一:带索引的对象初始化器
还是按照江湖老规矩,先扒开看看到底是个什么玩意。
static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>()
{
["Name"] = "ctrip",
["Age"] = "15"
};
}
第一眼看到这个还是蛮新鲜的,不过转眼就能想到是不是跟数组初始化器,对象初始化器一个样?你要是这么想就对了,下面我们来看看这玩意会生成
什么样的IL。
从上图中可以清楚的看到set_Item方法,这个方法就是编译器上层的索引器语法糖,就是忽悠我们提高开发效率的,不过也还行,起码让我少输入了
两个dic,然后把代码还原如下:
1 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
2 dic["Name"] = "ctrip";
3 dic["Age"] = "20";
索性趁热打铁,看看这个索引器方法的内部代码是什么样的,从下图中可以看到是一个Insert操作。
二:无参数的结构体构造函数
不知道有多少人知道值类型在C#6.0之前是绝对不可以定义默认构造函数的,为什么这么说呢?道理很简单,因为值类型和引用类型的机制不一样,
值类型不需要new就可以在栈中分配空间,比如下面的结构体Point,只要我们定义了,就可以方便的使用point.X值。
那问题来了,如果我定义了一个默认的构造函数,并且在里面写下x=5,y=5,那谁可以告诉我,当我定义point的时候,有没有调用构造函数呢???
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Console;
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test t = new Test();
var s = t.point.X; //请问有没有调用构造函数啊?啊啊啊啊啊。。。。。。。。。。。。。。。
Console.Read();
}
}
public class Test
{
public Point point;
}
public struct Point
{
public int X;
public int Y;
public Point()
{
X = 5;
Y = 5;
}
}
}
如果执行了默认构造函数,那我point.X的时候会输出5,是不是觉得有点奇怪呢?所以基于这个原因,C#6.0之前为了避嫌,就禁止了这种默认的值
类型构造形式。但是这次在C#6.0中居然放开了,所以我就很迫不及待的去看一看到底调没调用默认构造函数,如下图:
从图中看到并没有调用默认构造函数,到这里我也知道了,只有在我new的时候才会调用,所以我就发现,值类型是在模仿引用类型的使用方式了,
个人感觉真的没有必要放开这个限制。
三:异常筛选器
C#6.0中这个异常筛选器还真是个比较新奇的东西,不看不知道,一看吓一跳,比如下面的代码。
public void Run()
{
try
{
}
catch (Exception ex)
if (ex.Message.Contains("timeout"))
{
throw;
}
}
如果你仔细看的话,好像就是一个catch中省略了{}而已嘛?并没有看到什么其他特殊的东西,然后我就非常好奇的把上面的代码恢复到6.0版本之前,
代码如下:
public void Run1()
{
try
{
}
catch (Exception ex)
{
if (ex.Message.Contains("timeout"))
{
throw;
}
}
}
接来下,我们就来看看这两份代码的IL到底会是个什么样子?内心狂鸡冻啊,啊啊啊啊啊啊啊。。。。都痉挛了。。。。。
可以看到,上面两份貌似相同的代码,其实生成的IL还是有很大区别的,新版代码中会用isinst判断是否为Exception的实例,并且用brtrue来判断当前是否
为null,如果是null,则不会执行ex.Message.Contains("timeout")语句了。但是老版代码并没有true/false判断,还是按照常规执行,所以现在可以知道,
其实并不是简单的省略了个"{}"大括号,这个语法糖在底层还是有些智能判断的。