不好的网游就是精神鸦片

简介:    近年来,随着中国网游市场规模的不断扩大,越来越多的游戏开发商加入了网络游戏开发的行业,也正因为如此,不少新兴网游犹如“快速消费品”在这个过程中不断诞生。这些外表精美内在草包的游戏从开发到面市往往花费不了多长时间,游戏玩家在最初会被它精致的外形所吸引,但深入下去,就会发现,整个游戏犹如一盘散沙,毫无精髓可言。

   近年来,随着中国网游市场规模的不断扩大,越来越多的游戏开发商加入了网络游戏开发的行业,也正因为如此,不少新兴网游犹如“快速消费品”在这个过程中不断诞生。这些外表精美内在草包的游戏从开发到面市往往花费不了多长时间,游戏玩家在最初会被它精致的外形所吸引,但深入下去,就会发现,整个游戏犹如一盘散沙,毫无精髓可言。

 

   在过去,人们不了解网游并把其称之为洪水猛兽的年代,媒体一直把网游称之为“精神鸦片”,在笔者看来,这种一竿子打死的说法,显然是不正确的,当然正是因为这些粗制滥造的厂商不断的制造这种“快速消费品”推波助澜,才使得网游被大众认为是“精神鸦片”。其实,真正要不得的,玩家和大众都排斥的,是不好的网游。不好的网游,犹如精神鸦片,不仅浪费了玩家的精力、精神和时间,还造成了玩家和网游生产商之间的敌视。

 

   于是,我们经常会看见这样的情形:尽管市场上的网游产品多如牛毛,但消费者仍在感叹:好的网游在哪里?

 

   其实,在笔者看来,一款好的网游至少要具备以下几个因素:

   1.优质的画面。湛蓝色的天空、碧绿的草地、震撼的技能特效、充满细节感的人物角色,游戏根据四季转换,会出现日月星辰、繁花盛开、波光粼粼、落叶缤纷、绿草茵茵等各色场景,让玩家置身其中,放松心情。

 

   2.丰富的内容。好的网游应该有一个史诗般的游戏背景,强大、丰富的随机任务系统,此外还要有别致的职业设定,完善的公会系统。

 

 

 

   3.高自由度。好的网游可以让玩家自由的互动,自由的选择各种不同任务,自由地切换系统,更重要的是可以酣畅淋漓的自由战斗,甚至于玩家可以在游戏最初自由的选择喜欢的代言人。

 

(庞大而自由的游戏地图)

 

   前不久,笔者就在新浪微博看见了一个关于“代言人”的有趣讯息:《迅游世界》(World of Soonyo,简称WOS)在官方微博上推出活动,希望自己的玩家能自由推荐各种他们认为适合的明星来代言游戏,活动并没有向以往那些所谓代言活动一样:虽然声称是玩家选择,却在选择项里已经给出了若干有初步意向的代言人,《迅游世界》的代言征集活动则是全开放式的,用户通过对话回复,推荐与《迅游世界》风格匹配的明星(含电影、电视、网络人物、商界政界明星),明星被推荐票数排名前三,相关推荐用户有机会获得奖品,同时,被推荐的明星也有可能成为游戏代言人。

 

   看到这里,我不禁要很坏心地号召下各位:赶紧上《迅游世界》的官方微博看看,给自己喜欢的明星投上一票,当最后结果出来之后,看迅游科技公司是否能像他承诺的一样,把选择的权利交给玩家——因为毕竟,在现在网游快消品多入牛毛的世界,能有这样一个真心为消费者着想的游戏厂商已经不多见了,所以承诺的东西能否落到实处,实在值得关注。

 

 

   迅游科技把“将自由进行到底”当做了自己同名网游《迅游世界》的宣传语,把选择的权利交给玩家,这种把玩家放在第一位的态度却是值得借鉴的,不知道在这个虚幻的游戏世界中,是否真的如同它的宣传口号一样,能让玩家摆脱传统网游的束缚,自由自在地进行游戏。毕竟,我们大家都期待不是精神鸦片,而是真正能给大家带来乐趣的网游的到来,不是吗?

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