5天不再惧怕多线程——第四天 信号量

简介:

    今天整理“信号量”的相关知识,其实想想也蛮有趣的,锁,互斥,信号量都可以实现线程同步,在framework里面主要有三种。

<1>:ManualResetEvent

<2>:AutoResetEvent

<3>: Semaphore

 

好,下面就具体看看这些玩意的使用。

 

一:ManualResetEvent

      该对象有两种信号量状态True和False,好奇的我们肯定想知道True和False有什么区别,稍后的例子见分晓,有三个方法值得学习一下。

1:WaitOne

     该方法用于阻塞线程,默认是无限期的阻塞,有时我们并不想这样,而是采取超时阻塞的方法,如果超时就放弃阻塞,这样也就避免了无限期

       等待的尴尬。

2:Set

     手动修改信号量为True,也就是恢复线程执行。

3:ReSet

     手动修改信号量为False,暂停线程执行。

 

好了,下面举个例子说明一下。

 

<1>  信号量初始为False,WaitOne采用无限期阻塞,可以发现线程间可以进行交互。

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        Thread t = new Thread(Run);

        t.Name = "Jack";

        Console.WriteLine("当前时间:{0}  {1} {1},我是主线程,收到请回答。", DateTime.Now, t.Name);

        t.Start();

        Thread.Sleep(5000);

        mr.Set();

        Console.Read();
    }

    static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);

    static void Run()
    {
        mr.WaitOne();

        Console.WriteLine("\n当前时间:{0}  主线程,主线程,{1}已收到!", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.Name);
    }
}

 

<2> 信号量初始为True,WaitOne采用无限期阻塞,实验发现WaitOne其实并没有被阻塞。

 static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(true);

 

<3>信号量初始为False,WaitOne采用超时2s,虽然主线程要等5s才能进行Set操作,但是WaitOne已经等不及提前执行了。

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        Thread t = new Thread(Run);

        t.Name = "Jack";

        Console.WriteLine("当前时间:{0}  {1} {1},我是主线程,收到请回答。", DateTime.Now, t.Name);

        t.Start();

        Thread.Sleep(5000);

        mr.Set();

        Console.Read();
    }

    static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);

    static void Run()
    {
        mr.WaitOne(2000);

        Console.WriteLine("\n当前时间:{0}  主线程,主线程,{1}已收到!", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.Name);
    }
}


二:AutoResetEvent

      在VS对象浏览器中,我们发现AutoResetEvent和ManualResetEvent都是继承于EventWaitHandle,所以基本功能是一样的,不过值得注意

的一个区别是WaitOne会改变信号量的值,比如说初始信号量为True,如果WaitOne超时信号量将自动变为False,而ManualResetEvent则不会。

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        Thread t = new Thread(Run);

        t.Name = "Jack";

        t.Start();

        Console.Read();
    }

    static AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(true);

    static void Run()
    {
        var state = ar.WaitOne(1000, true);

        Console.WriteLine("我当前的信号量状态:{0}", state);

        state = ar.WaitOne(1000, true);

        Console.WriteLine("我恨你,不理我,您现在的状态是:{0}", state);

    }
}

 

三:Semaphore 

     这玩意是.net 4.0新增的,用于控制线程的访问数量,默认的构造函数为initialCount和maximumCount,表示默认设置的信号量个数和

最大信号量个数,其实说到底,里面是采用计数器来来分配信号量,当你WaitOne的时候,信号量自减,当Release的时候,信号量自增,然而

当信号量为0的时候,后续的线程就不能拿到WaitOne了,所以必须等待先前的线程通过Release来释放。

 

好了,下面还是举例子来说明一下:

 

<1> initialCount=1,maximunCount=10,WaitOne采用无限期等待。


namespace ConsoleApplication3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Thread t1 = new Thread(Run1);
            t1.Start();

            Thread t2 = new Thread(Run2);
            t2.Start();

            Console.Read();
        }

        static Semaphore sem = new Semaphore(1, 10);

        static void Run1()
        {
            sem.WaitOne();

            Console.WriteLine("大家好,我是Run1");
        }

        static void Run2()
        {
            sem.WaitOne();

            Console.WriteLine("大家好,我是Run2");
        }
    }
}

我们悲剧的发现t2线程不能执行,我们知道WaitOne相当于自减信号量,然而默认的信号量个数为1,所以t2想执行必须等待t1通过Release来释放。

static void Run1()
        {
            sem.WaitOne();

            Console.WriteLine("大家好,我是Run1");

            sem.Release();
        }

 

可能有的同学要问,我不是设置了maximunCount=10吗?为什么没有起到作用?是的,默认情况下是没有起到作用,必须要我们手动干预一下,

我们知道调用Release方法相当于自增一个信号量,然而Release有一个重载,可以指定自增到maximunCount个信号量,这里我就在主线程上

Release(10),看看效果。

namespace ConsoleApplication3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Thread t1 = new Thread(Run1);
            t1.Start();

            Thread t2 = new Thread(Run2);
            t2.Start();

            Thread.Sleep(1000);

            sem.Release(10);

            Console.Read();
        }

        static Semaphore sem = new Semaphore(1, 10);

        static void Run1()
        {
            sem.WaitOne();

            Console.WriteLine("大家好,我是Run1");
        }

        static void Run2()
        {
            sem.WaitOne();

            Console.WriteLine("大家好,我是Run2");
        }
    }
}


<2> Semaphore命名,升级进程交互。

      在VS对象浏览器中发现Semaphore是继承字WaitHandle,而WaitHandle封装了win32的一些同步机制,所以当我们给Semaphore命名的时候

就会在系统中可见,下面举个例子,把下面的代码copy一份,运行两个程序。


namespace ConsoleApplication3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Thread t1 = new Thread(Run1);
            t1.Start();

            Thread t2 = new Thread(Run2);
            t2.Start();

            Console.Read();
        }

        static Semaphore sem = new Semaphore(3, 10, "cnblogs");

        static void Run1()
        {
            sem.WaitOne();

            Console.WriteLine("当前时间:{0} 大家好,我是Run1", DateTime.Now);
        }

        static void Run2()
        {
            sem.WaitOne();

            Console.WriteLine("当前时间:{0} 大家好,我是Run2", DateTime.Now);
        }
    }
}

 

是的,我设置了信号量是3个,所以只能有三个线程持有WaitOne,后续的线程只能苦苦的等待。



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