一个集合类元素的遍历机制。何为集合类元素?最常见的就是数组,还有对象。迭代器可以帮助开发者完成遍历集合的过程。最开始javascript并没有设置接口,来自定义迭代器,但是从ES6开始,我们可以自定义迭代器了。在自定义迭代器之前,我们要清楚迭代器的作用有哪些:
- 为各种数据结构提供一个统一的、简便的访问接口
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
- 在ES6中,迭代器主要供我们之后要讲述的for...of服务
迭代器,往往就是一个指针对象,不断调用,然后不断地指向下一个对象的过程,直到结束。ES6中,我们可以创建一个指针对象,然后调用next的函数,使得指针对象向下移动。同时,next函数会返回value和done,确定是否到达末尾。
同时,ES6还提供了Iterator接口——Symbol.iterator。首先,我们来看一下具备原生接口的集合类——数组,类数组对象、Set和Map。这样我们就可以直接调用它的接口来进行循环:
let arr = ['my', 'name', 'is', 'iterator'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter.next()); //{ value: 'my', done: false}
console.log(iter.next()); //{ value: 'name', done: false}
console.log(iter.next()); //{ value: 'is', done: false}
同时,定义iterator接口的数据结构可以轻松的使用for...of进行值的遍历
let arr = ['I', 'has', 'iterator'];
for(let item of arr){
console.log(item);
} //'I', 'has', 'iterator'
但是,如果没有定义iterator接口的数据结构就没有办法使用这种方式进行遍历,如图:
这时,我们又该如何呢?其实,针对一些可迭代的数据结构,我们是可以自定义迭代器的,例如:
let iteratorObj = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
}
for(let item of iteratorObj){
console.log(item);
} // 'a', 'b', 'c'
迭代器是一个非常实用的东西,不妨你也可以试试,同时去改善你的代码。
Generator和Promise
其实,这两个是比较难以理解的东西。如果只是粗浅的了解一下,还是有许多的新东西的。在ES6中,引入了generator和promise两个概念。可能在这之前,你已经使用过了,通过其他的类库实现的。那么,其实ES6中的新概念也是差不多的,只是标准化了而已。
generator,叫做生成器。可以说与iterator有点相似,同样是通过next函数,来一步步往下执行的。同时,它的定义时,所使用的是function*的标识符。还具备yield这个操作符,可以实现逐步逐步向下执行。我们来看个例子:
function* generator(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
let generate = generator();
console.log(generate.next()); //{value: 1, done: false}
console.log(generate.next()); //{value: 2, done: false}
console.log(generate.next()); //{value: 3, done: true}
console.log(generate.next()); //{value: undefined, done: true}
这样子看起来,似乎就是迭代器的步骤。其实,iterator的接口,可以定义成这样子的形式。但是,generator的作用不仅仅如此。它就像一个状态机,可以在上一个状态到下一个状态之间进行切换。而一旦遇到yield部分,则可以表示当前是可以步骤的暂停。需要等到调用next方法才能进行下一步骤。同时,我们还可以使用上一步的结果值,进行下一步的运算。示例:
function* generator(){
yield 1;
let value = yield 2;
yield 3 + value;
};
let generate = generator();
let value1 = generate.next();
let value2 = generate.next();
let value3 = generate.next(value2.value);
console.log(value1); //{value: 1, done: false}
console.log(value2); //{value: 2, done: false}
console.log(value3); //{value: 5, done: true}
这样的话,就可以将value作为你第三步的参数值,进行使用。
之前说过,generator的next是需要自己调用的。但是,我们如何使它自己自动调用呢。我们可以使用for...of来自动调用next,就像迭代器一样。示例:
function* generator(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
for(let value of generator()){
console.log(value);
} //1, 2, 3
其实,之前所讲的只是generator的基本使用。generator主要被使用在异步编程领域。因为我们之前所讲的特性,非常适合在异步编程中使用。当然了,我们也需要去提一下promise这个异步编程的功臣。
Promise,翻译过来叫做承诺。我们可以理解为一种约定。大家都知道异步编程的时候,我们一般会使用到回调函数这个东西。但是,回调函数会导致的问题,也非常的明显。示例:
callback1(function(data){
//...
callback2(function(data1){
const prevData = data;
//...
callback3(function(){
//...
callback4(function(){
//...
