Android开发技巧:我的菜单我做主

简介: 本文截选自《Android开发权威指南》     Android SDK本身提供了一种默认创建菜单的机制。但通过这种机制创建的菜单虽然从功能上很完备,但在界面效果上实在是有点“土”。

本文截选自《Android开发权威指南》


     Android SDK本身提供了一种默认创建菜单的机制。但通过这种机制创建的菜单虽然从功能上很完备,但在界面效果上实在是有点“土”。对于一个拥有绚丽界面的程序配上一个有点“土”的菜单,会使用户感觉很怪,甚至会使绚丽的界面大打折扣。实际上,对于如此灵活和强大的Android系统,修改菜单的样式只是小菜一碟。为程序加入漂亮菜单的方法很多。在本节先介绍一种比较常用的方法,就是通过onKeyDown事件方法和PopupWindow实现自定义的菜单。至于通过这种技术能否设计出绚丽的菜单效果,那就要看我们的设 计、美学、心理学功底了。

     通过6.1.1节介绍的选项菜单可以知道。通过按手机的“Menu”键(是手机上的硬按键,不同手机“Menu”键所在的位置会不同),可以弹出选项菜单,再按“Back”键,选项菜单会关闭。那么要想模拟选项菜单的弹出和关闭效果,只需要监听这两个键的按下事件即可。并且在“Menu”键按下时使用PopupWindow弹出一个窗口作为模拟的选项菜单。下面先来看看如图6.9所示的模拟选项菜单的效果。



从图6.9可以看出,在界面的下方显示了3个菜单项:“首页”、“我的”和“更多”。其中“我的”菜单项的文字和图像是左右水平排列,而另两个菜单项上的文字和图像是上下垂直排列。实际上,这种效果由一个普通的布局文件(menu_layout.xml)完成的,代码如下:

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

   android:orientation="horizontal"android:layout_width="fill_parent"

   android:layout_height="wrap_content"android:gravity="bottom">

   <!--  第一个菜单项:“首页”  -->

   <LinearLayout android:id="@+id/home"android:orientation="vertical"

        android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"

       android:background="@drawable/button_normal_translucent"

       android:layout_weight="1">

       <ImageView android:layout_width="fill_parent"

           android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/home"

           android:paddingTop="5dp" />

       <TextView android:layout_width="fill_parent"

            android:layout_height="wrap_content"android:text="首页"

           android:gravity="center" />

   </LinearLayout>

   <!--  第二个菜单项:“我的”  -->

   <LinearLayout android:orientation="horizontal"

       android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"

       android:background="@drawable/button_normal"android:layout_weight="1"

       android:gravity="center">

       <ImageView android:layout_width="wrap_content"

           android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/mine"/>

       <TextView android:layout_width="wrap_content"

           android:layout_height="wrap_content" android:text="我的" />

   </LinearLayout>

   <!--  第三个菜单项

   <LinearLayout android:orientation="vertical"

       android:layout_width="fill_parent"

       android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_normal"

       android:layout_weight="1">

       <ImageView android:layout_width="fill_parent"

           android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/more"

           android:paddingTop="18dp" />

       <TextView android:layout_width="fill_parent"

           android:layout_height="wrap_content" android:text="更多"

           android:gravity="center"android:paddingTop="5dp"/>

   </LinearLayout>

</LinearLayout>

在编写上面代码之前,别忘了准备几个相关的图像,例如,本例使用了5个图像。其中button_normal_translucent.png用于“首页”菜单项的背景(半透明效果),button_normal.png用于“我的”和“更多”菜单项的背景。home.png、mine.png和more.png分别用于这三个菜单项的图像。

下面来编写监听“menu”和“back”键按下动作的代码。按下“back”键要处理的任务有如下两个。

  • 如果选项菜单已经弹出,关闭选项菜单。
  • 如果选项菜单未弹出,或已经被关闭,直接关闭当前的Activity,也就是调用finish方法。

为了区分上面两个任务,在程序中设置了一个int类型状态变量(state),当state为1时表示选项菜单已弹出,state为2时表示选项菜单未弹出。下面我们看一下完整的实现代码。

package mobile.android.ch06.custom.menu;

