Android手势滑动GestureDetector和OnGestureListener(二)

简介: main.xml如下:   MainActivity如下: package cn.com.testgesture2;import android.

main.xml如下:

<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="240dip"
        android:layout_height="300dip"
        android:layout_centerInParent="true"
       />

</RelativeLayout>


 

MainActivity如下:

package cn.com.testgesture2;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.View;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
/**
 * Demo描述:
 * 在ImageView控件上滑动
 * 依据滑动速度的不同显示不同的照片
 * 
 * 重要参考:
 * http://www.cnblogs.com/zfrr/archive/2012/07/19/2599591.html
 * 介绍了onFling中速度参数正负的坐标
 */
public class MainActivity extends Activity {
	private GestureDetector mGestureDetector;
    private ImageView mImageView;
    private Bitmap mBitmapA;
    private Bitmap mBitmapB;
    private Bitmap mBitmapC;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		init();
	}

	private void init() {
		mBitmapA=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
		mBitmapB=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
		mBitmapC=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.c);
		
		mGestureDetector = new GestureDetector(MainActivity.this,new GestureListenerImpl());
		mImageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView);
		mImageView.setImageBitmap(mBitmapA);
		mImageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {			
			@Override
			public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
				return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
			}
		});
	}

	//覆写Activity的onTouchEvent方法
	//将Touch事件交给GestureDetector处理
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
	}

	//以下为OnGestureListener的实现
	private class GestureListenerImpl implements OnGestureListener {
		//触摸屏幕时均会调用该方法
		@Override
		public boolean onDown(MotionEvent e) {
			return false;
		}

		//手指在屏幕上拖动时会调用该方法
		@Override
		public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
			System.out.println("---> 手势中的 onFling 方法");
			System.out.println("velocityX="+velocityX+",velocityY="+velocityY);
			if (2000f<velocityX&&velocityX>3000f){
				mImageView.setImageBitmap(mBitmapA);
			}
			if (3000f<velocityX&&velocityX>4000f){
				mImageView.setImageBitmap(mBitmapB);
			}
			if (4000f<velocityX&&velocityX>5000f){
				mImageView.setImageBitmap(mBitmapC);
			}
			return false;
		}

		//长按触摸屏幕时均会调用该方法
		@Override
		public void onLongPress(MotionEvent e) {
		}

		//手指在屏幕上滚动时会调用该方法
		@Override
		public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY) {
			return false;
		}

		//在触摸屏上按下,且未移动和松开时调用该方法
		@Override
		public void onShowPress(MotionEvent e) {
		}

		//轻击屏幕时调用该方法
		@Override
		public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
			return false;
		}
	}
}


 

相关文章
|
Android开发
Android手势滑动GestureDetector和OnGestureListener(一)
main.xml如下:   MainActivity如下: package cn.com.testgesture1; import android.
961 0
|
2天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
|
2天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:构建未来应用的指南
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台各占半壁江山。本文将深入浅出地对比这两大操作系统的开发环境、工具和用户体验设计,揭示它们在编程语言、开发工具以及市场定位上的根本差异。我们将从开发者的视角出发,逐步剖析如何根据项目需求和目标受众选择适合的平台,同时探讨跨平台开发框架的利与弊,为那些立志于打造下一个热门应用的开发者提供一份实用的指南。
13 5
|
2天前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台选择的艺术与科学
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台如同东西方哲学的碰撞,既有共通之处又各具特色。本文将深入探讨这两个平台的设计理念、开发工具和市场定位,旨在为开发者提供一份简明扼要的指南,帮助他们在这场技术与商业的博弈中找到自己的道路。通过比较分析,我们将揭示每个平台的优势与局限,以及它们如何影响应用的性能、用户体验和市场接受度。无论你是初涉江湖的新手,还是经验丰富的老手,这篇文章都将为你的选择提供新的视角和思考。
14 5
|
3天前
|
安全 Android开发 开发者
探索安卓开发的未来:Kotlin的崛起与Flutter的挑战
在移动开发的广阔天地中,安卓平台始终占据着举足轻重的地位。随着技术的不断进步和开发者需求的多样化,Kotlin和Flutter成为了改变游戏规则的新玩家。本文将深入探讨Kotlin如何以其现代化的特性赢得开发者的青睐,以及Flutter凭借跨平台的能力如何挑战传统的安卓开发模式。通过实际案例分析,我们将揭示这两种技术如何塑造未来的安卓应用开发。
19 6
|
1天前
|
搜索推荐 Android开发 UED
安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
【9月更文挑战第11天】在安卓应用开发领域,自定义视图是实现独特用户体验的基石。本文将引导你通过一个简单的自定义视图示例,探索如何从零开始创建并应用自定义组件,以增强你的应用界面。我们将一起学习如何扩展View类,重写onDraw方法,处理触摸事件,并最终在我们的安卓项目中使用这个自定义视图。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你提供清晰的步骤和实用的技巧,帮助你提升用户界面设计的能力。
|
2天前
|
开发工具 Android开发 Swift
探索安卓与iOS开发的差异:从新手到专家的旅程
在数字时代的浪潮中,移动应用开发已成为连接世界的桥梁。本文将深入探讨安卓与iOS这两大主流平台的开发差异,带领读者从零基础出发,逐步了解各自的特点、开发环境、编程语言及市场策略。无论你是梦想成为移动应用开发者的初学者,还是希望扩展技能边界的资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的建议。