Android开发技巧:ViewStub惰性装载

简介: 本文截选自《Android开发权威指南》       在4.5.6节介绍过一个标签,该标签可以在布局文件中引用另外一个布局文件,并可以覆盖被引用布局文件根节点所有与布局相关的属性,也就是以android:layout开头的属性。

本文截选自《Android开发权威指南》

      在4.5.6节介绍过一个<include>标签,该标签可以在布局文件中引用另外一个布局文件,并可以覆盖被引用布局文件根节点所有与布局相关的属性,也就是以android:layout开头的属性。通过<include>标签可以将一个非常庞大的布局文件分解成若干个较小的布局文件,而且这些小的布局文件也可以被多次引用,从而达到一个重用的目的。

     <include>标签固然很好用,但有一个问题,就是布局文件中的控件并不一定在程序启动时全都用到,有一些控件只在特定的情况下才会被使用到。例如,一个阅读图书的软件只有在下载电子书时才需要显示进度条,在平时看书时都是装载的本地电子书,并不需要使用进度条。因此,在程序启动时完全可以先不加载这个进度条。但使用<include>标签引用这个包含进度条的布局文件时,不管三七二十一,将所有的控件全部装载到了内存中。也许有的读者会说,一个进度条占用不了多少系统资源,都装载也无所谓。这些读者也许是对的,但如果装载的不是进度条,而是很多ImageView控件(显示了很大的图像),并且还不是在一个地方装载,那恐怕就会将可怜的手机资源消耗殆尽了。因此,我们急需一种机制来改变<include>标签的这种行为,只在需要时装载控件。这种机制就是本节要介绍的ViewStub控件。

ViewStub是不可视的控件,它的作用与<include>标签基本相同,在布局文件中使用<ViewStub>标签来引用其他的布局文件。但与<include>唯一的不同是ViewStub并不会马上装载引用的布局文件。只有在调用了ViewStub.inflate或ViewStub.setVisibility(View.VISIBLE)方法后,ViewStub才会装载引用的控件,下面先看两个布局文件。

main.xml

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

   android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"

   android:layout_height="fill_parent">

   <Button android:layout_width="fill_parent"

       android:layout_height="wrap_content" android:text="我的按钮"

       android:onClick="onClick_Button" />

    <includelayout="@layout/custom" />

</LinearLayout>

custom.xml

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

          android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"

          android:layout_height="fill_parent">

              <Buttonandroid:layout_width="fill_parent"

                      android:layout_height="wrap_content" an  droid:text="按钮1" />

              <Buttonandroid:layout_width="fill_parent"

                      android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮2" />

</LinearLayout>

       在main.xml文件中使用了<include>标签来引用custom.xml,在这种情况下,屏幕上会立即显示三个如图5.56所示的按钮。如果将<include>标签换成如下的代码,在程序启动时,只会显示在main.xml文件中的定义按钮,如图5.57所示。

<ViewStub android:id="@+id/viewstub"android:inflatedId="@+id/button_layout"

   android:layout="@layout/custom"android:layout_width="fill_parent"

   android:layout_height="wrap_content"  />

              图5.56  使用<include>标签装载控件



            图5.56  使用<ViewStub>标签装载控件

       在使用<ViewStub>标签引用布局文件后,还需要调用ViewStub.inflate或ViewStub.setVisibility(View.VISIBLE)方法才能装载所引用的控件,代码如下:

public void onClick_Button(View v)

{

    //  ViesStub控件只能获得一次,第二次再使用findViewById获得该ViewStub对象,则返回null  

    View view= findViewById(R.id.viewstub);

    if (view!= null)

    {   

       //  或调用ViewStub.inflate方法

        // view = ((ViewStub) view).inflate();

       //  装载ViewStub引用的custom.xml文件中的控件

       ((ViewStub)view).setVisibility(View.VISIBLE);

    }

    else

    {

       setTitle("view is null");

    }

}

单击“我的按钮”后,会显示在custom.xml文件中定义的两个按钮,效果与图5.56完全一样。

   注意:<ViewStub>与<include>标签一样,也可以设置所引用布局文件中根节点所有与布局相关的属性。所不同的是<include>标签的android:id属性直接覆盖了所引用布局文件中根节点的android:id属性值,而<ViewStub>标签的android:id属性与普通控件标签的android:id属性一样,用于在代码中引用控件。在<ViewStub>标签中需要使用android:inflatedId属性覆盖所引用布局文件中根节点的android:id属性值。虽然<ViewStub>可完全取代<include>,但唯一的不足是<ViewStub>目前还无法取代<merge>。



