iOS开发之多图片无缝滚动组件封装与使用

简介:

  经常有园友会问"博主,有没有图片无限滚动的Demo呀?", 正儿八经的图片滚动的Demo我这儿还真没有,今天呢就封装一个可以在项目中直接使用的图片轮播。没看过其他iOS图片无限轮播的代码,也不了解他们的原理,我今天封装这个图片无限轮播是借鉴Web前端中的做法,因为之前写Web前端的时候,实现幻灯片就是这么做的,今天就在iPhone上搞搞。下面的东西是自己写的了,关于轮播的东西这个开源项目也是相当不错的https://github.com/nicklockwood/iCarousel ,感兴趣的可以看一下。那是相当的强大,虽然没必要重复造轮子但是原理还是有必要理解的。今天的博客就介绍图片轮播的一种解决方案,下篇博客中在介绍另一种图片轮播的解决方案。

  一、Demo运行效果、原理及调用方式

    1.运行效果

    下面的GIF呢就是Demo的运行效果,一定间隔后,图片会自动切换,当然也支持手指滑动。切换到相应图片时,点击图片,会通过Block回调的方式给出该图片的Index, 在Demo中使用提示框给出Index, 当然在项目中拿到Index你可以做很多事情的,Index就是图片的Tag值,也就是标记着你点击的是那张图片。下图中是三张图片进行轮播。

  2.原理

  下面是实现图片无限轮播的原理图(借鉴Web前端幻灯片的写法,欢迎大家提出好的解决方案),原理用一句话概括:如果显示3张图片的话,就往ScrollView上贴4张图顺序是3-1-2-3。首次显示1的位置,然后滑动,等滑动到最后一个3时,无动画切换到第一个3的位置,然后在滚动。原理图如下,就可以按着下面的原理图来布局和实例化控件了。

  3.组件调用方式

    下面这段代码是组件的初始化和属性的设置,分为如下几部:

      (1):确定组件的位置

      (2):生成图片名字数组

      (3):通过便利构造器初始化控件,并传入imageName数组

      (4):设置属性(可选), scrollInterval-图片切换间隔,animationInterVale-图片运动时间

      (5):addTapEventForImageWithBlock:图片点击后的回调

-(void) addZLImageViewDisPlayView{
    
    //获取要显示的位置
    CGRect screenFrame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    
    CGRect frame = CGRectMake(10, 60, screenFrame.size.width - 20, 200);
    
    NSArray *imageArray = @[@"01.jpg", @"02.jpg", @"03.jpg"];
    
    //初始化控件
    ZLImageViewDisplayView *imageViewDisplay = [ZLImageViewDisplayView zlImageViewDisplayViewWithFrame:frame WithImages:imageArray];
    
    //设定轮播时间
    imageViewDisplay.scrollInterval = 2;
    
    //图片滚动的时间
    imageViewDisplay.animationInterVale = 0.6;
    
    //把该视图添加到相应的父视图上
    [self.view addSubview:imageViewDisplay];
    
    [imageViewDisplay addTapEventForImageWithBlock:^(NSInteger imageIndex) {
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"我是第%ld张图片", imageIndex];
        UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:str delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
        [alter show];
    }];
    
}

 

  二、核心代码介绍

    1.组件的便利初始化方法如下,传入的参数是组件的frame, 和要显示的图片名字数组。在便利初始化方法中初始化一些属性和调用相关初始化方法。初始化内容如下:

#pragma -- mark 遍历初始化方法
- (instancetype)initWithFrame: (CGRect)frame
               WithImages: (NSArray *) images
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        //获取滚动视图的宽度
        _widthOfView = frame.size.width;
        
        //获取滚动视图的高度
        _heightView = frame.size.height;
        
        _scrollInterval = 3;
        
        _animationInterVale = 0.7;
        
        //当前显示页面
        _currentPage = 1;
        
        _imageViewcontentModel = UIViewContentModeScaleAspectFill;
        
        self.clipsToBounds = YES;
        
        //初始化滚动视图
        [self initMainScrollView];
        