 

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Gravity;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.PopupWindow;

import android.widget.Toast;

 

public class Main extends Activity

{

    privatePopupWindow pop;

    privateView layout;

    private int state = 2;                          //状态变量,1:选项菜单已弹出,2:选项菜单未弹出

 

    @Override

    publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState)

    {

       super.onCreate(savedInstanceState);

       setContentView(R.layout.main);

    }

    @Override

    publicboolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

    {

       switch (keyCode)

        {

           case KeyEvent.KEYCODE_MENU:    //  按下“menu”键的动作

               //  选项菜单已弹出,不再弹出新的窗口

               if (state == 1)

                   return false;

               //  装载选项菜单布局文件

                layout =getLayoutInflater().inflate(R.layout.menu_layout, null);

               //  创建PopupWindow对象,并在指定位置弹出用于显示菜单的窗口

                pop = new PopupWindow(layout,getWindowManager()

                       .getDefaultDisplay().getWidth(), getWindowManager()

                       .getDefaultDisplay().getHeight());

                //  设置弹出窗口的位置

                pop.showAtLocation(layout,Gravity.BOTTOM, 0, 0);

               View home = layout.findViewById(R.id.home);

               //  为“首页”菜单项添加单击事件

               home.setOnClickListener(new OnClickListener()

                {

                   @Override

                   public void onClick(View view)

                   {

                       Toast.makeText(Main.this, "单击定制菜单.", Toast.LENGTH_LONG).show();

                        //  单击“首页”菜单项后,关闭选项菜单

                        pop.dismiss();

                        //  重新设置状态变量

                        state = 2;

                   }

               });

               //  弹出选项菜单后,将状态变量设为1,表示选项菜单已弹出

                state = 1;

               return false;

            case KeyEvent.KEYCODE_BACK:                   //  按下“back”键的动作

               if (state == 1)

               {

                   //  如果选项菜单已弹出,关闭它

                    pop.dismiss();

                   //  将状态变量设为选项菜单已关闭

                    state = 2;

                }

               else if (state == 2)

               {

                   //  如果选项菜单还没有显示,或已经关闭,则直接关闭当前的Activity

                    finish();

               }

               return false;

        }

      //  除“menu”和“back”按下事件外,仍需调用Activity类的onKeyDown方法来响应其他键的按下事件

       return super.onKeyDown(keyCode, event);