目录
相关文章
|
5天前
|
Android开发 开发者 Kotlin
探索安卓开发中的新特性
【9月更文挑战第14天】本文将引导你深入理解安卓开发领域的一些最新特性,并为你提供实用的代码示例。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这篇文章都会给你带来新的启示和灵感。让我们一起探索吧!
|
2天前
|
Java Linux Android开发
深入理解Android开发:从基础到高级
【9月更文挑战第17天】本文将深入探讨Android开发的各个方面,包括应用开发、操作系统等。我们将通过代码示例来展示如何创建一个简单的Android应用,并解释其背后的原理。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和启示。
|
9天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
|
5天前
|
XML 编解码 Android开发
安卓开发中的自定义视图控件
【9月更文挑战第14天】在安卓开发中,自定义视图控件是一种高级技巧,它可以让开发者根据项目需求创建出独特的用户界面元素。本文将通过一个简单示例,引导你了解如何在安卓项目中实现自定义视图控件,包括创建自定义控件类、处理绘制逻辑以及响应用户交互。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都会为你提供有价值的见解和技巧。
13 3
|
7天前
|
API Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的线程管理对比
【9月更文挑战第12天】在移动应用的世界中,安卓和iOS平台各自拥有庞大的用户群体。开发者们在这两个平台上构建应用时,线程管理是他们必须面对的关键挑战之一。本文将深入探讨两大平台在线程管理方面的异同,通过直观的代码示例,揭示它们各自的设计理念和实现方式,帮助读者更好地理解如何在安卓与iOS开发中高效地处理多线程任务。
|
9天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:构建未来应用的指南
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台各占半壁江山。本文将深入浅出地对比这两大操作系统的开发环境、工具和用户体验设计,揭示它们在编程语言、开发工具以及市场定位上的根本差异。我们将从开发者的视角出发,逐步剖析如何根据项目需求和目标受众选择适合的平台,同时探讨跨平台开发框架的利与弊,为那些立志于打造下一个热门应用的开发者提供一份实用的指南。
23 5
|
9天前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台选择的艺术与科学
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台如同东西方哲学的碰撞,既有共通之处又各具特色。本文将深入探讨这两个平台的设计理念、开发工具和市场定位,旨在为开发者提供一份简明扼要的指南,帮助他们在这场技术与商业的博弈中找到自己的道路。通过比较分析,我们将揭示每个平台的优势与局限,以及它们如何影响应用的性能、用户体验和市场接受度。无论你是初涉江湖的新手,还是经验丰富的老手,这篇文章都将为你的选择提供新的视角和思考。
23 5
|
10天前
|
安全 Android开发 开发者
探索安卓开发的未来:Kotlin的崛起与Flutter的挑战
在移动开发的广阔天地中,安卓平台始终占据着举足轻重的地位。随着技术的不断进步和开发者需求的多样化,Kotlin和Flutter成为了改变游戏规则的新玩家。本文将深入探讨Kotlin如何以其现代化的特性赢得开发者的青睐,以及Flutter凭借跨平台的能力如何挑战传统的安卓开发模式。通过实际案例分析,我们将揭示这两种技术如何塑造未来的安卓应用开发。
33 6
|
8天前
|
搜索推荐 Android开发 UED
安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
【9月更文挑战第11天】在安卓应用开发领域,自定义视图是实现独特用户体验的基石。本文将引导你通过一个简单的自定义视图示例,探索如何从零开始创建并应用自定义组件,以增强你的应用界面。我们将一起学习如何扩展View类,重写onDraw方法,处理触摸事件,并最终在我们的安卓项目中使用这个自定义视图。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你提供清晰的步骤和实用的技巧,帮助你提升用户界面设计的能力。
|
9天前
|
开发工具 Android开发 Swift
探索安卓与iOS开发的差异:从新手到专家的旅程
在数字时代的浪潮中,移动应用开发已成为连接世界的桥梁。本文将深入探讨安卓与iOS这两大主流平台的开发差异,带领读者从零基础出发,逐步了解各自的特点、开发环境、编程语言及市场策略。无论你是梦想成为移动应用开发者的初学者,还是希望扩展技能边界的资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的建议。