接着上篇继续扯,其实语法糖也不是什么坏事,第一个就是吃不吃随你,第二个就是最好要知道这些糖在底层都做了些什么,不过有一点
叫眼见为实,这样才能安心的使用,一口气上五楼,不费劲。
一:字符串嵌入值
我想String.Format方法就是化成灰大家都认识,比如下面代码:
class Bird
{
private string Name = "swallow";
public void Fly()
{
var result = string.Format("hello {0}", Name);
}
}
这个Format有一个不好的地方就是,如果占位符太多,就特别容易搞错,如果你少了一个参数,代码就会报错。
接下来跟趟顺风车,去看看string.Format底层代码,还是蛮惊讶的发现,其实底层不过调用的就是StirngBuilder.AppendFormat方法。
因为容易报错,所以为了保险起见就用字符串拼接的方式来实现,但是我也知道字符串拼接是耗时的一种操作,写个StringBuilder又嫌麻烦,
还好C#6.0中提供了一种新鲜玩法,先看代码:
class Bird
{
private string Name = "swallow";
public void Fly()
{
//var result = string.Format("hello {0}{1}", Name);
var result = "\{"hello"}:\{Name}";
Console.WriteLine(result);
}
}
然后就迫不及待的去看看底层怎么玩的,其实在下面的IL图中可以看到,在底层最终还是调用了String.Format方法来实现的。
二:using静态类
这种写法看起来有点不伦不类的,乍一看也没有什么用处,不过可以告诉我们一个原理,就是不管你上层怎么变,编译器还是一样使用
全命名,这就叫万变不离其宗吧。
三:空值判断
先还是来看看这种玩法的真容。
class Bird
{
public void Fly(string name)
{
var result = name?.Length;
}
}
是不是看着有点眼晕?那就对了,编译器就是这样静静的端着碗看着我们写这些装逼的代码,不过再怎么装逼,也逃不过ILdasm的眼睛。
其实仔细看IL代码之后,觉得一切还是那么的熟悉,重点就是这个brtrue.s。它的状态也决定了两条执行流,不过在IL上面也看到了V_1这个编译
器给我们单独定义的一个变量,代码还原如下:
class Bird
{
public void Fly(string name)
{
int? r;
if (name == null)
{
int? V_1 = new Nullable<int>();
r = V_1;
}
else
{
r = new Nullable<int>(name.Length);
}
}
}
四:nameof表达式
当我知道这个关键字的用途时,我的第一反应就是公司框架里面的LogManager类,当我们new LogManager的时候,会同时把当前的类名
传递下去,然后做些后期处理,但是在以前我们只能这么做,要么用反射,要么写死。
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//第一种:使用反射
var ilog = new LoggerManager(typeof(Program));
//第二种:写死
ilog = new LoggerManager("Program");
Console.WriteLine("world");
}
}
class LoggerManager
{
/// <summary>
/// 构造函数记录下类名
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
public LoggerManager(Type type)
{
//todo
Console.WriteLine(type.Name);
}
public LoggerManager(string className)
{
//todo
Console.WriteLine(className);
}
}
}
我想大家也能看到,第一种使用了反射,这是需要读取元数据的,性能你懂的,第二个虽然是字符串,你也看到了,是写死的方式,这个时候就
急需一个加强版,就像下面这样。
看到IL后,反正我是鸡动了。。。nameof具有上面两者的优点,既灵活,性能又高。。。。不错不错,赞一下。