    }

}

在编写上面代码时应注意如下几点。

  • 对于选项菜单来说,一般单击某个菜单项后,会执行一些动作,并且选项菜单会自动关闭。为了模拟这一过程。为“首页”菜单项添加了一个单击事件。当单击“首页”菜单项时,会弹出一个Toast提示信息,并且选项菜单会关闭。
  •  当执行完按下“menu”或“back”键的动作后,onKeyDown方法应返回一个常量(false或true都可以),不能再调用super.onKeyDown方法,否则在执行完定制的菜单项动作后,又会执行系统的默认动作。例如,当按下“back”键后,关闭弹出菜单后,连当前的Activity也一起关了。当然,如果是除了“menu”和“back”的其他键按下时还是需要调用Activity类的onKeyDown方法的(也就是super.onKeyDown方法),这样在程序中还可以响应其他的按键事件,否则程序除了“menu”和“back”键外,其他的键几乎都不好使了。
  • showAtLocation方法用于控件弹出窗口的位置。该方法的第1个参数是一个View对象。实际上,showAtLocation方法内部只是需要调用View.getWindowToken方法来获得一个IBinder对象。showAtLocation方法的第2个参数表示弹出窗口的位置。本例中设置了弹出窗口在屏幕底部显示。最后两个参数分别表示水平和垂直偏移量。本例都设为0,表示不发生偏移。因此,弹出窗口会在屏幕的最底部显示,也就是显示选项菜单的位置。
目录
相关文章
|
4天前
|
编解码 Java Android开发
通义灵码:在安卓开发中提升工作效率的真实应用案例
本文介绍了通义灵码在安卓开发中的应用。作为一名97年的聋人开发者,我在2024年Google Gemma竞赛中获得了冠军,拿下了很多项目竞赛奖励,通义灵码成为我的得力助手。文章详细展示了如何安装通义灵码插件,并通过多个实例说明其在适配国际语言、多种分辨率、业务逻辑开发和编程语言转换等方面的应用,显著提高了开发效率和准确性。
|
3天前
|
Android开发 开发者 UED
安卓开发中自定义View的实现与性能优化
【10月更文挑战第28天】在安卓开发领域,自定义View是提升应用界面独特性和用户体验的重要手段。本文将深入探讨如何高效地创建和管理自定义View,以及如何通过代码和性能调优来确保流畅的交互体验。我们将一起学习自定义View的生命周期、绘图基础和事件处理,进而探索内存和布局优化技巧,最终实现既美观又高效的安卓界面。
14 5
|
1天前
|
JSON Java Android开发
探索安卓开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第30天】在这个数字时代,掌握移动应用开发技能无疑是进入IT行业的敲门砖。本文将引导你开启安卓开发的奇妙之旅,通过构建一个简易的天气应用来实践你的编程技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将成为你宝贵的学习资源。我们将一步步地深入到安卓开发的世界中,从搭建开发环境到实现核心功能,每个环节都充满了发现和创造的乐趣。让我们开始吧,一起在代码的海洋中航行!
|
2天前
|
缓存 数据库 Android开发
安卓开发中的性能优化技巧
【10月更文挑战第29天】在移动应用的海洋中,性能是船只能否破浪前行的关键。本文将深入探讨安卓开发中的性能优化策略,从代码层面到系统层面,揭示如何让应用运行得更快、更流畅。我们将以实际案例和最佳实践为灯塔,引领开发者避开性能瓶颈的暗礁。
11 3
|
5天前
|
存储 IDE 开发工具
探索Android开发之旅:从新手到专家
【10月更文挑战第26天】在这篇文章中,我们将一起踏上一段激动人心的旅程,探索如何在Android平台上从零开始,最终成为一名熟练的开发者。通过简单易懂的语言和实际代码示例,本文将引导你了解Android开发的基础知识、关键概念以及如何实现一个基本的应用程序。无论你是编程新手还是希望扩展你的技术栈,这篇文章都将为你提供价值和启发。让我们开始吧!
|
11天前
|
Java API Android开发
安卓应用程序开发的新手指南:从零开始构建你的第一个应用
【10月更文挑战第20天】在这个数字技术不断进步的时代,掌握移动应用开发技能无疑打开了一扇通往创新世界的大门。对于初学者来说,了解并学习如何从无到有构建一个安卓应用是至关重要的第一步。本文将为你提供一份详尽的入门指南,帮助你理解安卓开发的基础知识,并通过实际示例引导你完成第一个简单的应用项目。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这份指南都将是你宝贵的资源。
39 5
|
9天前
|
设计模式 IDE Java
探索安卓开发:从新手到专家的旅程
【10月更文挑战第22天】 在数字时代的浪潮中,移动应用开发如同一座金矿,吸引着无数探险者。本文将作为你的指南针,指引你进入安卓开发的广阔天地。我们将一起揭开安卓平台的神秘面纱,从搭建开发环境到掌握核心概念,再到深入理解安卓架构。无论你是初涉编程的新手,还是渴望进阶的开发者,这段旅程都将为你带来宝贵的知识和经验的财富。让我们开始吧!
|
18天前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
64 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
9天前
|
搜索推荐 Android开发 UED
安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
【10月更文挑战第22天】在安卓应用的海洋中,如何让你的应用脱颖而出?一个独特且直观的用户界面(UI)至关重要。本文将引导你通过自定义视图来打造个性化的用户体验,从基础的视图绘制到触摸事件的处理,我们将一步步深入探讨。准备好了吗?让我们开始吧!
|
10天前
|
Android开发
我是一位Android工程师,用通义灵码的AS插件做开发工作助手,对比之前没有灵码,现在提效了60%
我是一位Android工程师,用通义灵码的AS插件做开发工作助手,对比之前没有灵码,现在提效了60%
23 0