        //添加ImageView
        [self addImageviewsForMainScrollWithImages:images];
        
        //添加timer
        [self addTimerLoop];
        
        [self addPageControl];
        
    }
    return self;
}

 

    2.便利构造器

    为我们的组件添加上便利构造器,便利构造器当然是类方法了,传的参数和便利初始化方法一样,该方法主要就是类的初始化,然后调用便利初始化方法, 并返回类的对象。代码如下:

#pragma -- 便利构造器
+ (instancetype) zlImageViewDisplayViewWithFrame: (CGRect) frame
                                      WithImages: (NSArray *) images{
    ZLImageViewDisplayView *instance = [[ZLImageViewDisplayView alloc] initWithFrame:frame WithImages:images];
    return instance;
}

 

    3.初始化ScrollView

    往我们自定义组件视图上添加ScrollView, ScrollView的的大小和我们自定义组件的大小一样,并且设置相关属性,设置代理方法,代码如下:

#pragma -- mark 初始化ScrollView
- (void) initMainScrollView{
    
    _mainScrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, _widthOfView, _heightView)];
    
    _mainScrollView.contentSize = CGSizeMake(_widthOfView, _heightView);
    
    _mainScrollView.pagingEnabled = YES;
    
    _mainScrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
    
    _mainScrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO;
    
    _mainScrollView.delegate = self;
    
    [self addSubview:_mainScrollView];
}

 

    4.添加PageControl

      初始化PageControl, 配置相关属性,并添加到我们的自定义组件上,代码如下:

#pragma 添加PageControl
- (void) addPageControl{
    _imageViewPageControl = [[UIPageControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, _heightView - 20, _widthOfView, 20)];
    
    _imageViewPageControl.numberOfPages = _imageViewArray.count;
    
    _imageViewPageControl.currentPage = _currentPage - 1;
    
    _imageViewPageControl.tintColor = [UIColor blackColor];
    
    [self addSubview:_imageViewPageControl];
}

 

    5.添加ImageView和Image

    往ScrollView上添加ImageView和Image, 下面这个方法也是核心代码,我们根据是第几张图片来计算图片的Frame进行布局,每张图片的大小就是我们组件的大小,根据上面原理的介绍,ScrollView上的第一张图片和最后一张图片一样,你想显示的第一张图片放到ScrollView上的第二张,并改变Scollview的Contentoffset显示ScrollView上的第二张图片,代码如下:

#pragma -- mark 给ScrollView添加ImageView
-(void) addImageviewsForMainScrollWithImages: (NSArray *) images{
    //设置ContentSize
    _mainScrollView.contentSize = CGSizeMake(_widthOfView * (images.count+1), _heightView);
    
    _imageViewArray = images;
    
    for ( int i = 0; i < _imageViewArray.count + 1; i ++) {
        
        CGRect currentFrame = CGRectMake(_widthOfView * i, 0, _widthOfView, _heightView);
        
        UIImageView *tempImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:currentFrame];
        
        tempImageView.contentMode = _imageViewcontentModel;
        
        tempImageView.clipsToBounds = YES;
        
        NSString *imageName;
        
        if (i == 0) {
            imageName = [_imageViewArray lastObject];
        } else {
            imageName = _imageViewArray[i - 1];
        }
        
        UIImage *imageTemp = [UIImage imageNamed:imageName];
        [tempImageView setImage:imageTemp];
        
        [_mainScrollView addSubview:tempImageView];
    }
    
    _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(_widthOfView, 0);
    
}

    

    6.添加定时器

    想让图片自己动起来,是少不了定时器的,为我们的组件添加定时器,下面的方法就是初始化定时器方法:

- (void) addTimerLoop{
    
    if (_timer == nil) {
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:_scrollInterval target:self selector:@selector(changeOffset) userInfo:nil repeats:YES];
    }
}

    

    7.定时器执行的方法

    下面的方法就是定时器执行的方法,当时间到时,自动改变ScrollView的ContentOffset.x的值,有动画的切换到下一张图片。如果目前是最后一张图片则无动画的切换到ScrollView的第一张图片,因为第一张图片和最后一张图片是一样的,所以用户看不到这个无动画的切换,切换后,图片有开始从第一个开始滚动,所以就可以无限循环的滚动了,下面也是核心代码:

-(void) changeOffset{
    
    _currentPage ++;
    
    if (_currentPage == _imageViewArray.count + 1) {
        _currentPage = 1;
    }
    
    [UIView animateWithDuration:_animationInterVale animations:^{
        _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(_widthOfView * _currentPage, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {
        if (_currentPage == _imageViewArray.count) {
            _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
        }
    }];
    
     _imageViewPageControl.currentPage = _currentPage - 1;
    
}

 

    8.手动切换

    上面介绍的是使用NSTimer来实现自动切换,那么如何让组件支持手动切换呢? 要支持手动切换就得在我们ScrollView的回调中进行处理了。在用户手动滑动后的方法中去做我们要做的事情,也就是判断是不是最后一张图片,然后在暂停一下定时器即可,对应的回调方法如下:

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{
    NSInteger currentPage = scrollView.contentOffset.x / _widthOfView;
    
    if(currentPage == 0){
        _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(_widthOfView * _imageViewArray.count, 0);
        _imageViewPageControl.currentPage = _imageViewArray.count;
        _currentPage = _imageViewArray.count;
    }
    
    if (_currentPage + 1 == currentPage || currentPage == 1) {
        _currentPage = currentPage;
        
        if (_currentPage == _imageViewArray.count + 1) {
            _currentPage = 1;
        }
        
        if (_currentPage == _imageViewArray.count) {
            _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
        }
        
        _imageViewPageControl.currentPage = _currentPage - 1;
        [self resumeTimer];
        return;
    }
    
    
}

 

    9.暂停定时器

    手动滑动后要暂停定时器一段时间,因为不暂停的话,你手动切换完,有时会立刻切换到下一张图片,下面是暂停定时器的方法,然后在过一段时间后自动激活定时器。方法如下

#pragma 暂停定时器
-(void)resumeTimer{
    
    if (![_timer isValid]) {
        return ;
    }
    
    [_timer setFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:_scrollInterval-_animationInterVale]];
    
}

 

    经过上面的这些代码组件就可以被调用了,你的图片就可以使用了,最后在给出该组件留出的对外接口:

//
//  ZLImageViewDisplayView.h
//  ZLImageViewDisplay
//
//  Created by Mr.LuDashi on 15/8/14.
//  Copyright (c) 2015年 ludashi. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

//点击图片的Block回调,参数当前图片的索引,也就是当前页数
typedef void(^TapImageViewButtonBlock)(NSInteger imageIndex);

@interface ZLImageViewDisplayView : UIView


//切换图片的时间间隔,可选,默认为3s
@property (nonatomic, assign) CGFloat scrollInterval;

//切换图片时,运动时间间隔,可选,默认为0.7s
@property (nonatomic, assign) CGFloat animationInterVale;

/**********************************
 *功能:便利构造器
 *参数:滚动视图的Frame, 要显示图片的数组
 *返回值:该类的对象
 **********************************/
+ (instancetype) zlImageViewDisplayViewWithFrame: (CGRect) frame
                                      WithImages: (NSArray *) images;

/**********************************
 *功能:便利初始化函数
 *参数:滚动视图的Frame, 要显示图片的数组
 *返回值:该类的对象
 **********************************/
- (instancetype)initWithFrame: (CGRect)frame
                   WithImages: (NSArray *) images;



/**********************************
 *功能:为每个图片添加点击时间
 *参数:点击按钮要执行的Block
 *返回值:无
 **********************************/
- (void) addTapEventForImageWithBlock: (TapImageViewButtonBlock) block;

@end

 三.组件和Demo分享

    下面给出了Demo和组件在GitHub上的分享地址:

    https://github.com/lizelu/ZLImageViewDisplay 

 

  上面的Demo是图片轮播的解决方案之一,下篇博客会使用两个ImageView复用的形式来实现图片的无限轮播的解决方案。Demo写的比较着急,难免会有纰漏的地方,望大家批评指正。

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