Android手势操作(二)

简介: mainActivity如下: package cn.c; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import android.

mainActivity如下:

package cn.c;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
import android.gesture.Prediction;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnKeyListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
/**
 * 需求描述:
 * 在例子1的基础上增加手势识别.
 * 所以不用再写添加手势的步骤.
 * 错误总结:
 * 在手势识别的时候没有执行mGestureLibrary.load()
 * 导致mGestureLibrary.recognize()方法失败.
 * 该错误很类似于刚开始操作 SharedPreferences的时候
 * Editor没有执行commit()方法
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {
    private EditText mEditText;
    private GestureOverlayView mGestureOverlayView;
    private GestureLibrary mGestureLibrary;
    private Gesture mGesture;
    private Button mSaveButton;
    private Button mResetButton;
    private String mGestureLibraryPath;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        init();
    }

	private void init() {
		mEditText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
		mEditText.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {
			public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
				if (mGesture!=null&&mEditText.getText().toString().length()>0) {
					mSaveButton.setEnabled(true);
				} else {
					mSaveButton.setEnabled(false);
				}
				return false;
			}
		});
		mGestureOverlayView = 
		(GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestureOverlayView);
		mSaveButton = (Button) findViewById(R.id.saveButton);
		mSaveButton.setEnabled(false);
		mResetButton = (Button) findViewById(R.id.resetButton);
		//GestureLibrary文件的路径
		mGestureLibraryPath =
		Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+"gesturesTest";
		//为GestureOverlayView添加监听事件
		mGestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(new GesturePerformedListenerImpl());
	}
	
	private class GesturePerformedListenerImpl implements OnGesturePerformedListener{
		public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay,Gesture gesture) {
			// 加载该路径下的手势库.
			// 若不存在,则会在路径下创建一个手势库
			mGestureLibraryPath =
			Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+"gesturesTest";
			mGestureLibrary = GestureLibraries.fromFile(mGestureLibraryPath);
			//加载手势库
			//一定要执行load()方法,否则recognize()没有用!
			if (mGestureLibrary.load()) {
				ArrayList<Prediction> predictionsList=mGestureLibrary.recognize(gesture);
				if (predictionsList.size()>0) {
					Prediction bestPrediction=predictionsList.get(0);
					if (bestPrediction.score>7.0) {
						 System.out.println("xxxx1111 该手势已经存在");
					}
				} else {
	              System.out.println("xxxx1111 该手势不存在");
				}
			} else {
				System.out.println("xxxx1111 加载手势库失败");
			}
			
		}
		
	}
	
}


main.xml如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <LinearLayout
        android:id="@+id/linearLayout"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:orientation="horizontal" >

        <TextView
            android:id="@+id/textView"
            android:layout_width="100dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="手势的名称:" />

        <EditText
            android:id="@+id/editText"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:hint="在此输入" />
    </LinearLayout>
 <android.gesture.GestureOverlayView
     android:id="@+id/gestureOverlayView"
     android:layout_width="fill_parent"
     android:layout_height="fill_parent"
     android:layout_below="@id/linearLayout"
     android:layout_marginBottom="50dip"
     android:gestureStrokeType="multiple"
  />
  <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="50dip"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:orientation="horizontal" >
    <Button 
        android:id="@+id/saveButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1" 
        android:text="保存"
        />
     <Button 
        android:id="@+id/resetButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1" 
        android:text="重置"
        />
   </LinearLayout>
 
</RelativeLayout>


 

相关文章
|
Android开发
Android手势操作耍起来!
目录 前言 初步了解手势操作 六个重写方法 小栗子体验一下 别忘了双击事件 最后 前言 手势操作是Android交互当中至关重要的. 可以说, 如果一个软件没有好的手势操作, 就不能将其定义为移动端的软件.
1031 0
|
Android开发
Android手势操作(三)
mainActivity如下: package cn.c; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.
735 0
|
Android开发
Android手势操作(一)
mainActivity如下: package cn.c; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.
708 0
|
9天前
|
消息中间件 网络协议 Java
Android 开发中实现数据传递:广播和Handler
Android 开发中实现数据传递:广播和Handler
13 1
|
10天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
36 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
11天前
|
Unix Linux Shell
FFmpeg开发笔记(八)Linux交叉编译Android的FFmpeg库
在Linux环境下交叉编译Android所需的FFmpeg so库,首先下载`android-ndk-r21e`,然后解压。接着,上传FFmpeg及相关库(如x264、freetype、lame)源码,修改相关sh文件,将`SYSTEM=windows-x86_64`改为`SYSTEM=linux-x86_64`并删除回车符。对x264的configure文件进行修改,然后编译x264。同样编译其他第三方库。设置环境变量`PKG_CONFIG_PATH`,最后在FFmpeg源码目录执行配置、编译和安装命令,生成的so文件复制到App工程指定目录。
43 9
FFmpeg开发笔记(八)Linux交叉编译Android的FFmpeg库
|
2天前
|
监控 Java Android开发
安卓应用开发:打造高效用户界面的五大策略
【4月更文挑战第29天】 在安卓应用开发的世界中,构建一个既美观又高效的用户界面(UI)对于吸引和保留用户至关重要。本文将深入探讨五种策略,这些策略可以帮助开发者优化安卓应用的UI性能。我们将从布局优化讲起,逐步过渡到绘制优化、内存管理、异步处理以及最终的用户交互细节调整。通过这些实践技巧,你将能够为用户提供流畅而直观的体验,确保你的应用在竞争激烈的市场中脱颖而出。
|
1天前
|
存储 Java Android开发
安卓应用开发中的内存优化策略
【4月更文挑战第30天】在移动开发领域,尤其是安卓平台上,内存管理是影响应用性能和用户体验的关键因素。由于安卓设备的硬件资源有限,不合理的内存使用会导致应用响应缓慢、消耗过多电量甚至崩溃。本文将探讨针对安卓平台的内存优化技巧,旨在帮助开发者提高应用的性能和稳定性,从而提升用户满意度。我们将详细讨论内存泄漏的预防、合理的内存分配策略以及高效的内存回收方法。