});
});
});
});
回调函数,写多了之后我们会发现,这个倒金字塔会越来越深,而我们会越来越难以管理。
这时,或许promise会起到一定的作用。试想一下,为什么这几个回调函数都能在另一个回调函数之外进行?主要原因:
- 每个回调函数,都会无法确定另一个回调函数会在何时会被调用,因为这个控制权不在当前这个程序之中。
- 每个回调函数,都或多或少的依赖于上一个回调函数执行的时间和数据
基于这两点,我们就会发现,一旦你需要这样去编写代码,就必须保证你的上一个回调函数在下一个回调函数之前进行。我们还可以发现,它们之间缺乏一种约定,就是一旦上一个发生了,无论是正确还是错误,都会通知对应的回调函数的约定。
Promise,或许就是起到了这样的一种作用。它具备三种状态:pending、resolved、rejected。它们之间分别对应:正在进行、已解决、已拒绝等三种结果。一个回调函数会开始从pending状态,它会向resolved和rejected的两者之一进行转换。而且这种转换是不可变的,即一旦你从pending状态转变到resolved状态,就不可以再变到rejected状态去了。
然后,promise会有一个then函数,可以向下传递之前回调函数返回的结果值。我们可以写个promise示例:
new Promise((resolved, rejected) => {
resolved(1);
}).then(data => {
console.log(data);
}, err => {
console.log(err);
}).catch(err => {
console.log(err);
}); // 1
其实,只需要记住这样子的一种形式,就可以写好promise。Promise是一个比较容易书写的东西。因为它的形式比较单一,而且现在有许多封装的比较好的异步请求库,都带有Promise的属性,例如axios。
Promise,还带有其他的一些API,上面我们也使用到了一个。
- catch:用于指定发生错误时的回调函数。主要是我们之前说过Promise有个不可变的特性,所以,一旦这一个过程中发生错误,但是状态无法转变,只能在下一个流程中去捕获这个错误。因此,为了预防最后一个流程发生错误,需要在最后使用catch去捕获最后一个流程中的错误。
- all:用于将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。
- 这个函数需要其中所有的Promise实例都变成Fulfilled时,才会将结果包装成一个数组传递给下一个Promise。
- 如果其中有一个Promise实例变成Rejected时,就会将第一个Rejected的结果传递给下一个Promise
- race:也是用于将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。但是这个函数有所不同
- 如果这个函数中,有一个Promise变成Fulfilled时,它就会将结果传递给下一个Promise
- resolve:它会将一个当前对象转化为Promise对象
- reject:返回一个出错的Promise对象
Promise可以和之前所讲的Generator一起使用,我们可以看一下使用场景:
通过Generator函数来管理流程,遇到异步操作,就使用Promise进行处理。
function usePromise(){
return new Promise(resolve => {
resolve('my name is promise');
});
}
function* generator(){
try{
let item = yield usePromise();
console.log(item);
}catch(err){
console.log(err);
}
}
let generate = generator();
generate.next().value.then(data => {
console.log(data);
}, err => {
console.log(err);
}).catch(err => {
console.log(err);
}); //my name is promise
或许,你还可以写出更加复杂的程序。
Class和extends
最后要聊的一个主题就是class。相信抱怨javascript没有类的特性数不胜数。同时,还需要去了解js的类继承式概念。那么,ES6也带来了我们最欢迎的class module部分。我们就不介绍之前我们是如果去构建对象的了(好像是构造函数)。
那么,我们可以来看一下,ES6给我带来的新变化:
class Animal{
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
return this.name;
}
}
const animal = new Animal('dog');
console.log(animal.sayName()); // 'dog'
似乎这样子的形式比之前的构造函数的方式强对了。我们可以理解一下这个结构:
- 其内部的constructor:指向的就是整个类的constructor
- 其内部的函数:这些函数的定义在类的原型上面
因此,上面那个其实可以写成原先的:
function Animal(name){
this.name = name;
}
Animal.prototype.sayName = function(){
return this.name;
}
其实,就是class在ES6中得到了封装,可以使得现在的方式更加的优美。
之后,我们简单了解一下继承这个概念吧。
任何的东西,都是需要继承的。因为我们不可能都是从头去写这个类。往往是在原有类的基础之上,对它进行完善。在ES6之前,我们可能对构造函数完成的是组合式继承。示例:
function Animal(name){
this.name = name;
}
Animal.prototype.sayName = function(){
return this.name;
}
function Dog(name, barking){
Animal.call(this, name);
this.barking = barking;
}
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.makeBarking = function(){
return this.barking;
}
const dog = new Dog('zimo', '汪汪汪');
console.log(dog.makeBarking()); //汪汪汪
console.log(dog.sayName()); //zimo
这样子的组合式继承书写起来,比较麻烦,需要重新去对每个元素设置,然后还要重新定义新类的原型。那么,我们可以来看一下ES6对于继承的封装:
class Animal{
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
return this.name;
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name, barking){
super(name);
this.barking = barking;
}
makeBarking(){
return this.barking;
}
}
这样子,就可以轻松的完成之前的组合式继承步骤了。如果你对extends的封装感兴趣的话,不妨看一下这篇文章javascript之模拟类继承
总结
在这里ES6的内容只是总结了部分,大致可以分为这么几个部分:
- 变量定义——let和const
- 函数的变化——箭头函数、剩余参数
- 数组的变动——解构,展开符
- 字符串——模版字符串、startsWith、endsWith
- Iterator和for...of
- Generator和Promise
- Class和extends
希望,你可以从这些内容中对ES6多一些了解,同时,如果你还想深入ES6进行了解的话,最直接的方式就是看书。希望你的代码写的越来越优雅。
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