//main.xml如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <Button android:id="@+id/button" android:text="click here" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="hello every day" /> </LinearLayout> //MainActivity如下: package com.brave.test; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.Display; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; //出现的问题的描述: //当点击按钮后将生产的图片会被保存到SD卡中,此时若把图片从SD中导出至桌面 //看到的图片是没有预览的,相当于图片是空白的. //解决办法: //将此图片从SDCard中删除,或者关闭模拟器.此时桌面上的图片显示正常 //原因: //图片同时被桌面和手机模拟器占用 public class ScreenTestActivity extends Activity { private Button button; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new ButtonClickListenerImpl()); } class ButtonClickListenerImpl implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { getCurrentScreen(); } } // 截取屏幕 public void getCurrentScreen() { // 1.构建Bitmap WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int w = display.getWidth();//w=480 int h = display.getHeight();//h=800 Bitmap imageBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);//最后一个参数叫位图结构 //ARGB--Alpha,Red,Green,Blue. //ARGB为一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。 // 2.获取屏幕 View decorview = this.getWindow().getDecorView();//decor意思是装饰布置 decorview.setDrawingCacheEnabled(true); imageBitmap = decorview.getDrawingCache(); String SaveImageFilePath = getSDCardPath() + "/gameCounter";//保存图片的文件夹路径 // 3.保存Bitmap try { File path = new File(SaveImageFilePath); String imagepath = SaveImageFilePath + "/Screen_" + ".png";//保存图片的路径 File file = new File(imagepath); if (!path.exists()) { path.mkdirs(); } if (!file.exists()) { file.createNewFile(); } FileOutputStream fos = null; fos = new FileOutputStream(file); if (null != fos) { //imageBitmap.compress(format, quality, stream); //把位图的压缩信息写入到一个指定的输出流中 //第一个参数format为压缩的格式 //第二个参数quality为图像压缩比的值,0-100.0 意味着小尺寸压缩,100意味着高质量压缩 //第三个参数stream为输出流 imageBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, fos); fos.flush(); fos.close(); Toast.makeText(this,"图片已经已保存至"+SaveImageFilePath,Toast.LENGTH_LONG).show(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 获取SDCard的目录路径功能 */ private String getSDCardPath() { String SDCardPath = null; // 判断SDCard是否存在 boolean IsSDcardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); if (IsSDcardExist) { SDCardPath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();//SD卡的路径为: /mnt/sdcard } return SDCardPath; } }